
ポケモンZAの評価レビューの記事です。ポケモンZAが面白いかつまらないかの評価レビュー情報やどんな人におすすめかも掲載しています。ポケモンZAを買うかどうか悩んでいる方はぜひご覧ください。
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| 総合スコア | |
|---|---|
| 86/100 | |
| ゲームシステム | 16 |
| 遊びやすさ | 18 |
| グラフィック | 18 |
| サウンド | 18 |
| ボリューム・コスパ | 16 |
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| ゲームシステム | ゲームの基本ルールや仕組み、バランス、新しさや奥深さなどを評価。 |
| 遊びやすさ | 操作のしやすさやUIの分かりやすさなどを評価。 |
| グラフィック | ビジュアルの美しさ、アートスタイルの魅力などを評価。 |
| サウンド | BGMや効果音、ボイスのクオリティなどを評価。 |
| ボリューム・コスパ | 価格に対する内容の充実度、追加課金の有無などを総合的に評価。 |
※各20点満点で評価
『ポケモンZA』の評価は、100点満点中86点です。
ポケモンに新たな遊び方が加わり、リアルタイムバトルを中心としたシステムは非常に完成度が高く、新鮮な体験が楽しめます。そのため、Switch2を購入したら真っ先に検討してよいソフトと言えるでしょう。
一方で、DLCについてはやや注意が必要です。ストーリーやゲーム内容の評価は高いとは言えず、実質的には新メガシンカのポケモンを入手するために約3,000円を支払う形になると考えたほうが無難です。
本編の完成度が高いだけに、DLCの内容にはやや物足りなさを感じました。
|
・ポケモンと一緒に戦っている臨場感が最高
・技ごとに攻撃範囲や特性が異なるのが面白い ・ポケモンを集めたくなる仕組みが満載 ・ポケモンたちが“生きている”世界観 ・探索のしがいがある広大なミアレシティ |
|
・リアルタイム戦闘ゆえに、ごり押しが通りやすい
・移動速度がやや遅め。自転車があっても良かった ・戦ってる最中に昼夜が切り替わる点が気になる ・DLCは新メガシンカ入手に特化 |
本作最大の魅力は、ポケモンと一緒に戦っていると感じられる圧倒的な臨場感でしょう。
リアルタイムで進行する戦闘では、プレイヤーが状況を見極めながら瞬時に指示を出す必要があり、従来のターン制バトルとはまったく異なる緊張感があります。ポケモンアニメのような共闘感を味わえる点は、これまでのシリーズにはなかった大きな進化です。
また、技ごとに攻撃範囲や挙動、特性が明確に異なる点も非常に面白く、単なる数値上の強弱ではなく「どう当てるか」「どの距離で使うか」を考える必要があります。これまで出番の少なかった技が活躍する場面もあり、ポケモンごとの個性がアクションとしてしっかり表現されている点は高評価です。
探索面でも評価は高く、ミアレシティは探索のしがいがある広さと作り込みを兼ね備えています。ポケモンたちはそれぞれ適した環境で生活しており、街を歩いているだけでも「この世界に本当にポケモンが生きている」と感じられます。さらに、図鑑埋めやサブ要素、収集要素が自然とポケモン集めへとプレイヤーを誘導しており、つい寄り道をしてしまう設計も秀逸です。
一方で、気になる点も存在します。
リアルタイム戦闘という仕様上、戦略よりもごり押しが通用してしまう場面があり、従来の読み合いを重視したバトルを好むプレイヤーには物足りなく感じるかもしれません。また、移動速度がやや遅く、街が広い分、自転車などの移動補助手段が欲しいと感じる場面もありました。戦闘中に昼夜が切り替わる演出も、雰囲気としては面白いものの、没入感を削ぐと感じる人はいるでしょう。
| ユーザーからの評価 | |
|---|---|
GOOD |
バトルでトレーナーが囮になる位置取りシステムが新鮮で面白いとの評価がある。BGMや着せ替え要素の完成度が高く、キャラクターの個性も好評。特にXYファンからは終盤の展開やAZとフラエッテの再会シーンが感動的だったという声が多い。図鑑集めやメガ進化コンプリートも楽しめる要素として評価されている。 |
BAD |
ストーリーが説明不足で強引な展開が多く、特にAZとフラエッテがたった5年で別れる展開に過去作ファンから批判が集中。バトルは面倒で単調、同じ技の連発制限も不評。ミアレシティから出られず景色が変わらないため閉塞感が強い。グラフィックの進化が見られず、新メガ進化デザインもダサいとの声が多い。前作より劣化している。 |
「ミアレシティ」の都市再開発を舞台に、“人とポケモンの共存”をテーマとした新作『ポケモンZA』では、シリーズ初となるリアルタイムバトルシステムが導入されています。従来のターン制ではなく、プレイヤーが自らの操作で技を繰り出し、戦況をリアルタイムに変化させていくスタイルは新鮮そのもの。ポケモンアニメを見て育った世代にとっては、まさに「ポケモンバトル体験」が形になった作品と言えるでしょう。
ストーリーはやや単調で作業感が強く、内容そのものの満足度は高いとは言えません。結果的に、新メガシンカのポケモンを入手するための追加コンテンツと割り切って考えたほうが無難でしょう。

