
プロ野球RISING(プロライ)のクラブ対戦の記事です。クラブ対戦の進め方はもちろん、初心者から上級者まで勝つための深い攻略のコツや報酬についても掲載しています。プロライクラブ対戦について知りたい方はぜひご覧ください。

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 参加条件 | シーズン開始時に所属人数が12名以上のクラブ |
| シーズン期間 | 2週間(合計4ラウンド進行) |
| 1ラウンドの期間 | 3日間 |
※シーズン開催中にクラブを脱退・新規加入した場合は、次のラウンドが始まるまで参加できない点に注意しましょう。

| 項目 | ルール |
|---|---|
| オーダー編成 | 6先発体制の「クラブ対戦オーダー」を使用 |
| 守備配置 | 各地域に優先順位に基づいてメンバーが自動配置 (※ラウンド開始前ならマスター権限で変更可能) |
| 先発の登板順 | 地域ごとに登板する先発投手の順番が固定 |
| タブ | 確認できる情報 |
|---|---|
| 順位タブ | 現シーズンの勝ち点を基準とした「所属クラブの順位」や、「上位100位のクラブ」、「前シーズンの達成ランク」 |
| 記録タブ | シーズン中の「チーム打撃/投球記録」や、「対戦結果(勝/敗/分)」、前ラウンドの「勝率や獲得勝ち点」 |
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 攻撃チャンス | 各ラウンド開始時に10回付与(3日間自由に使用可能) |
| 試合の形式 | 選んだ地域の相手3クラブのメンバーと1試合ずつ連続対戦 |
| シミュレーション | 攻撃側がビジターとなり、全体シミュレーションで進行 |
| 地域順位 | 獲得勝ち点 |
|---|---|
| 1位 | 40 |
| 2位 | 20 |
| 3位 | 10 |
| 4位 | 0 |
ラウンド終了時点の合計勝ち点でラウンド順位が決まり、全ラウンドで累積した合計勝ち点でシーズンランクが決定します。
| シーズン最終ランク | 獲得勝ち点 | 次シーズンの開始ランク |
|---|---|---|
| レジェンドⅠ | 3000-9999 | プラチナⅠ |
| レジェンドⅡ | 2900-2999 | プラチナⅠ |
| レジェンドⅢ | 2800-2899 | プラチナⅠ |
| ワールドクラスⅠ | 2700-2799 | プラチナⅠ |
| ワールドクラスⅡ | 2600-2699 | プラチナⅠ |
| ワールドクラスⅢ | 2500-2599 | プラチナⅠ |
| ダイヤⅠ | 2400-2499 | プラチナⅠ |
| ダイヤⅡ | 2300-2399 | プラチナⅡ |
| ダイヤⅢ | 2200-2299 | プラチナⅢ |
| プラチナⅠ | 2100-2199 | ゴールドⅠ |
| プラチナⅡ | 2000-2099 | ゴールドⅡ |
| プラチナⅢ | 1900-1999 | ゴールドⅢ |
| ゴールドⅠ | 1800-1899 | シルバーⅠ |
| ゴールドⅡ | 1700-1799 | シルバーⅡ |
| ゴールドⅢ | 1600-1699 | シルバーⅢ |
| シルバーⅠ | 1500-1599 | ブロンズⅠ |
| シルバーⅡ | 1400-1499 | ブロンズⅡ |
| シルバーⅢ | 1300-1399 | ブロンズⅢ |
| ブロンズⅠ | 1200-1299 | ブロンズⅢ |
| ブロンズⅡ | 1100-1199 | ブロンズⅢ |
| ブロンズⅢ | 1000-1099 | ブロンズⅢ |
| 初心者の鉄則 | 詳細と理由 |
|---|---|
| 攻撃チャンスを使い切る | 勝敗に関わらずクラブポイントを獲得可能 また、順位報酬の獲得には最低1回の参加が必須となる |
| 自分よりOVRが低い相手を狙う | 試合は自動進行のため、OVR(総合戦力)の差が勝敗に直結する 確実に勝てる格下の相手を狙うのが鉄則 |
| マスターの「目標地域」を優先 | 目標マークのある地域は、クラブとして優先的に勝ち点を取りたい場所 勝てる相手がいれば積極的に攻撃する |
シミュレーション戦では戦力差が結果を左右するため、まずは自分よりOVRが低い相手を見つけて確実に勝利数を稼ごう。全10回のチャンスを使い切ることが、クラブポイント獲得と順位報酬受け取りの最低条件となる。
| 戦略・テクニック | 詳細と理由 |
|---|---|
| 追加勝ち点地域へエースを配置 | 「お気に入り球団地域(+40点)」と「特別地域(+20点)」には、マスター権限で高OVRメンバーを配置して死守 |
| 地域に応じたオーダーの調整 | 地域ごとに登板する先発順は固定 攻める地域の相手先発に合わせて、有利な打線を組むなどの調整が有効 |
| 無駄な攻撃を避ける | 大差で1位が確定している地域への攻撃は避ける 接戦になっている地域へ攻撃リソースを回す |
追加勝ち点が得られる地域の防衛や、相手の先発ローテーションに合わせた打順変更など、細かなメタ調整が勝率を分ける。大差がついた地域への過剰な攻撃を避け、接戦地域へ戦力を集中させるリソース管理を徹底しよう。
| 試合結果 |
|
|
|---|---|---|
| 勝利 | 50000 | 100 |
| 引き分け | 30000 | 70 |
| 敗北 | 15000 | 50 |
| 順位 |
|
|
|
|---|---|---|---|
| 1位 | 200 | 7000 | 300 |
| 2位 | 100 | 5000 | 200 |
| 3位 | 50 | 3000 | 100 |
| 4位 | 0 | 1000 | 50 |
| クラブ順位 |
|
|
|---|---|---|
| 1位 | 10枚 | 60,000 |
| 2〜5位 | 9枚 | 45,000 |
| 6〜30位 | 8枚 | 35,000 |
| 31〜100位 | 7枚 | 30,000 |
| 101〜200位 | 6枚 | 25,000 |
| 201〜300位 | 5枚 | 20,000 |
| 301〜400位 | 4枚 | 16,000 |
| 401〜500位 | 3枚 | 12,000 |
| 501〜700位 | 2枚 | 8,000 |
| 701位〜 | 1枚 | 4,000 |

クラブ対戦とは、1つのグループで4つのクラブがマッチングし、日本全国の12地域で順位を競うシーズン制PvPコンテンツです。ホーム画面の【コンテンツ ➡ クラブ ➡ クラブ対戦】からプレイできます。
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©2026 SAMURAI JAPAN
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Japan Baseball Data(株)
©2026 株式会社Com2uS Japan All Rights Reserved.
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
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ゲーム画像の引用元
プロ野球RISING
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