【無職転生クロエコ】メインステータスとサブステータスの種類と解説

ステータスの種類と解説

※記事内の画像やテキストなどは全てCBT段階の情報となります。あらかじめご留意ください。

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ(クロエコ)における、メインステータスの種類について掲載しています。サブステータスの種類などについても解説しているのでぜひご覧ください。

メインステータスの種類と解説

メインステータス一覧
最大HP最大HP 攻撃力攻撃力 防御力防御力 速度速度

最大HP

最大HP

最大HPは、戦闘開始時の初期HPおよびHPの最大量を表します。戦闘中にダメージを受けてHPが0になると戦闘不能状態となり、行動できなくなるため非常に重要なステータスです。

攻撃力

攻撃力

攻撃力は、敵へ与えるダメージの基本となる数値です。攻撃力が高いほど敵に大きなダメージを与えられます。なお、基本的には攻撃力がダメージ計算に使われますが、スキルによっては攻撃力以外のステータスがダメージの基準となる場合もあります。

防御力

防御力1 防御力2

防御力は、敵から受けるダメージを減少させる数値です。防御力が高ければ高いほど敵からの被ダメージを抑えられるため、耐久力を高めたいキャラクターにとって重要な要素となります。

速度

行動順

速度は、戦闘における行動順に影響する数値です。速度が高いキャラクターほど相手よりも先に行動しやすくなります。

速度によってダメージ量が変化するスキルもある

速度によって上がるスキル

キャラクターのスキルによっては速度の値によって与えるダメージ量が変化するスキルも存在します。この場合、攻撃力を上げてもスキルの威力は上がらないため、ステータスを上げる前には必ずスキルを確認しましょう。

サブステータスの種類と解説

攻撃・ダメージ倍率系サブステータス

ステータス 効果
会心率会心率 数値が大きいほどクリティカルが発生しやすくなる
会心ダメージ倍率会心ダメージ倍率 数値が大きいほどクリティカル発生時のダメージが大きくなる
貫通率 貫通率 数値が大きいほど攻撃時に敵の防御力の影響が小さくなる
与ダメージ倍率 与ダメージ倍率 数値が大きいほど敵に与えるダメージが大きくなる

攻撃の威力やクリティカル性能に関わるサブステータスです。アタッカーの火力を底上げする際に重要となります。

スキル・奥義強化系サブステータス

ステータス名 効果
スキル1倍率 スキル1ダメージ倍率 数値が大きいほどスキル1で与えるダメージが大きくなる
スキル2倍率 スキル2ダメージ倍率 数値が大きいほどスキル2で与えるダメージが大きくなる
奥義倍率 奥義ダメージ倍率 数値が大きいほど奥義で与えるダメージが大きくなる

特定のスキルや奥義の火力を直接高めるサブステータスです。使用頻度の高い攻撃手段に合わせて伸ばすと効果的です。

属性ダメージ倍率と属性耐性

ステータス名 効果
赤ダメージ倍率 赤属性ダメージ倍率 数値が大きいほど自身が赤属性の時に与えるダメージが大きくなる
緑ダメージ倍率 緑属性ダメージ倍率 数値が大きいほど自身が緑属性の時に与えるダメージが大きくなる
青ダメージ倍率 青属性ダメージ倍率 数値が大きいほど自身が青属性の時に与えるダメージが大きくなる
黃ダメージ倍率 黄属性ダメージ倍率 数値が大きいほど自身が黄属性の時に与えるダメージが大きくなる
紫ダメージ倍率 紫属性ダメージ倍率 数値が大きいほど自身が紫属性の時に与えるダメージが大きくなる
赤耐性赤属性耐性 数値が大きいほど赤属性の敵から受けるダメージが小さくなる
緑耐性 緑属性耐性 数値が大きいほど緑属性の敵から受けるダメージが小さくなる
青耐性 青属性耐性 数値が大きいほど青属性の敵から受けるダメージが小さくなる
黃耐性 黄属性耐性 数値が大きいほど黄属性の敵から受けるダメージが小さくなる
紫耐性 紫属性耐性 数値が大きいほど紫属性の敵から受けるダメージが小さくなる

赤・緑・青・黄・紫の5属性に関する攻撃面と防御面のサブステータスです。属性倍率は扱いやすいダメージ増加効果となっており、属性耐性は討伐戦など特定のクエストへの対策として有用です。

物理耐性と魔法耐性

ステータス名 効果
物理耐性 物理耐性 数値が大きいほど物理属性のキャラクターから受けるダメージが小さくなる
魔法耐性 魔法耐性 数値が大きいほど魔法属性のキャラクターから受けるダメージが小さくなる

攻撃の属性(物理・魔法)に対するダメージ軽減率に影響するサブステータスです。敵の攻撃タイプに合わせた対策として有効です。

状態異常抵抗

ステータス名 効果
毒抵抗 毒抵抗 数値が大きいほど毒状態になりづらくなる
炎上耐性 炎上抵抗 数値が大きいほど炎上状態になりづらくなる
凍傷耐性 凍傷抵抗 数値が大きいほど凍傷状態になりづらくなる
感電耐性 感電抵抗 数値が大きいほど感電状態になりづらくなる
麻痺耐性 麻痺抵抗 数値が大きいほど麻痺状態になりづらくなる
不治耐性 不治抵抗 数値が大きいほど不治状態になりづらくなる

各種デバフや状態異常に対する耐性を高めるサブステータスです。抵抗値が高いほど、各状態異常にかかりづらくなります。

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