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キングダム頂天における【荒々しい刃】麃公の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
|
無凸
|
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・覚醒時に強力な修行マスが出現 ・固定ボーナス効果と錬武修行レベル上昇効果持ち ・獲得できる固有技能も豊富 |
|
| 1240 | 1400 | 1144 |
| 1272 | 1208 | 1176 |
※最大レベル時のステータスです。
| 30% | 45% | 0% |
| 30% | 30% | 45% |
※最大レベル時のステータスです。
| 20% | 30% | 0% |
| 20% | 20% | 30% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 15% | 30% | |
| 10% | 20% | |
| 40% | 60% | |
| 3% | 10% | |
| 50% | 70% | |
| 60% | 100% | |
| 60% | 80% |
| 【猛】練武 通常の修行カードの3倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がり、通常の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
|
| 【剛】瞑想 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、膂力・統率・胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】練武 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力・胆力・魅力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生し、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて士気を消費せず修行が行えます。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合は修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 行軍時に発動。発動すると、戦闘終了まで自軍隊の与ダメージを割合で上昇する。さらに、敵全体の被ダメージを割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃前、全体で体力が3位以上の時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で大きく軽減し、兵力上限値を割合で大きく増加する。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃前、全体で体力が3位以上の時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で大きく軽減し、兵力上限値を割合で大きく増加する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自身の胆力・膂力が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星3 |
星2 |
星1 |
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