
紅白レスレリの評価レビューとプレイした感想です。紅の錬金術士と白の守護者〜レスレリアーナのアトリエ〜が面白いかつまらないかの評価レビュー情報やどんな人におすすめかも掲載しています。
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| 総合スコア | |
|---|---|
| 80/100 | |
| ゲームシステム | 16 |
| 遊びやすさ | 18 |
| グラフィック | 14 |
| サウンド | 16 |
| ボリューム・コスパ | 16 |
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| ゲームシステム | ゲームの基本ルールや仕組み、バランス、新しさや奥深さなどを評価。 |
| 遊びやすさ | 操作のしやすさやUIの分かりやすさなどを評価。 |
| グラフィック | ビジュアルの美しさ、アートスタイルの魅力などを評価。 |
| サウンド | BGMや効果音、ボイスのクオリティなどを評価。 |
| ボリューム・コスパ | 価格に対する内容の充実度、追加課金の有無などを総合的に評価。 |
※各20点満点で評価
『紅白レスレリ』の評価は 100点満点中80点です。
|
・ストーリーは過去作が未プレイでもOK ・スマホ版「レスレリ」を遊んでいなくても楽しめる ・チュートリアルが丁寧で初心者でも遊びやすい ・バトルは戦略性が高く、じっくり考えられる ・「亜空の道」のおかげでレベル上げしやすい ・ショップ経営で街を地道に復興させていくのが面白い |
|
・ライザ付近から始めた人は好みが分かれる可能性有 ・グラフィックは好みが分かれる ・スキルツリーのシステムは好みが分かれる ・調合システムはやることが多い ・ランダムダンジョンの初見エリアが途中抜けできない |

紅白レスレリは、スマホゲーム『レスレリアーナのアトリエ』のファンなら買うべきです。同じ大陸が舞台でレスレリのキャラも登場するため、もうひとつの物語として楽しめます。また、調合、亜空の道、街の復興など多彩なやり込み要素がありながらボリュームは適度で、丁寧なチュートリアルにより初心者やシリーズ復帰勢にも遊びやすい作品です。
この機会にぜひ、リアスやスレイたちと大切なものを取り戻すための冒険に出てみましょう。
▶︎紅の錬金術士と白の守護者 〜レスレリアーナのアトリエ〜の最新情報を見る

『紅の錬金術士と白の守護者〜レスレリアーナのアトリエ〜』は、スマホゲーム『レスレリアーナのアトリエ』の世界観をベースに新たな主人公と物語で描かれたRPGです。こちらは外伝作品にあたり、自分のペースでじっくり遊べるコンシューマーゲームとして登場しました。
物語の舞台は、謎の災害で住民が消失した町「ハルフェン」。故郷の復興と真実を求め、錬金術士リアス(画像右)と彼女を守る護衛スレイ(画像中央)の二人の主人公が冒険を繰り広げます。シリーズファンの方はもちろん、スマホ版を未プレイの方でもここから新しい『レスレリアーナのアトリエ』の世界を楽しめる一作です。

『紅白レスレリ』 はストーリーがしっかりしており、ちゃんと説明もしてくれるので、過去作を知らなくても楽しめました。事実、筆者はアトリエシリーズをちゃんと遊ぶのは初めてでしたが問題ないくらいです。
調合や素材まわりのシステムがやや複雑なので、過去作を通っていればより理解が早かったかもとは感じましたが、基本的に「過去作をやっていないから楽しめない」ということはありません。

『紅白レスレリ』の舞台はスマホゲームの『レスレリアーナのアトリエ』と同じランターナ大陸が舞台。時間軸としては、『レスレリアーナのアトリエ』でのウェルテックス討伐直後あたりです。
しかし本作では、多少繋がりはあるものの主人公・物語が一新されているため、『レスレリ』未プレイでもまったく問題はありません。既プレイの方なら、ロゼ、ウィルベル、トトリ、ソフィーの4人のシリーズキャラたちがプレイアブルで登場するため、より楽しむことができると感じました。

『紅白レスレリ』を遊んでいくうちに気づいたのが「シリーズ初心者でも遊びやすい」ということです。本作はシリーズ初心者がプレイすることを意識しており、都度出現するチュートリアルや、常に目的地を示してくれるマップなどのおかげで「次は何をすればいいんだっけ?」と迷子になることがほとんどありませんでした。
また、ゲームの難易度は4段階から選べる&メニューからいつでも変更可能なので、遊びづらいと感じたらいつでも変更可能。ストーリーや世界観をメインに楽しみたいという方はEASYにすればスムーズに進められます。

