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キングダム頂天における【山民族の刃】バジオウの評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| 評価ポイント ・全ステを均等に上げやすい成長率と特殊能力 ・山の民と相性の良い特殊能力構成 ・修了戦勝利時に基礎能力が上がる特殊能力 |
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「【山民族の刃】バジオウ」の育成では「【戦場の花嵐】楊端和」との組み合わせが非常に重要な特殊能力構成となっています。組み合わせで発動する特殊能力はなんと7個と半分近く、特に修了戦勝利時に全基礎能力が上がる効果が強力です。「【山民族の刃】バジオウ」を育成する場合は、「【戦場の花嵐】楊端和」を必ず補助編成に加えましょう。

「【山民族の刃】バジオウ」の特殊能力で特筆すべきポイントは修了戦勝利時に基礎能力が上昇する効果を持っている点です。他の組み合わせで模擬戦・修了戦の回数を増やす特殊能力を増やせば、さらに基礎能力を伸ばすことができます。

| 合戦ボーナスを伸ばせる武将一例 | ||
|---|---|---|
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上記のような修了戦勝利後に発動する基礎能力ボーナスは「合戦ボーナス」等に応じて獲得量を上昇させることができます。そのため、後述しているような「合戦ボーナス」を上げることができる武将で編成を固めることで、より本武将の性能の引き出すことが可能です。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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膂力 ★特殊能力 |
膂力 |
魅力 |
体力 |
体力 |
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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体力 |
体力 ★特殊能力 |
膂力 |
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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膂力 |
膂力 |
体力 |
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
【山民族の刃】バジオウを育成対象にした合戦ボーナスに特化した編成です。【山民族の刃】バジオウは特殊能力で修了戦勝利時に基礎能力が上がる特殊能力を持っているため、「【戦場の花嵐】楊端和」をはじめとする「山の民」や「【沈黙の狩人】慶舎と「【圧倒的武の力】龐煖」の組み合わせで発動する合戦ボーナスを活かした編成がおすすめになります。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | |||
|---|---|---|---|---|
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【山民族の刃】バジオウ①
特別な修行マスが出現
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【山民族の刃】バジオウ②
士気「最高/覚醒」状態に突入+集中【深紅】
集中【深紅】の詳細
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【山民族の刃】バジオウ④
特別なイベント発生
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【山民族の刃】バジオウ⑤
トレーニングリンク発生
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【山民族の刃】バジオウ⑧
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【山民族の刃】バジオウ⑨
トレーニングリンク発生
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【山民族の刃】バジオウ⑩
練武のエクストラボーナス上昇
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【山民族の刃】バジオウ⑪
固定ボーナス
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【山民族の刃】バジオウ⑫
士気「最高/覚醒」状態に突入
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【山民族の刃】バジオウ⑬
修了戦勝利後に基礎能力獲得
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| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★★ SSR「山界の王の刃」との組み合わせで無凸でも覚醒状態に突入できる。 |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★☆☆☆☆ 大きな凸効果はなし |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★★★ ・特殊能力①の効果量が上昇 ・特殊能力②の効果ターン数が2ターン延長 など |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 修行カード【剛】練武と一部の奥義獲得が解放 |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★★★★ 特殊能力⑦の効果が発動できるようになる |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 特殊能力⑪の発動効果がアップ |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 専用カードと修行能力3種解放 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 大きな凸効果はなし |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★★ 特殊能力①の休息時の士気「最高/覚醒」状態の突入が休息2回目でも発動するようになる |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 特殊能力⑬で発動する修了戦勝利ボーナスマスに3戦目が追加 |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる |
【山民族の刃】バジオウは、Lv.10ごとに発動する特殊能力の効果が上がることが多いため凸を意識したい方は、10レベル単位の凸がおすすめです。例を上げると、Lv.65で止めるのではなくLv.70まで引くなどした方がより強力な特殊能力を発動できます。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
【山民族の刃】バジオウ①
特別な修行マスが出現
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【山民族の刃】バジオウ②
士気「最高/覚醒」状態に突入+集中【深紅】
集中【深紅】の詳細
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【山民族の刃】バジオウ③
固有技能獲得
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【山民族の刃】バジオウ④
特別なイベント発生
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【山民族の刃】バジオウ⑤
トレーニングリンク発生
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【山民族の刃】バジオウ⑦
特別なイベント発生
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育成
補助 全武将 |
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【山民族の刃】バジオウ⑧
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【山民族の刃】バジオウ⑨
トレーニングリンク発生
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【山民族の刃】バジオウ⑩
練武のエクストラボーナス上昇
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【山民族の刃】バジオウ⑪
固定ボーナス
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【山民族の刃】バジオウ⑫
士気「最高/覚醒」状態に突入
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【山民族の刃】バジオウ⑬
修了戦勝利後に基礎能力獲得
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【山民族の刃】バジオウ⑭
固有技能獲得
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【山民族の刃】バジオウ⑮
固有技能獲得
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山界の王の刃①
士気「最高/覚醒」状態に突入+集中【深紅】
集中【深紅】の詳細
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山界の王の刃②
固有技能獲得の条件
固有技能の効果
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山界の王の刃③
特別なイベント発生
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山界の王の刃④
トレーニングリンク発生
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【北の遺児】舜水樹⑮
トレーニングリンク発動
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【山界最速の剣】シュンメン①
修了戦1戦目勝利時効果獲得
補助編成の武将による能力判定と獲得閃才詳細
▼発動条件と効果
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【山界最速の剣】シュンメン⑤
奥義獲得前の基礎能力値に応じて効果が発動
▼補助編成の武将による変化の詳細
▼発動条件と効果の詳細
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| 1336 | 1240 | 1192 |
| 1336 | 1144 | 1192 |
※最大レベル時のステータスです。
| 52.5% | 22.5% | 22.5% |
| 52.5% | 15% | 15% |
※最大レベル時のステータスです。
| 35% | 15% | 15% |
| 35% | 10% | 10% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 3% | 10% | |
| 3% | 10% | |
| 5% | 15% | |
| 150% | 190% | |
| 10% | 20% | |
| 110% | 150% | |
| 60% | 80% |
| 【達】練武 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
|
| 【剛】練武 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】練武 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得でき、膂力と体力と智略と胆力が上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得でき、膂力と智略と体力が上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行なえます。ただし、銀(銅)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で大幅に上昇し、被ダメージが割合で大幅に軽減する。また、自軍隊に楊端和が編成されている場合、自隊の兵力が割合で回復する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で胆力が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合でとても大きく回復する。さらに、一時的に自隊の与ダメージが割合で大きく上昇し、会敵相手の被ダメージを割合で大きく増加する 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前、全体で胆力が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合でとても大きく回復する。さらに、一時的に自隊の与ダメージが割合で大きく上昇し、会敵相手の被ダメージを割合で大きく増加する 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、会敵中の敵&味方内で膂力&胆力が1位の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自身の膂力・体力が割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で大きく上昇し、膂力を割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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