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リセマラで限定ガチャ何回も虹でるけどチトセまったくでなくて50%なんて絶対嘘
プリコネやブルアカのビジュアルで、ゲーム性はローグライクを足した感じ モモトーク機能もあるし、ほぼブルアカ亜種 自身でキャラ操作できる分、ブルアカよりはPS必要そう 耐性属性の耐性率が異様に高いから幅広い育成が求められる けれどアクション性高いのかと言われれば、敵が多くてダメージ表記やエフェクトでしっちゃかめっちゃか 敵の攻撃予兆の範囲が見えなくなるレベルでエフェクトが多い そしてオート機能を付けたせいで推奨レベル以上+有利属性で挑めば放置で勝てるから、このゲームのアクションをどう楽しんだらいいのかよく分からない 現段階で高難易度に挑めるユーザーなんていないし、リリース時点でアクション性がオート機能で腐らせてることしか今のユーザーには伝わらないように思う 高難易度ならオート機能じゃ厳しいのかもしれけれど、そこに辿り着くまでにダレそう ストーリーがボイス無しなのも悔やまれる そういう所でブルアカと差別化をはかってほしかった ガチャ確率も渋いしリリース初手の動きとしては厳しそう 自分は撤退
プレイヤーランクでコンテンツ解放はまじやめてほしい
ガチャの確率渋すぎね? 今時プレイヤーランクでコンテンツ解放は辞めた方がいい オートくんは優秀では無いし移動もしてくれない 百歩譲ってオートくんがアレなのは良いけど3Dのモデルは正直ブルアカを見習って欲しいね あっちはキャラの特徴もっと捉えてる
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上の方の難易度なら耐性仕方ないがマジで固いなこれ