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キングダム頂天におけるシーンカード「最後の一つ」の評価記事です。
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レアリティ | |
|---|---|---|
| SSR | ||
| タイプ | ||
| 胆力型 | ||
| 【評価】完凸:SS / 無凸:S ▶︎最強シーンカードランキング |
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①★3【天下の大将軍】王騎を育成対象に選択し、SSR『最後のひとつ』を補助編成に加えて修行に挑戦すると、強化Lv.に応じて以下の効果が発動する。
---------------------------------- ・SSR『最後のひとつ』の強化Lv.1〜54の場合: 修了戦2戦目勝利時に1ターンのターン延長効果を獲得できる。 ---------------------------------- ・SSR『最後のひとつ』の強化Lv.55〜59の場合: 修了戦2戦目勝利時に2ターンのターン延長効果を獲得できる。 ---------------------------------- ・SSR『最後のひとつ』の強化Lv.60〜69の場合: 修了戦2戦目勝利時に3ターンのターン延長効果を獲得できる。 ---------------------------------- ・SSR『最後のひとつ』の強化Lv.70〜74の場合: 修了戦2戦目勝利時に3ターンのターン延長効果を獲得できる。 また、ターン延長マス1マス目に止まると、1ターンの間、士気消費100%軽減継続効果が発動するマスが出現するように。 ---------------------------------- ・SSR『最後のひとつ』の強化Lv.75〜79の場合: 修了戦2戦目勝利時に3ターンのターン延長効果を獲得できる。 また、ターン延長マス1マス目に止まると、2ターンの間、士気消費100%軽減継続効果が発動するマスが出現するように。 ---------------------------------- ・SSR『最後のひとつ』の強化Lv.80〜100の場合: 修了戦2戦目勝利時に3ターンのターン延長効果を獲得できる。 また、ターン延長マス1マス目に止まると、3ターンの間、士気消費100%軽減継続効果が発動するマスが出現するように。 ②★3【天下の大将軍】王騎を育成対象に選択して修行に挑戦すると、修了戦2戦目勝利時に集中状態【赤】に突入。さらに、強化Lv.90以上のSSR『最後のひとつ』を補助編成に加えて修行に挑戦すると、修了戦2戦目勝利時に集中状態【金】に突入。 ※上記特殊能力は修行「閃きの極致」でのみ発動可能です。 ③強化Lv.100のSSR『最後の一つ』から発生する秘奥伝授にて稀に固有技能「最後の一つ」を獲得することができる ④★3【天下の大将軍】王騎、★3【苛烈な六大将軍】摎、SSR『最後のひとつ』を編成に加えて修行に挑戦することで、強化Lv.に応じて以下の特別なトレーニングリンクが発動する。 ---------------------------------- 編成された上記3つの強化Lv.1で基礎能力が合計+10000 (胆力・魅力を除く各基礎能力に+2500) ---------------------------------- 編成された上記3つの強化Lv.55で基礎能力が合計+30000 (胆力・魅力を除く各基礎能力に+7500) ---------------------------------- 編成された上記3つの強化Lv.65で基礎能力が合計+50000 (胆力・魅力を除く各基礎能力に+12500) ---------------------------------- 編成された上記3つの強化Lv.75で基礎能力が合計+70000 (胆力・魅力を除く各基礎能力に+17500) ---------------------------------- 編成された上記3つの強化Lv.85で基礎能力が合計+90000 (胆力・魅力を除く各基礎能力に+22500) ---------------------------------- 編成された上記3つの強化Lv.95で基礎能力が合計+120000 (胆力・魅力を除く各基礎能力に+30000) |
「最後の一つ」は、【天下の大将軍】王騎の育成で効果を発揮する修行カードで、修了戦2戦目後にターン延長を発動できます。
この効果は、閃きの極致において【天下の大将軍】王騎の育成時に単独で発動する「修了戦2戦目後に集中状態【赤】に突入」の効果と相性が良いです。
Lv90以上「最後の一つ」と【天下の大将軍】王騎を併用すると、「修了戦2戦目後に集中状態【赤】に突入」が強化され【金】になります。
そのため「最後の一つ」がLv90以上の場合、閃きの極致で修行する際の編成優先度が大きく上昇します。
| 適正 | 簡易解説 |
|---|---|
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ほとんどの特殊能力の発動に必要であり、修行能力の相性も良い |
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【天下の大将軍】王騎と合わせて、編成に入れると発動する特殊能力がある |
| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 王騎(大将軍)の育成時にターン延長、初期基礎能力の上昇を発動できる |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★★★☆ ターン延長効果が1→2に増え、初期基礎能力の上昇の効果も強化 |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ ターン延長効果3に増加し、常時魅力獲得量上昇の特殊能力が解放 |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 初期基礎能力の上昇の効果が強化され、活・瞑想カードが解放される |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 最初のターン延長マスを踏むと1ターンの士気消費軽減100%が発動する効果が追加 |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★☆ ターン延長マスを踏むと発動する士気消費軽減100%が2ターンに上昇 |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★☆ ターン延長マスを踏むと発動する士気消費軽減100%が3ターンに上昇し、修行能力が3種解放 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★★★★ 初期基礎能力の上昇の効果が強化 |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★★ 修了戦2戦目後に集中【金】突入の効果が追加 |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★★★★ 初期基礎能力の上昇の効果が強化 |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 固有技能「最後の一つ」を秘奥伝授可能になる |
「最後の一つ」は、無凸でも[天下の大将軍]王騎の育成で活用できるシーンカードとなっています。加えて、基本的にどの凸数も解放するメリットが大きいので、[天下の大将軍]王騎と摎を所持している場合は、積極的に凸を狙っていくのがおすすめです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 17 | 350 | |
| 7 | 150 | |
| 5% | 15% | |
| 5% | 15% | |
| 50% | 70% | |
| 5% | 15% | |
| 7% | 15% | |
| 70% | 100% | |
| 150% | 190% |
| 【鋼】瞑想 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。 |
|
| 【活】瞑想 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに士気が「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【豊】瞑想 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、修行実行時に士気が回復し「高揚」の場合は確定で「最高」に、「普通」の場合は「最高」になることがあります。さらに士気「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得でき、主に胆力と魅力が上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気の状態にかかわらず士気を消費せず修行を行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃時、自隊の兵力割合が30%以下の時に発動。発動すると、一時的に自隊の胆力が割合でとても大きく上昇し、被ダメージを割合で大きく軽減する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力がとても大きく回復し、一時的に被ダメージを割合でとても大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時、味方の残り部隊が2隊以下の場合に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が大きく回復し、一時的に兵力上限値を割合で大きく増加する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自身の胆力が上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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最後の一つの評価と修行能力
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