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キングダム頂天における【最強の漢】蒙武の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
|
無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・基礎能力60000獲得の模擬線が2回+終了戦の基礎能力獲得も増加 ・最大500%の合戦ボーナス継続効果 ・Lv.1から発動できる覚醒時効果で膂力の固定ボーナスも |
|
| 1344 | 1288 | 1136 |
| 1184 | 1188 | 1300 |
※最大レベル時のステータスです。
| 67.5% | 45% | 0% |
| 22.5% | 0% | 45% |
※最大レベル時のステータスです。
| 45% | 30% | 0% |
| 15% | 0% | 30% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 7% | 15% | |
| 3% | 10% | |
| 80% | 100% | |
| 150% | 190% | |
| 15% | 30% | |
| 7% | 15% | |
| 60% | 80% |
| カード | 効果 |
|---|---|
| 通常の修行カードの3倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がり、通常の修行カードよりも士気消費量が増加します。 | |
| 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 | |
| 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力と魅力が上がり、体力と胆力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気の状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 | |
| 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力・胆力・魅力も上がります。また、修行実行時に確定で2段階のエクストラボーナスが発生し、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気増加量が増加します。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前に発動。発動すると、発動時の戦闘に限り自隊の兵力上限値が割合でとても大きく増加し、与ダメージを割合でとても大きく上昇させ、被ダメージを割合でとても大きく軽減する。さらに、会敵相手の被ダメージを割合で大きく増加する。 【発動上限数:3回】 |
|
| 攻撃直前、全体で膂力が3位以上の場合に発動。発動すると、発動時の戦闘に限り自隊の兵力上限値が割合でとても大きく増加し、与ダメージを割合でとても大きく上昇する。また、全体で膂力が2位以上の場合は与ダメージが割合で大幅に上昇、全体で膂力が1位の場合は与ダメージが割合で凄まじく上昇となる。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力・智略が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前、全体で膂力が3位以上の場合に発動。発動すると、発動時の戦闘に限り自隊の兵力上限値が割合でとても大きく増加し、与ダメージを割合でとても大きく上昇する。また、全体で膂力が2位以上の場合は与ダメージが割合で大幅に上昇、全体で膂力が1位の場合は与ダメージが割合で凄まじく上昇となる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直後、会敵相手との兵力差が20%以上勝っている場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の膂力・体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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