戦闘が始まるとリアルタイムで時間が進行するため、「待った」は一切ありません。あたふたしながらポケモンに指示を出す緊張感があり、まさに“ポケモンと共に戦っている”感覚が味わえます。使える技は画面右下に表示され、それぞれが「A/B/X/Y」ボタンに対応。直感的な操作性で、初めてでもすぐに馴染める点も好印象です。

例えば、「ムーンフォース」は遠距離から攻撃できる一方で、「アクアジェット」のような素早い技は、まるで見えないほどのスピードで相手に突っ込みます。さらに、本編では敵を交換できない状態にする「ほのおのうず」などの拘束技も、今作では場に設置する持続ダメージ技に変化しており、戦況次第では活躍の場が広がっています。
このように、技ごとの特性がリアルタイムバトルにしっかり反映されており、ポケモンごとの個性がアクションとして際立つ設計です。

ワイルドゾーンで全種類のポケモンを集めると、今作独自のポイント報酬「モミジリサーチ」を多く獲得可能。また、サブミッションでは「特定のポケモンを見せてほしい」といった依頼も多く、自然とポケモン収集のモチベーションが高まる設計になっています。コレクション要素を楽しみたいプレイヤーには特におすすめです。

道端で「ミミロル」が集まっていたり、水辺で「コイキング」が泳いでいたり、ビルの屋上には「チルット」が止まっていたりと、ポケモンが生息する環境が非常にリアル。「そこに本当にポケモンがいる」と感じられるほど、細かな生態描写が作り込まれています。