『紅白レスレリ』の戦闘は、近年のシリーズ作品で見られるリアルタイム制ではないので、焦らずじっくり戦略を考えられる点が個人的には好みでした。また、ターン制のコマンドバトルになっており、行動順が画面右にアイコンで分かりやすく表示されるためこの後の計画を立てやすくなっています。
TPがあれば前衛と後衛が一緒に攻撃できる「マルチアクション」、後衛が割り込んで行動予約できる「インタラプト」、マルチアクションやインタラプトで特定のアイテムをかけ合わせて使うと発動する「アイテムミックス」などの多彩なコマンドがあり、状況に応じた動きを考えるのが面白いです。また、ジャストガードに成功するとダメージ軽減や状態異常を無効にできるので毎回積極的に狙っていきたく、敵の攻撃ターンも退屈になりません。
難しい場合は難易度をEASYにすれば強い敵でも倒しやすくなり、逆に弱いと感じたらHARD以上にすれば手ごわくなるので、難易度バランスもちょうど良い印象です。なお、スキルツリーの強化もしていかないと、低難易度でもだんだんキツくなるので、バランスが取れていると感じました。

『紅白レスレリ』には「亜空の道」と呼ばれる、地形や敵などが変化するランダム生成ダンジョンがあります。進むほど敵が強力になる仕様なので、レベル上げをしようと思ったら、現在のレベルに合った亜空の道マップを選んで周回するだけでOK。
他ゲームでは、レベル上げをするときにマップを移動したり、強い敵を探し回ったりと大変ですが、「亜空の道」のおかげでレベル上げの負担はかなり少なく感じました。
もちろんレベル上げだけでなく、後述のショップ経営で役に立つ妖精さんを仲間にしたり、最下層にいるボスや宝箱からは希少な装備品「星珠」を入手できたりするので遊ぶ意味がちゃんとあるのも◎。毎回構造が変わるので飽きにくく、モチベーションを維持しながら進めていけました。

『紅白レスレリ』では、マップ探索中に入手した、もしくは調合で作ったアイテムをショップの商品棚に並べて販売し、ハルフェンの復興を盛り上げていくシミュレーションがストーリーの合間に楽しめます。ここで先述の「亜空の道」で仲間にした妖精さんに役割を分担させ、働いてもらうことになります。
販売するアイテムは時期によって区画ごとの需要が変化する点がリアルで、そのときの需要に合わせたアイテムを販売する必要があります。もし毎回アイテムを選ぶのが面倒なら「おまかせ」もできるので心配はご無用。また、妖精さんもそれぞれの得意ステータスに合った仕事を任せるほうが効率的です。
街を発展させていくと街の見た目もどんどん変化し活気が戻っていくのでやりがいを感じられます。また、販売経験値を得てショップのランクを上げると新しい販売所が解放されたり、ランクアップ報酬(模様替え用アイテム)がもらえたりなどします。
人によっては面倒に感じるコンテンツかもしれませんが、普通ならただアイテムを売ってお金を手に入れるだけのところを街の復興を目指す形で楽しむことができ、報酬も多いので、ストーリーの合間の息抜きにちょうどいい要素だと感じました。

『紅白レスレリ』はストーリーや世界観が従来寄りの王道テイストです。そのため、昔ながらのアトリエシリーズが好きな方には刺さるのではと感じましたが、一方で『ライザのアトリエ』『ユミアのアトリエ』辺りから入った新しめのファンにとっては好みが分かれるかもしれません。

『紅白レスレリ』のグラフィックは、スマホ版レスレリを踏襲しているためか、近年の家庭用ゲーム機向けアトリエシリーズと比べると、最新作としては少々物足りなさを感じました。しかし、筆者としてはリアルすぎないおかげで3D酔いしにくく、快適にプレイできたため、人によって好みが分かれるところでしょう。

各キャラのスキルツリーは、バトルやクエストの報酬で得られるSPを消費してステータス強化やスキル習得ができる育成要素です。SPはパーティで共通となっており、基本的に戦闘をしていれば貯まっていくので(獲得量を上げるアイテムも存在する)、貯める方法がなくて大変という事態にはなりませんでした。
ただし、この仕様上、最終的にはすべてのスキル解放が可能なので好きなものから強化してもあまり問題はありません。個人的にはSPが入手しにくかったりする方が好みですが、好みが分かれる部分だと思います。

本作を遊ぶ上で、シリーズの伝統である「調合」が、思いの外要素が多いなと感じました。レシピ通りに素材を入れるまではいいですが、より完成度を高めるには素材の「ギフトカラー」や、アレンジ枠に投入する分の多数の追加効果も含めて考える必要があります。
バリエーションが奥深く、新しいアイテムを生み出す面白さも感じられたので、この部分は初心者向けというよりもシリーズ経験者向けと言えるでしょう。

