★新武将:[激昂の烈将]録嗚未の評価
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キングダム頂天における【激昂の烈将】録嗚未の評価記事です。
目次
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| 評価ポイント ・士気が最低〜最高時に発生する能力と覚醒で発生する特殊能力 ・王騎(大将軍)や騰(剣聖)、王賁(景色)の育成で発生する特殊能力持ち |
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録嗚未は、士気状態によって効果が発動する特殊能力を持つ武将です。士気が最低または最高の状態になると、胆力ボーナスに加えて膂力・統率の固定ボーナス継続効果マスが発動します。さらに、覚醒時には胆力ボーナスと体力・魅力の固定ボーナスも獲得できるため、能力を最大限活かすには士気状態を意識した運用が重要です。士気をコントロールしながら戦うことで、継続的に能力強化を得られる点が特徴となっています。
| 特殊能力の発動に必要な武将 | |
|---|---|
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上記で記述した特殊能力の発動には「【天下の大将軍】王騎」と「【螺旋の剣聖】騰」の同時編成が必要です。こちらの2人の武将を持っていない方は、育成でメインとなる特殊能力を発動できないため、未所持の人は注意しましょう。どちらかを所持している方は、片方を自陣で編成し、フォロー枠でもう片方の武将の完凸を借りるのがおすすめです。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胆力 | 胆力 | 胆力 | 胆力 | 体力 | |||||||||||||||||||||||||
| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 智略 | 統率 | 魅力 | |||||||||||||||||||||||||||
| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 胆力 | 胆力 | 魅力 | |||||||||||||||||||||||||||
| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
【激昂の烈将】録嗚未のおすすめ修行編成です。【天下の大将軍】王騎」と「【螺旋の剣聖】騰」を編成することで、特殊能力の効果で士気が最低〜最高の状態でも覚醒の状態でも固定継続ボーナスが発動することができます。また、胆力の成長率が高いのもポイントとなるため、胆力に比重を置いた編成がおすすめです。
| 1272 | 1240 | 1208 |
| 1400 | 1176 | 1144 |
※最大レベル時のステータスです。
| 37.5% | 22.5% | 0% |
| 60% | 37.5% | 22.5% |
※最大レベル時のステータスです。
| 25% | 15% | 0% |
| 40% | 25% | 15% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 10% | 20% | |
| 1% | 5% | |
| 60% | 80% | |
| 3% | 10% | |
| 5% | 15% | |
| 1% | 10% | |
| 80% | 100% |
| 【猛】武技 通常の修行カードの3倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がり、通常の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
|
| 【剛】瞑想 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】武技 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、胆力・統率も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。また、士気の状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に胆力が上がり、膂力・統率も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇し、与ダメージが割合で大幅に上昇する。さらに、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合は自隊の与ダメージが更に割合で大幅に上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で膂力または胆力が2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合でとても大きく上昇し、被ダメージを割合で大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力がとても大きく回復し、一時的に被ダメージを割合でとても大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で膂力または胆力が2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合でとても大きく上昇し、被ダメージを割合で大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自隊の体力が割合で少し上昇し、兵力上限値を割合で少し増加する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の胆力が少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星3 |
星2 |
星1 |
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