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キングダム頂天における【黎明の王】嬴政の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・育成時に信(出尽)と紫夏を編成すると集中状態を2回誘発できる ・非常に高い魅力成長率を持つ ・汎用性はやや低め |
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【黎明の王】嬴政は【全てを出し尽くす】信と紫夏を同時併用することで、修行開始時と修了戦1戦目後に集中状態を誘発できます。
加えて、シーンカードの「向と陽」や「月がお嫌いですか。」などの、嬴政・信・紫夏との併用で特殊能力を発動するシーンカードも編成することで、さらに複数の強力な特殊能力を発動するので、【黎明の王】嬴政の育成時は信・紫夏を主軸とした編成がおすすめです。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 一部重要な特殊能力は発動できないが、発動できる数自体は多め |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 修行開始時の基礎能力上昇量が増える |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 修行開始時の基礎能力上昇量が増え、修行時魅力上昇の修行能力解放も解放 |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 修行開始時の基礎能力上昇量が増え、金の修行カードも解放 |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★★★★ 奥義獲得時に覚醒に自動移行する |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 6ターンの魅力獲得量上昇が奥義獲得時に発動する |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 専用カードと修行能力3種の解放と、修行開始時に集中【青】or【赤】への以降が特殊能力で可能になる |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ リンクスキル、修行能力、成長率などが強化 |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★★ 修了戦1戦目後に集中【青】に移行できる |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ リンクスキル、修行能力、成長率などが強化 |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる |
【黎明の王】嬴政は、Lv65以降から特殊能力が大きく強化されていきます。凸強化が重要な部類なので、【黎明の王】嬴政の複数獲得は優先して狙っていきましょう。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | ||
|---|---|---|---|
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【黎明の王】嬴政①
修行開始時に集中状態に突入
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【黎明の王】嬴政②
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【黎明の王】嬴政③
魅力獲得量上昇継続効果が発動
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【黎明の王】嬴政④
修行開始時に基礎能力が上昇
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【黎明の王】嬴政⑤
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【黎明の王】嬴政⑥
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|
【黎明の王】嬴政⑦
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【黎明の王】嬴政⑧
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【黎明の王】嬴政⑨
様々な効果が発動
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【黎明の王】嬴政⑩
該当のマスが複数効果マスに
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【黎明の王】嬴政⑪
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【黎明の王】嬴政⑫
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【黎明の王】嬴政⑬
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【黎明の王】嬴政⑭
特別な修行マスが出現
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【黎明の王】嬴政⑮
膂力or智略の固定ボーナス
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【黎明の王】嬴政⑯
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【黎明の王】嬴政⑰
特別な修行マスが出現
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【黎明の王】嬴政⑱
特別なイベントが発生
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【黎明の王】嬴政⑲
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【黎明の王】嬴政⑳
特別なイベントが発生
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|
【黎明の王】嬴政㉑
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【黎明の王】嬴政㉒
特別なイベントが発生
|
| 1148 | 1134 | 1190 |
| 1176 | 1232 | 1260 |
※最大レベル時のステータスです。
| 0% | 7.5% | 15% |
| 15% | 37.5% | 75% |
※最大レベル時のステータスです。
| 0% | 5% | 10% |
| 10% | 25% | 50% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 60% | 100% | |
| 5% | 15% | |
| 110% | 150% | |
| 10% | 20% | |
| 60% | 80% | |
| 60% | 80% | |
| 80% | 100% |
| 【猛】練武 通常の修行カードの3倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がり、通常の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
|
| 【剛】兵法 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、胆力と統率も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】兵法 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に智略と体力が上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】練武 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力・智略・魅力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、自軍隊の兵力が割合でとても大きく回復し、一時的に兵力上限値が割合で大きく上昇する。また、自身の所属が「本陣」の場合はさらに自軍隊の兵力が割合で大きく回復する。 【発動上限数:20回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合でとても大きく軽減する。さらに、魅力が全体で2位以上の時は一時的に自隊の兵力上限値と与ダメージが割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合でとても大きく軽減する。さらに、魅力が全体で2位以上の時は一時的に自隊の兵力上限値と与ダメージが割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。戦闘終了まで自身の魅力・膂力・体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で少し増加する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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