
プロ野球RISING(プロライ)のクラブ対戦の記事です。クラブ対戦の進め方はもちろん、攻略のコツや報酬についても掲載しています。プロライクラブ対戦について知りたい方はぜひご覧ください。

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 参加条件 | シーズン開始時に所属人数が12名以上のクラブ |
| シーズン期間 | 2週間(合計4ラウンド進行) |
| 1ラウンドの期間 | 3日間 |
クラブ対戦に参加するための条件と期間は上記の通りです。ラウンド終了後に再度マッチングが行われ、次のラウンドがスタートします。
参加クラブ数が端数の場合は、一部のグループにAIクラブが配置されます。

| 項目 | ルール |
|---|---|
| オーダー編成 | 6先発体制の「クラブ対戦オーダー」を使用 |
| 守備配置 | 各地域に1人、ラウンド開始時のOVR上位12名が自動配置 |
| 先発の登板順 | 地域ごとに登板する先発投手の順番が固定 |
クラブ対戦では、専用のオーダーを使用して日本全国12球団のホーム地域で試合を行います。
守備配置はラウンド終了後の配置期間にクラブマスターやサブマスターが変更することも可能です(※オープン戦期間中は変更不可)。また、地域によって登板する先発投手が固定されています(例:ソフトバンクの本拠地では先発3番手のみ登板など)。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 攻撃チャンス | 各ラウンド開始時に10回付与(3日間自由に使用可能) |
| 試合の形式 | 選んだ地域の相手3クラブのメンバーと1試合ずつ連続対戦 |
| シミュレーション | 攻撃側がビジターとなり、全体シミュレーションで進行 |
攻撃する地域を選び、攻撃チャンスを消費して試合を行います。
1つの地域を攻撃する度にチャンスを1回消費し、同じ地域を複数回攻撃することも可能です。
| 地域順位 | 獲得勝ち点 |
|---|---|
| 1位 | 40 |
| 2位 | 20 |
| 3位 | 10 |
| 4位 | 0 |
各地域の勝利数によって地域順位が決まり、順位に応じた勝ち点を獲得できます。勝利数が同数の場合は「勝率 ➡ 累計得点 ➡ クラブ創設日(古い順)」で最終順位が決定されます。
ラウンド終了時点で獲得した勝ち点の合算でラウンド順位が決まり、全ラウンドで累積した合計勝ち点でシーズンランクが決定します。達成したランクに応じて、次のシーズンの開始ランクが調整されます。
| シーズン最終ランク | 獲得勝ち点 | 次シーズンの開始ランク |
|---|---|---|
| レジェンドⅠ | 3000-9999 | プラチナⅠ |
| レジェンドⅡ | 2900-2999 | プラチナⅠ |
| レジェンドⅢ | 2800-2899 | プラチナⅠ |
| ワールドクラスⅠ | 2700-2799 | プラチナⅠ |
| ワールドクラスⅡ | 2600-2699 | プラチナⅠ |
| ワールドクラスⅢ | 2500-2599 | プラチナⅠ |
| ダイヤⅠ | 2400-2499 | プラチナⅠ |
| ダイヤⅡ | 2300-2399 | プラチナⅡ |
| ダイヤⅢ | 2200-2299 | プラチナⅢ |
| プラチナⅠ | 2100-2199 | ゴールドⅠ |
| プラチナⅡ | 2000-2099 | ゴールドⅡ |
| プラチナⅢ | 1900-1999 | ゴールドⅢ |
| ゴールドⅠ | 1800-1899 | シルバーⅠ |
| ゴールドⅡ | 1700-1799 | シルバーⅡ |
| ゴールドⅢ | 1600-1699 | シルバーⅢ |
| シルバーⅠ | 1500-1599 | ブロンズⅠ |
| シルバーⅡ | 1400-1499 | ブロンズⅡ |
| シルバーⅢ | 1300-1399 | ブロンズⅢ |
| ブロンズⅠ | 1200-1299 | ブロンズⅢ |
| ブロンズⅡ | 1100-1199 | ブロンズⅢ |
| ブロンズⅢ | 1000-1099 | ブロンズⅢ |
| 地域 | 追加勝ち点 | 詳細 |
|---|---|---|
| お気に入り球団地域 | 40点 | クラブのお気に入り球団に設定した地域 |
| 特別地域 | 20点 | ラウンドごとにランダム設定される地域 |
ラウンド終了時に特定の地域で1位になると、通常の勝ち点に加えて追加の勝ち点を獲得できます。
各クラブのお気に入り球団の本拠地は特別地域にはなりません。効率よく勝ち点を稼ぐために、これらの地域を優先的に攻撃するのがおすすめです。

| 役職 | 権限 |
|---|---|
| マスター/サブマスター | 特定の地域を「目標地域」に設定し、メンバーに攻撃を指示できる |
クラブマスターやサブマスターは、特定の地域を「目標地域」として設定できます。
クラブメンバーと協力して同じ地域を集中的に攻撃し、確実に追加勝ち点や地域の1位を狙う戦略が重要になります。
| 試合結果 | 獲得ポイント | 獲得クラブポイント |
|---|---|---|
| 勝利 | 50000 | 100 |
| 引き分け | 30000 | 70 |
| 敗北 | 15000 | 50 |
各試合の結果に応じて、ポイントとクラブポイントを獲得できます。
| 順位 | 獲得スター | 獲得クラブ ポイント |
獲得ボール |
|---|---|---|---|
| 1位 | 200 | 7000 | 300 |
| 2位 | 100 | 5000 | 200 |
| 3位 | 50 | 3000 | 100 |
| 4位 | 0 | 1000 | 50 |
各ラウンドの順位に応じて、クラブメンバー全員が上記の報酬を獲得できます。
クラブ対戦とは、1つのグループで4つのクラブがマッチングし、日本全国の12地域で順位を競うシーズン制PvPコンテンツです。
ホーム画面の【コンテンツ ➡ クラブ ➡ クラブ対戦】からプレイできます。
※3月25日のアップデートから4月のアップデート前まではプレシーズンコンセプトの「オープン戦」期間となります。その後、正式オープン時に一部の機能や報酬が追加される予定です。
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クラブ対戦の進め方と攻略のコツ【プロライ】
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©2026 SAMURAI JAPAN
プロ野球フランチャイズ球場承認
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©2026 株式会社Com2uS Japan All Rights Reserved.
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
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25年度の写真と選手データを一部使用しています。
ゲーム画像の引用元
プロ野球RISING
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