キングダム頂天における【山民族の刃】バジオウの評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・全ステを均等に上げられる成長率と特殊能力 ・山の民と相性の良い特殊能力構成 ・修了戦勝利時に基礎能力が上がる特殊能力 |
|
| 1336 | 1240 | 1192 |
| 1336 | 1144 | 1192 |
※最大レベル時のステータスです。
| 52.5% | 22.5% | 22.5% |
| 52.5% | 15% | 15% |
※最大レベル時のステータスです。
| 35% | 15% | 15% |
| 35% | 10% | 10% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 3% | 10% | |
| 3% | 10% | |
| 5% | 15% | |
| 150% | 190% | |
| 10% | 20% | |
| 110% | 150% | |
| 60% | 80% |
| 【達】練武 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
|
| 【剛】練武 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】練武 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得でき、膂力と体力と智略と胆力が上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得でき、膂力と智略と体力が上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行なえます。ただし、銀(銅)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で大幅に上昇し、被ダメージが割合で大幅に軽減する。また、自軍隊に楊端和が編成されている場合、自隊の兵力が割合で回復する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で胆力が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合でとても大きく回復する。さらに、一時的に自隊の与ダメージが割合で大きく上昇し、会敵相手の被ダメージを割合で大きく増加する 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前、全体で胆力が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合でとても大きく回復する。さらに、一時的に自隊の与ダメージが割合で大きく上昇し、会敵相手の被ダメージを割合で大きく増加する 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、会敵中の敵&味方内で膂力&胆力が1位の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自身の膂力・体力が割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で大きく上昇し、膂力を割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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星2 |
星1 |
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