Switch2速報攻略記事コメント
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剣盾SVでホップやネモの事、毎回出てきすぎ…とか思ってた事もあったが、ガイダウニー見たら「いや、なんかごめん」てなった。本質は良い子たちだしな。ガイタウニーはDLCで救済しないとマジで印象歴代最悪のままだ。
レビューで星5と星1が多いのはよくあるけど星4が1番すくないのがガチ感ある
街一つだけのマップならもう少し作り込んで欲しかった
Switchで据え置き(ハイブリッド)の世界に踏みいったことでグラに対する風当たりも据え置き相応のものになった 実際剣盾以降のスコア低いのはそれもあると思う
「容量削減」や「どうでもいいところに力を入れてないのは良いこと」で擁護されてたけど最低限すら満たしてないよね… それでワイルズ叩きしてたけど実際の評価はそれ以下なのが悲しい でも個人的にはそのグラフィックがどうでもよくなるくらいゲーム性が酷いと思った
そのうえDLC、フルプライスの強気価格で火に油
いつまで経ってもグラフィックが進化しないから荒れてんだろう
インディーズゲームスタジオを抱えた巨額法律事務所って海外コメントが草だった
>多くの人が評価を高くする ポケモンはファン層の厚みが他ゲームとは比較にならないくらい厚い。だから一部の層に刺さらなくてそこからネガティブな評価を受けても、そうじゃない層からのポジティブな評価がそれを上回る。
楽しく遊んだけど前作が好きすぎて新作期待しすぎた感 前作が好きな人はワイルドゾーンでポケモン捕まえるのを楽しむためにやるのはありただしフィールドが狭くてイラつくことはある 図鑑埋めとメガ進化埋めめっちゃ楽しい メガ進化もXYやってなく触ってなかったからかもだが新鮮味があってワクワクしたデザインは変なのもあったけどそれも味かなと楽しめた ストーリーは観光客としてミアレに来たはずなのに何故か変な団体に入って知らんホテルのオーナーの尻拭いさせられる謎展開感情移入が欠片もできず仲間も設定が深掘りされることもなくただいるだけなイメージ 戦闘は不便なところが多すぎる ロックオンがロックオンとして機能していなかったりロックオンが勝手に外れたりバグでパッチすぐ来るだろと思ってたら仕様でびっくり あとバトルコートの網とか街灯とか草木とかにポケモン引っかかって攻撃当たらないのウザすぎバトルシステム周りが終わってる 街並みも同じようなところばっかで道一生覚えらんないのでファストトラベル祭りオープンワールドの楽しみが半減している 5点満点で3点のゲーム 50hプレイ伝説2匹までクリア済み
どこ見ても皆結構致命的な不満点書いてるのに多くの人が評価を高くするのはポケモンが好きだから貶したくないとか他の人から叩かれたくないとかが理由なのかな? 個人的にはかなり駄作だと思うけど。
マリカやこのゲーム見てると、そりゃソニーやMSに任天堂がボロ負けするわけだなと納得する(ゲーム売り上げがソニーの1/6、MSの1/2しかない任天堂…)
マリ過疎、ゴリラ、これ 駄作ジェットストリームアタック
戦闘システムは楽しめたけどストーリーがあんまり……ほとんどのキャラが苦手ではまれなかったのも大きいかも
日本の評価は結局盲目ファンによってどうかにでもけど、海外の動画は4ぬほど荒れてるから結構響きそう
訴訟起こしたくせにパルワの戦闘システムはパクってくるんだw
全クリしたところ全然面白かった。SVから参入したポケモンにわかだけど、戦闘は自分的にはそこそこストレスもあったけど結構楽しめたし、オンライン対戦とかならまもるとかの読み合いが格ゲー的な楽しみ方できそう。4人同時対戦なのが漁夫ゲーそうで不安だけど。 だけど大多数の人はシナリオ終えたらやめるだろうし、ライト層が重視するのはシナリオにおけるゲーム体験で、他の人が言ってるようにメガシンカのデザインとかシナリオとかがお粗末なところはもうちょっとなんとかできたんじゃないかなって思う。もうアクションがどうこうは好き嫌いあるから仕方ないとして、そういう雰囲気とかストーリーとかはちゃんとしようよって思った。ずっと同じ柄のビルが並んでるだけの街散歩してても全くゲームプレイに新鮮味が発生しない。ライト層にもヘビー層にも中途半端になっちゃってたんじゃないかなって。 これが仮にインディーゲームで3000円くらいで売られてるなら誰も文句言わなかったんじゃないかな。
よく考えたら任天堂のゲームって去年から駄作しか出てないよな
アクションの方向に進むとほぼ上位互換のパルワールドで良いってなるから止めといた方が良い
これならDLC最初から入れれなかったのかな?詳しくないから分からんけど
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