今作ではミアレシティ全体を自由に探索でき、建物の屋上にも登れるようになっています。探索中には、ワイルドゾーンでは出会えないレアなポケモンが登場したり、収集要素である「カラフルなネジ」が難しい場所に隠されていたりと、発見する楽しさが随所に詰まっています。「どうやって取るか?」を考えるパズル的要素もあり、飽きずに遊び続けられます。
リアルタイム制バトルは新鮮で面白い一方、一部の場面では戦略性よりもABXYを順番で押し切れてしまうことがあります。特にレベル差がある相手には、適当に技を出してしまえば勝ててしまうため、従来シリーズのような“読み合い”を求めるプレイヤーには少し物足りなさを感じるかもしれません。
ミアレシティを自由に探索できるのは魅力的ですが、キャラクターの移動速度がやや遅く感じる点が惜しいです。街が広いため、移動に時間がかかり、目的地までのテンポが少し悪くなってしまうことも。過去作のように“自転車”などの移動補助要素があれば、探索の快適さがさらに向上したでしょう。
リアルタイムで時間が進行する仕様は臨場感がある一方で、バトル中に昼夜が切り替わってしまうとやや違和感があります。例えば、戦闘開始時は昼だったのに、数分後には夜になり、戦っていたポケモンが姿を消してしまうことも。せっかくのバトルが途中で途切れてしまうため、プレイヤーとしては少し悲しい気持ちになります。
『ポケモンZA』のDLCは、本編と比べると少し控えめな印象を受けました。ストーリーは、ドーナツを作って異次元へ入り、ポイントを集めてボスと戦うという流れを繰り返していく構成になっています。シンプルで分かりやすい一方で、同じような展開が続くので、もう少し変化があるとより楽しめたかもしれません。イベントや演出でメリハリがつくと、さらに魅力的になりそうです。
システム面では、ドーナツを一度に複数作れたり、きのみ集めがもう少しスムーズだったりすると、より快適に遊べたように思います。新しいメガシンカのポケモンに興味がある方にとっては、楽しめる内容になっています。ストーリーやゲーム体験の充実を重視される方は、期待値によって感じ方が変わってくるかもしれません。
| ロード時間 | タイトルから起動時 | ファストトラベル完了まで |
|---|---|---|
| Switch2 | 約7:27秒 | 約5:01秒 |
| Switch | 約13:13秒 | 約11:01秒 |
グラフィックの向上やリアルタイムバトルの導入によって動作の重さが懸念されましたが、Switch1(初期型)でも非常に快適に動作します。ロード時間も長すぎず、フレームレートの低下もほとんど見られません。(Switch2と比較するとさすがに遅く感じてしまいますが・・・)
特に印象的だったのは、前作『ポケモンLEGENDS アルセウス』や『ポケモンSV』初期バージョンと比べても圧倒的に安定している点です。当時の動作を思い出すと比較するのが申し訳ないほどで、今作の最適化技術の高さには驚かされました。
今作では、従来のコマンド式ターンバトルは存在しません。メインとなるランクバトルも、4人同時に戦うアクション寄りのリアルタイム形式です。そのため、「次にどの技を出すか」「ポケモンを交代するか」といったじっくり考える戦略バトルを楽しみにしている人にとっては、少し戸惑う部分があるかもしれません。逆に、テンポの良いアクションや臨場感を求める人にはピッタリです。
『ポケモンZA』の本編については、間違いなく買う価値のある一本です。リアルタイムバトルによる新しい戦闘体験や、ポケモンと共闘していると感じられる臨場感、探索のしがいがあるミアレシティなど、シリーズに新風を吹き込んだ意欲作と言えます。Switch2を購入したら、まず検討してよいソフトでしょう。
一方で、DLCに関してはおすすめできません。ドーナツを作成して異次元に入り、ポイントを集め、一定数に達したらボスと戦うという流れを何度も繰り返す構成で、作業感が非常に強い内容になっています。ストーリーの盛り上がりや展開の変化も少なく、途中でだれてしまう人も多いはずです。結果的に、新メガシンカのポケモンを入手すること自体に価値を感じられる人向けのDLCと言えるでしょう。
![]() |
|
| タイトル | ポケモンレジェンズZA |
|---|---|
| 希望小売価格 (税込) |
【パッケージ版】 Nintendo Switch:7,128円 Nintendo Switch 2 Edition: 8,128円 【ダウンロード版】 Nintendo Switch:7,100円 Nintendo Switch 2 Edition:8,100円 【Switch2本体+Switch 2 Edition セット】 53,980円 |
| 発売 | 株式会社ポケモン |
| 販売 | 任天堂株式会社 |
| 制作 | 株式会社ゲームフリーク |
| 対応機種 | Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 |
| ジャンル | アクションRPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| 必要容量 | Nintendo Switch / 5.0GB Nintendo Switch 2 / 10.0GB |
| 対応言語 | 日本語・英語・欧州スペイン語・ラテンアメリカスペイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(簡体字)・中国語(繁体字) ※Nintendo Switch 2 日本語・国内専用モデルでプレイされる場合も、ゲーム内で言語選択が可能 |
| 年齢制限 | CERO A(全年齢対象) |
| 公式サイト | ポケモンレジェンズZA公式サイト |
おすすめソフト |
ローンチソフト一覧 |
ソフトの予想一覧 |
Switch2 Editionソフト一覧 |
アップグレードパス |
- |
都市伝説解体センター(95点) |
オクトラ0(94点) |
ドラクエ7 リメイク(94点) |
カービィのエアライダー(93点) |
ドンキーコング バナンザ(92点) |
龍が如く0(92点) |
イナイレV(92点) |
マリカワールド(91点) |
マモンキング(90点) |
P5R(89点) |
牧場物語 風のグラバザ(88点) |
ボールピット(88点) |
マリオテニス フィーバー(88点) |
ディンカム(88点) |
空の軌跡 the 1st(88点) |
ファンタジーライフi(87点) |
マイクラ(87点) |
ポケモンZA(86点) |
ルンファク龍の国(86点) |
ゼルダ無双 封印戦記(85点) |
ロマサガ2 リメイク(85点) |
アクアリウムは踊らない(85点) |
BDFF HD(84点) |
FFタクティクス(83点) |
カービィ スターリーワールド(82点) |
ぷよテト2S(82点) |
シャインポスト(82点) |
真・三國無双 ORIGINS(82点) |
ヴァンサバ(82点) |
RAIDOU(81点) |
ドラクエ1&2 HD(81点) |
8番出口(81点) |
ユニコーンオーバーロード(81点) |
紅白レスレリ(80点) |
龍が如く 極3&3外伝(80点) |
A列車で行こう(Switch2)(80点) |
Slay the Spire(80点) |
ハートオブクラウン(80点) |
たまごっち(79点) |
鬼滅の刃 ヒノカミ2(79点) |
桃鉄2(76点) |
イースX(75点) |
すみっコぐらし(72点) |
塊魂(70点) |
ZOMBIE防災訓練(70点) |
REANIMAL(67点) |
サバイバルキッズ(65点) |
内容批判自体は別に理解できるんだけどそこから(最初からないと分かっているのに)他所にも行けたらという話に飛躍するのが謎すぎてね それにシステムや内容に不満があるならエリア増やしても感想は変わらんと思うけどね ZAのバトルシステムにハマった人が本作を好意的に受け止めてるのだとしたらその逆はエリア広くなっても苦行が続くだけじゃん
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確かにそうですね。すみません、良くない言葉を言ってしまいました。丁寧に返信してくれてありがとうございます。