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まだみんな我慢して頑張ってるんだなぁ ゲームは楽しく遊ぶものですよ しんどかったり、我慢してまでやるもんじゃない笑 他のゲームもやってみたりして息抜きして それでもこのゲームが良いと思えるなら 戻ればいいだけの話
沖田総司が出るまではと思っていたけど挫けそう。 対戦は全部格上、負け係担当でもうつまらないどころかしんどい。
むしろイベントで課金以外のミッションを周年の時以外で見たことないですよ イベントは金払って参加しろって事に思える…。
毎回肝心なとこを改善してくれなくて辛い ログインする度に画面固まったり暗転して何度もログインし直す毎日。 キャッシュ消しても根本が解決しないからキャッシュたまり続けてスマホの本体容量も圧迫するからもうアンストしようかな 何度もログインし直してまで続きやる価値ないし最近は1度そうなったら何かしてる途中でもアプリ閉じて他のことしだしてるわ
過去のキャラが全く底上げされないで 新キャラに潰されていくから ガチャの景品の闘士とかが本当に価値が無くて 結果的にイベントクエストも神石貰えるまでポイント貯めて交換したら終わり 対抗戦アイテムの抽選率が1%以上にならないとガチャも無料以外はやらない サポカも同じ現状だから、古いサポカを景品とかにされてもやる気起きない 今のギルドじゃなかったら本当にやることなさすぎてどうしようもない SNSで終ワルの#付けて検索しても公式の投稿以外本当に見ないから、今のギルドが無くなったら終わりかな~…。 課金だけのゲームはモチベ上がらんね
ミッションが課金必須なんてひどい 無課金は楽しませないのかよ
今まで何人もの仲間がやめるのを見送ってきたけど そろそろ今度は俺が見送られる側やな笑 やめる理由のほとんどがこの3つ 1.楽しくない 2.飽きた 3.やることがない
↓の方に追記させてください ·撃破されても回復して復活するという原作無視設定 ·神と人類混合のチーム編成という原作無視設定 ·しかもタイマンじゃないのも原作無視設定 ·ステージクリアしてもキャラが手に入らない周回しても強くならないRPGの名前に相応しくない設定 ·オンライン対戦は札束の殴り合いという課金勢優遇仕様が基本設定 ·旧キャラが役に立たなくなる為新キャラしか見なくなる編成ばかり ·課金ばかりなのにユーザーへの還元率がほぼ皆無 他にもありすぎて書ききれない笑
・戦癒でゲームバランス崩壊 戦癒だけ遊撃隊の特権回復がある ・逆襲と烈追のみで十分、ゲームが成り立ってない ・確率を低くしててでも凸の上限を最大5凸とかにして均一化するべきだった ・オーブなんていらない 何時まで経っても追いつけなくなる仕様 ・ゲームの戦闘力及びイベント戦を数値化にしてしまった事のミス ・新キャラが強いのは当たり前だがアホみたいに強くしすぎてる件 ・先攻キャラ後攻キャラの性能を分けて区切って作らないから前衛後衛の意味がない ミッションが課金なんてゲームはありえない
イベントミッションが全部課金ミッションなの頭おかしいやろ
お返事ありがとうございます。 疑問が尽きない件の不満は運営に対してであって、 あなたの返答はとても分かりやすいですよ! 贖罪のサポカも同時編成できたことにあなたに言われて気付きました^^ トールも贖罪も強化してみようと思いますm(_ _)m✨
3380を書いた者です. 仰りたいことはわかります. ただ、公式からの数値的なデータが一切ないため定量的な表記ではなく、定性的な表記しかできないのです. トールは素早さが低いのでたしかに発動できないまま終わることも考えられますが、そのための贖罪の神器なのではないでしょうか?? ちなみに、私は贖罪の神器はベルゼブブの下位互換だとは思ってません。ガードの硬さが圧倒的に贖罪の神器の方が硬いです. 特に、排他的な戦カードじゃないので、どちらも編成することをお勧めします.
遊撃の腕輪や杖をSSR++まで進化しても遊撃隊の出撃回数が0から増えないのですが改善方法を教えてもらえませんか?
対抗戦アイテムは1個でした ガチャの提供割合とは? あと当たらないなら確率均等にして400連の方が文句言わないんだけど? 運営さん、これ、貴方たちなら課金してまでやりたいガチャですか?
400連チャンス来たから 課金して 400回回したら 夏トール2体しか出なかったんだけど このガチャ提供で400回回したら 4体出るんじゃないのね? 課金しなければ良かった。 やっぱダメだなこのゲーム
拡大報酬が時代遅れだからインフレするならそれに合わせて報酬もアップデートして下さい。
そろそろ交換所の無期限交換P報酬を星3から星4キャラに変えて欲しいな 対抗戦P,最強P,闘技場P,選べる交換券とか貯まるまでかなりの時間がかかるのに、その最大報酬がもう価値のない星3だなんてやる気出ない。 サポカガチャももう存在しないんだから交換所から消してよ。
え、そんな分け方ざっくりすぎですね。びっくりだ。 現実的に見て、例えば、1人でもそのランクにそぐわない課金魔人がいたらその人が不参加だったとしても盾にしといたら勝てないにしても絶対負けませんもんね。
前回リーグの 1位グループ 2位グループ 3位グループ…って分けて 各グループをランク関係なく分けた感じですね こちらも上は12億、下は3億です
そんなに強いならつけてる人も見ないし強化しようかなぁ
なんでS4のうちが S2の11億とかいると同じリーグに入れられたんですか?
上書きの件もですが効果の強弱も表記だけだといまいちピンとこないことが多くて疑問が尽きません。 トールは素早さがかなり低そうで発動しないまま終わりそうなのが難点ですね‥ ちなみに贖罪の神器はベルゼブブの静止の下位互換で合ってますよね?
正直、釈迦は素早さが高いため、ベルゼブブのサポカ入れてたら、ガードが被っちゃうと思うのであんまガード持ちキャラと見れてないです.もちろん、相手のキャラの方が速かったら効果はあるんでしょうけど、、、 ガードが上書きされるのか、システムを知らないのでなんとも言えませんが、個人的にはHP大回復のトールを育てるつもりです.
ありがとうございます。 基本的にはHP回復→我慢→ガードの順に有能なんですね! では釈迦とトールを比べた場合、 釈迦は無難に強くてトールは「発動すれば」釈迦よりも強いってとこですかね〜
個人的にはHP回復が強いと思ってます. ただ、キャラのポテンシャルが高いのであれば我慢もありかと。 今のところ我慢状態を消す効果はないのも大きいですね。 ベルゼブブのサポカが育てば、弱めのガードができるので個人的にはあまり要らないかと。。。 もちろん、キャラのCPなら強いガードが張れるので入れる価値はあると思います!
最終闘争の特別ミッションが全て終わったら もう刻印を手に入れる術はないのかな? 対抗戦アイテムにもう少しでポイント届くのに ミッションが無いからクエストにも挑戦できない…。
あのサポカあると、戦闘力1億上の人にも勝てる(相手が付けてない場合) でも引きが悪いから集まらない(発動確率60%)
戦サポカの贖罪の神器って必須くらい強いと思ってたけどみんなつけてないから、もしかしてそんなに強くない?
HP回復・ガード・我慢の付与効果がありますが、 強い順に教えて頂けないでしょうか??
こんなに早い期間でせっかく育てたキャラを 産廃にされて腹立たないの?
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