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キングダム頂天における【山界最速の剣】シュンメンの評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・全ステを均等に上げやすい成長率と特殊能力 ・最新キャラが多い山の民と相性の良い特殊能力構成 ・修了戦1戦目勝利時特定ステ要求値以上で発生する効果が強力 |
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【山界最速の剣】シュンメンは、初期ステータスが均等な点や直近のキャラと比べると成長率がバランスよく設定されているため、全ステータスを均等に上げやすい性能と言えます。多くの武将を持っているという上級者の場合は「膂力」や「統率」に特化する育成が主流となりますが、初心者〜中級者でもフレンドで相性の良い武将を借り、相性のいい山の民を揃えることでバランス良く育成することも可能です。

【山界最速の剣】シュンメンは、【戦場の花嵐】楊端和・【山民族の刃】バジオウ・【メラ族を照らす陽光】キタリを始めとする、最新キャラの山の民との組み合わせが必須級と言える特殊能力構成をしています。修了戦勝利時に獲得基礎の能力が上がる効果など、強力な特殊能力を発動するにはこちらのキャラを補助編成に加える必要があるため、自身の手持ちや凸に左右されることが多いです。
【山界最速の剣】シュンメンを育成するうえで重要なのは、シュンメン本体の凸に加えて、SSRシーンカード「始めるぞォ」の凸数です。特に、このシーンカードは凸数が一定以上で発動する特殊能力が存在するため、未凸や低凸の状態では本来の性能を十分に引き出すことができません。
そのため、シュンメンを主軸として運用する場合は、本体だけでなくシーンカードの凸状況も合わせて強化していくことが重要になります。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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膂力 |
膂力 |
膂力 ★特殊能力 |
胆力 ★特殊能力 |
魅力 ★特殊能力 |
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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統率 |
統率 |
体力 |
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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膂力 ★特殊能力 |
膂力 |
統率 |
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
【山界最速の剣】シュンメンを閃きの極致で育成する際の編成です。【山界最速の剣】シュンメンは特殊能力の効果で、模擬戦・修了戦で獲得できる合戦ボーナスの比率が高いため、その長所をさらに伸ばした合戦ボーナスに特化した編成となります。また、上記の編成では、成長率が高い「統率」を伸ばしつつ、トレーニングリンク発動で「武技」の極限修行カード発生率を高めることで、膂力に特化した編成です。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
【山界最速の剣】シュンメン①
修了戦1戦目勝利時効果獲得
補助編成の武将による能力判定と獲得閃才詳細
▼発動条件と効果
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|||||
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【山界最速の剣】シュンメン②
トレーニングリンクが発生
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【山界最速の剣】シュンメン③
特別な修行マスが確率で出現
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【山界最速の剣】シュンメン④
集中状態に突入
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育成
補助 全武将 |
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【山界最速の剣】シュンメン⑤
奥義獲得前の基礎能力値に応じて効果が発動
▼補助編成の武将による変化の詳細
▼発動条件と効果の詳細
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【山界最速の剣】シュンメン⑥
特別なイベント発生
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【山界最速の剣】シュンメン⑦
士気「最高/覚醒」状態に投入
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【山界最速の剣】シュンメン⑧
特別なイベント発生
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| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 無凸状態でも発揮できる特殊能力効果は多く効果も優秀だが、Lv.75やLv.90以上で発動できる効果が多い。 |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 特殊能力①と⑥の効果が上昇 |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★★★ 特殊能力⑦の効果ターン数が4→10ターンに延長 |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 特殊能力①と⑥の効果が上昇 |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 特殊能力①と⑥の効果が上昇 |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★★ 特殊能力④の効果が発動し、10ターン以上確定で継続する集中状態【赤】に突入できるようになる |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 専用カードと修行能力3種解放 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★★★★ 特殊能力①の効果で修了戦勝利時に獲得できる基礎能力に2戦目が追加 |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 特殊能力①の効果の固定ボーナスの効果が6000アップ+ターン数が2ターン延長 |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★★★★ 特殊能力①の効果で修了戦勝利時に獲得できる基礎能力に3戦目が追加 |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる |
【山界最速の剣】シュンメンの育成に力を入れたいということは、Lv.75以上である5凸からがおすすめです。無凸でも十分育成で高ステータスにすることは可能ですが、おすすめ編成に記載している「【戦場の花嵐】楊端和」「【山民族の刃】バジオウ」「【メラ族を照らす陽光】キタリ」との組み合わせが必須となります「。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
【山界最速の剣】シュンメン①
修了戦1戦目勝利時効果獲得
補助編成の武将による能力判定と獲得閃才詳細
▼発動条件と効果
|
|||||
|
【山界最速の剣】シュンメン②
トレーニングリンクが発生
|
|||||
|
【山界最速の剣】シュンメン③
特別な修行マスが確率で出現
|
|||||
|
【山界最速の剣】シュンメン④
集中状態に突入
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育成
補助 全武将 |
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|
【山界最速の剣】シュンメン⑤
奥義獲得前の基礎能力値に応じて効果が発動
▼補助編成の武将による変化の詳細
▼発動条件と効果の詳細
|
|||||
|
【山界最速の剣】シュンメン⑥
特別なイベント発生
|
|||||
|
【山界最速の剣】シュンメン⑦
士気「最高/覚醒」状態に投入
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【山界最速の剣】シュンメン⑧
特別なイベント発生
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|||||
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【山界最速の剣】シュンメン⑨
特別なバトルリンクが発動
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|||||
|
【山界最速の剣】シュンメン⑩
特別なバトルリンクが発動
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育成
全武将 補助 |
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【山界最速の剣】シュンメン⑪
特別なバトルリンクが発動
|
| 1256 | 1208 | 1208 |
| 1256 | 1256 | 1256 |
※最大レベル時のステータスです。
| 37.5% | 7.5% | 7.5% |
| 37.5% | 52.5% | 37.5% |
※最大レベル時のステータスです。
| 25% | 5% | 5% |
| 25% | 35% | 25% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 7% | 15% | |
| 15 | 40 | |
| 5% | 15% | |
| 20% | 40% | |
| 5% | 15% | |
| 190% | 250% | |
| 40% | 60% |
| 【猛】練兵 通常の修行カードの3倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がり、通常の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
|
| 【剛】練兵 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】武技 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、膂力・胆力・魅力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】練兵 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、膂力・胆力・魅力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生し、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて士気を消費せず修行が行えます。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合は修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行なえます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で大きく増加し、移動力が大きく上昇する。さらに、味方の中で統率が1位の場合は上記に加え、一時的に自隊の兵力上限値が割合で大きく増加する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 被攻撃直前、会敵相手との兵力差が20%以上負けている場合に確率で発動。発動すると、発動時の戦闘に限り自隊の兵力上限値が割合で大きく増加し、兵力が割合でとても大きく回復する。さらに、発動時の戦闘に限り自隊の被ダメージを割合で大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃直前、会敵相手との兵力差が20%以上負けている場合に確率で発動。発動すると、発動時の戦闘に限り自隊の兵力上限値が割合で大きく増加し、兵力が割合でとても大きく回復する。さらに、発動時の戦闘に限り自隊の被ダメージを割合で大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| ターン開始時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の体力が割合で大きく上昇し、移動力を大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
|
| 敵部隊撃破時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の膂力が割合で大きく上昇し、被ダメージを割合で軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直後、会敵相手との兵力差が20%以上勝っている場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の膂力・体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 敵部隊撃破時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が少し増加し、移動力を少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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[山界最速の剣]シュンメンの評価と修行能力

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[提供]株式会社ルーデル

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