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キングダム頂天における【敵陣を穿つ武勇】紀彗の評価記事です。

| 上方修正実施日 | 2026/3/20(金)0:00 |
|---|
新シーンカード「秦の障壁」の登場を記念して星3「【圧倒的武の力】龐煖」と「【敵陣を穿つ武勇】紀彗」の上方修正が実施されました。詳細は下記を参考にしてください。
| 今回の上方修正武将 | |
|---|---|
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上方修正により、特定の強化Lvに到達することで固有技能を獲得できる特殊能力が追加されました。強化Lv.55以上で修行を行うと、30ターン目開始前に固有技能「兵士からの信頼」を獲得できます。さらに、強化Lv.85以上の場合は追加で固有技能「城主の覚悟」も獲得可能です。
これらの特殊能力は育成評価スコアには影響しないものの、育成後の同盟戦などでの活躍を見据えた強化内容となっています。
![]() |
レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・覚醒状態に移行する特殊能力を複数持つ ・練武、練兵の初期Lvを上昇た状態で修行開始できる ・李牧、慶舎との併用が必須 |
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紀彗は、覚醒移行の特殊能力を多く持ちます。すべて発動できれば常時覚醒を維持しやすくなるので、関連キャラやシーンカードを揃えて育成することで高評価の個体を作りやすくなります。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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膂力 |
膂力 |
魅力 |
体力 |
智略 |
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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統率 |
体力 |
体力 |
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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体力 |
体力 |
統率 |
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
「【敵陣を穿つ武勇】紀彗」を育成対象に選択した時のおすすめ編成です。「山の民」と「【蛛網の策略】慶舎」との組み合わせが特に重要で、こちらの組み合わせで士気が覚醒状態になり特別な模擬戦マスが出現します。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||
|---|---|---|---|
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗①
特別な修行マスが出現
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗②
集中状態に突入
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗③
修行開始時に練兵修行レベル上昇|士気「最高/覚醒」状態突入
|
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗④
特別な修行マスが確率で出現
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑤
奥義獲得時に士気「最高/覚醒」状態に突入
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑥
特別な修行マスが出現
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑦
修行開始時に練武修行レベル上昇
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑬
模擬戦マスが追加
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑭
模擬戦・修了戦で獲得できる基礎能力が上昇
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑯
トレーニングリンクが発動
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| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★★ 李牧、慶舎、離眼の若き将がいれば、練兵・練武の修行Lv4で開始し、覚醒状態への自動以降などが可能 |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 既存の特殊能力がいくつか強化される |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 覚醒時に統率・体力ボーナス(100%)のマスが出現するようになる |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 奥義獲得時にも覚醒に移行するようになる |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★★★★ 覚醒に移行できる8ターン目前のイベントで、5ターン以上の集中【青】にも突入するようになる |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★★ 修了戦2戦目後も覚醒へ移行するようになる |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 各種特殊能力が強化され、専用カードと修行能力3種も解放される |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★★★★ 8ターン目前のイベントで移行する集中が【赤】に強化 |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 一部特殊能力が強化 |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★★★★ 8ターン目前のイベントで移行する集中が【金】に強化 |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる |
【敵陣を穿つ武勇】紀彗は、特殊能力関連のキャラやカードがあれば、無凸からでも強みである複数の覚醒移行効果を発動できる。さらに、3凸以降からは解放されるたびに大きな強化が入るので、凸は積極的に進めていきましょう。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
【敵陣を穿つ武勇】紀彗①
特別な修行マスが出現
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|||||
|
【敵陣を穿つ武勇】紀彗②
集中状態に突入
|
|||||
|
【敵陣を穿つ武勇】紀彗③
修行開始時に練兵修行レベル上昇|士気「最高/覚醒」状態突入
|
|||||
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗④
特別な修行マスが確率で出現
|
|||||
|
【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑤
奥義獲得時に士気「最高/覚醒」状態に突入
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|
【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑥
特別な修行マスが出現
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑦
修行開始時に練武修行レベル上昇
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑧
イベントで士気「最高/覚醒」状態に突入
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑨
士気消費100%軽減効果が発動
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑩
特別なバトルリンクが発動
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑪
特別なバトルリンクが発動
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑫
特別なトレーニングリンクが発動
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑬
模擬戦マスが追加
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑭
模擬戦・修了戦で獲得できる基礎能力が上昇
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑮
固有技能獲得
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑯
トレーニングリンクが発動
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑰
トレーニングリンクが発動
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑱
固有技能獲得
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑲
固有技能獲得
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育成
補助 全武将 |
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗⑳
特別なイベントが発生
固有技能の効果詳細①
固有技能の効果詳細②
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗㉑
特別なイベント発生
|
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【敵陣を穿つ武勇】紀彗㉒
トレーニングリンクが発動
|
| 1082 | 1222 | 1222 |
| 1113 | 1344 | 1159 |
※最大レベル時のステータスです。
| 37.5% | 45% | 37.5% |
| 7.5% | 45% | 7.5% |
※最大レベル時のステータスです。
| 25% | 30% | 25% |
| 5% | 30% | 5% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 7% | 14% | |
| 5% | 15% | |
| 10% | 20% | |
| 5% | 15% | |
| 3% | 10% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 15% |
| 【活】練兵 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに士気「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
|
| 【剛】練武 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】兵法 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、統率・膂力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】練兵 通常の修行カードと比較して合計で16倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、膂力・体力・智略も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に自隊の兵力割合が80%以下の時に発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値を割合でとても大きく上昇させ、兵力がとても大きく回復する。さらに、一時的に自隊の与ダメージを割合で上昇させ、被ダメージを割合で軽減させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、全体で統率が2位以上かつ体力と智略が4位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージを割合で大きく上昇し、被ダメージを大きく減少する。 【発動上限数:3回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の胆力・膂力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の体力が割合で大きく上昇し、膂力・智略を割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自身の胆力・膂力が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合でとても大きく上昇し、与ダメージを割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 被攻撃直後に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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