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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ(クロエコ)における、メインステータスの種類について掲載しています。サブステータスの種類などについても解説しているのでぜひご覧ください。
| メインステータス一覧 | |||
|---|---|---|---|
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最大HPは、戦闘開始時の初期HPおよびHPの最大量を表します。戦闘中にダメージを受けてHPが0になると戦闘不能状態となり、行動できなくなるため非常に重要なステータスです。

攻撃力は、敵へ与えるダメージの基本となる数値です。攻撃力が高いほど敵に大きなダメージを与えられます。なお、基本的には攻撃力がダメージ計算に使われますが、スキルによっては攻撃力以外のステータスがダメージの基準となる場合もあります。
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防御力は、敵から受けるダメージを減少させる数値です。防御力が高ければ高いほど敵からの被ダメージを抑えられるため、耐久力を高めたいキャラクターにとって重要な要素となります。

速度は、戦闘における行動順に影響する数値です。速度が高いキャラクターほど相手よりも先に行動しやすくなります。

キャラクターのスキルによっては速度の値によって与えるダメージ量が変化するスキルも存在します。この場合、攻撃力を上げてもスキルの威力は上がらないため、ステータスを上げる前には必ずスキルを確認しましょう。
| ステータス | 効果 |
|---|---|
会心率 |
数値が大きいほどクリティカルが発生しやすくなる |
会心ダメージ倍率 |
数値が大きいほどクリティカル発生時のダメージが大きくなる |
貫通率 |
数値が大きいほど攻撃時に敵の防御力の影響が小さくなる |
与ダメージ倍率 |
数値が大きいほど敵に与えるダメージが大きくなる |
攻撃の威力やクリティカル性能に関わるサブステータスです。アタッカーの火力を底上げする際に重要となります。
| ステータス名 | 効果 |
|---|---|
スキル1ダメージ倍率 |
数値が大きいほどスキル1で与えるダメージが大きくなる |
スキル2ダメージ倍率 |
数値が大きいほどスキル2で与えるダメージが大きくなる |
奥義ダメージ倍率 |
数値が大きいほど奥義で与えるダメージが大きくなる |
特定のスキルや奥義の火力を直接高めるサブステータスです。使用頻度の高い攻撃手段に合わせて伸ばすと効果的です。
| ステータス名 | 効果 |
|---|---|
赤属性ダメージ倍率 |
数値が大きいほど自身が赤属性の時に与えるダメージが大きくなる |
緑属性ダメージ倍率 |
数値が大きいほど自身が緑属性の時に与えるダメージが大きくなる |
青属性ダメージ倍率 |
数値が大きいほど自身が青属性の時に与えるダメージが大きくなる |
黄属性ダメージ倍率 |
数値が大きいほど自身が黄属性の時に与えるダメージが大きくなる |
紫属性ダメージ倍率 |
数値が大きいほど自身が紫属性の時に与えるダメージが大きくなる |
赤属性耐性
|
数値が大きいほど赤属性の敵から受けるダメージが小さくなる |
緑属性耐性 |
数値が大きいほど緑属性の敵から受けるダメージが小さくなる |
青属性耐性 |
数値が大きいほど青属性の敵から受けるダメージが小さくなる |
黄属性耐性 |
数値が大きいほど黄属性の敵から受けるダメージが小さくなる |
紫属性耐性 |
数値が大きいほど紫属性の敵から受けるダメージが小さくなる |
赤・緑・青・黄・紫の5属性に関する攻撃面と防御面のサブステータスです。属性倍率は扱いやすいダメージ増加効果となっており、属性耐性は討伐戦など特定のクエストへの対策として有用です。
| ステータス名 | 効果 |
|---|---|
物理耐性 |
数値が大きいほど物理属性のキャラクターから受けるダメージが小さくなる |
魔法耐性 |
数値が大きいほど魔法属性のキャラクターから受けるダメージが小さくなる |
攻撃の属性(物理・魔法)に対するダメージ軽減率に影響するサブステータスです。敵の攻撃タイプに合わせた対策として有効です。
| ステータス名 | 効果 |
|---|---|
毒抵抗 |
数値が大きいほど毒状態になりづらくなる |
炎上抵抗 |
数値が大きいほど炎上状態になりづらくなる |
凍傷抵抗 |
数値が大きいほど凍傷状態になりづらくなる |
感電抵抗 |
数値が大きいほど感電状態になりづらくなる |
麻痺抵抗 |
数値が大きいほど麻痺状態になりづらくなる |
不治抵抗 |
数値が大きいほど不治状態になりづらくなる |
各種デバフや状態異常に対する耐性を高めるサブステータスです。抵抗値が高いほど、各状態異常にかかりづらくなります。
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