『紅白レスレリ』のランダム生成ダンジョン「亜空の道」は、初めて訪れるエリアだと、特定の階層にたどり着くまでセーブや脱出ができません。したがって、途中で別のことがしたいと思ってもいったん脱出ポイントまで進める必要があります。
もちろん、「亜空の道」がメインコンテンツではないことや、踏破する面白さがあるのも事実なので、好みが分かれる部分でもあるでしょう。しかし、途中で脱出ができる手段も用意されているとより遊びやすくなったのではと感じます。
| カテゴリ | 調査結果 | 備考 |
|---|---|---|
| セーブデータ読み込み時のロード時間 | 約8秒 | マップによって多少変動 |
| マップ切り替え時のロード時間 | 約7秒 | マップによって多少変動 |
| 手動セーブにかかる時間 | 約1秒 | - |
| 動作・カクつき | 基本的にはスムーズ | 敵の種類や演出によっては重くなる場合も |
紅白レスレリを筆者はSwitch2で遊びましたが、マップやイベントの切り替わりのたびに発生するロードが速いので、待ち時間のストレスを感じることなく快適にプレイできました。ただし戦闘のみ、敵や演出によって時々処理が重くなることがあるのが少々気になります。
過去作のライザ、ユミア等ではオープンワールド方式でしたが、今作『紅白レスレリ』はオープンワールドではありません。ストーリーを進めることで行けるようになったり、特定のイベントを進めないと入れなかったりする昔ながらのスタイルとなっています。
公式によるとキャラはオールスターとのことでしたが、実際は主人公であるリアスとスレイが中心となって目立っており、その周りのキャラたちの活躍は比較的あっさりしています。主要の登場人物はあまり多くないのでキャラを覚えやすく、初見プレイでも混乱しにくくなっています。他のキャラたち同士の絡みも気になる方はスマホ版『レスレリアーナのアトリエ』も遊んでみるとよいでしょう。
| タイトル | 紅の錬金術士と白の守護者 〜レスレリアーナのアトリエ〜 |
|---|---|
| ジャンル | シミュレーション |
| 対応機種 | Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam |
| 発売日 | 2025年9月26日 |
| 価格 | 8,580円(パッケージ版・DL版ともに) |
| プレイ人数 | 1人 |
| オンライン機能 | 無し |
| 年齢制限 | CERO C(15歳以上) |
| 開発 | ガスト(コーエーテクモゲームス) |
| 発売元 | コーエーテクモゲームス |
| 公式サイト | 紅白レスレリ公式サイト |
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アップグレードパス |
- |
都市伝説解体センター(95点) |
オクトラ0(94点) |
ドラクエ7 リメイク(94点) |
カービィのエアライダー(93点) |
ドンキーコング バナンザ(92点) |
龍が如く0(92点) |
イナイレV(92点) |
マリカワールド(91点) |
マモンキング(90点) |
P5R(89点) |
牧場物語 風のグラバザ(88点) |
ボールピット(88点) |
マリオテニス フィーバー(88点) |
ディンカム(88点) |
空の軌跡 the 1st(88点) |
ファンタジーライフi(87点) |
マイクラ(87点) |
ポケモンZA(86点) |
ルンファク龍の国(86点) |
ゼルダ無双 封印戦記(85点) |
ロマサガ2 リメイク(85点) |
アクアリウムは踊らない(85点) |
BDFF HD(84点) |
FFタクティクス(83点) |
カービィ スターリーワールド(82点) |
ぷよテト2S(82点) |
シャインポスト(82点) |
真・三國無双 ORIGINS(82点) |
ヴァンサバ(82点) |
RAIDOU(81点) |
ドラクエ1&2 HD(81点) |
8番出口(81点) |
ユニコーンオーバーロード(81点) |
紅白レスレリ(80点) |
龍が如く 極3&3外伝(80点) |
A列車で行こう(Switch2)(80点) |
Slay the Spire(80点) |
ハートオブクラウン(80点) |
たまごっち(79点) |
鬼滅の刃 ヒノカミ2(79点) |
桃鉄2(76点) |
イースX(75点) |
すみっコぐらし(72点) |
塊魂(70点) |
ZOMBIE防災訓練(70点) |
REANIMAL(67点) |
サバイバルキッズ(65点) |
ちょっとうーんです。 ボリュームは少し少ないと感じました。 ヤドリギの売店について、妖精の配置が重要で置物は別にって感じ。 亜空の道もエリアが進んでも採取アイテムが変わらない。エリアボスも同じ個体が2、3体居たりと飽きてくる。 町の復興、バトルなど楽しい要素もありましたが、歴代の中ではちょっと…という感じでした。
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