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キングダム頂天における【深謀の戦略家】司馬錯の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・複数のサポート武将と軍師の胡傷と相性が良い ・軍師とサポート武将間で特殊能力が発動するので全育成で有効 ・汎用性の高い王騎とも相性が良いので使い道が多い |
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【深謀の戦略家】司馬錯は、軍師の胡傷や複数のサポート武将との相性を持ちます。そのため、育成対象や補助編成を選ばず運用でき、発動する能力も固定ボーナスや常時能力上昇など汎用性の高いものなので、使い道の幅が非常に多いです。
ただし、軍師やサポート武将は貸出で使えないので、自前で揃える必要がある点は注意しましょう。
| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★★ 無凸の時点で特殊能力のほとんどが使用できる |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★★★★ 30倍練兵カードのサポートマスが発動可能になる |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 修行時胆力上昇の修行能力が解放される |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 2つ目の30倍練兵カードのサポートマスが発動可能になり、金の練兵カードも解放される |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★★★★ イベント発生時の基礎能力上昇量が増加する |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★★ 3つ目の30倍練兵カードのサポートマスが発動可能になり、特殊能力によるイベント発生時に覚醒へ自動移行する |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 専用カードと修行能力2種の解放 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ リンクスキル、修行能力などが強化 |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ リンクスキル、修行能力などが強化 |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ リンクスキル、修行能力などが強化 |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放される |
【深謀の戦略家】司馬錯は、無凸の状態でほとんどの特殊能力を発動できるので、即戦力として活躍できるサポート武将となっています。特定のLvに上げるとサポートマスが出現するようになるので、凸を進める優先度も高いです。
※青字部分をタップすると効果を確認できます。
| 特殊能力 | 育成対象 / 補助編成 | |||
|---|---|---|---|---|
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【深謀の戦略家】司馬錯①
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【深謀の戦略家】司馬錯②
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【深謀の戦略家】司馬錯③
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【深謀の戦略家】司馬錯④
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【深謀の戦略家】司馬錯⑤
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【深謀の戦略家】司馬錯⑥
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【深謀の戦略家】司馬錯⑦
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【深謀の戦略家】司馬錯⑧
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【深謀の戦略家】司馬錯⑨
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【深謀の戦略家】司馬錯⑩
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【深謀の戦略家】司馬錯⑪
特別なイベントが発生
複数トレーニングリンクが発動
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【深謀の戦略家】司馬錯⑫
トレーニングリンクが発動
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【深謀の戦略家】司馬錯⑬
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育成
補助 |
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【深謀の戦略家】司馬錯⑭
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|
【深謀の戦略家】司馬錯⑮
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| サポートマス | 解放Lv/効果 |
|---|---|
| 基礎能力30倍【琥】(練兵)出現マス | Lv55 このサポートマスに止まると、特別な練兵の極限修行カード【琥】が出現する。【最大出現数:1回】 |
| 基礎能力30倍【琥】(練兵)出現マス | Lv60 このサポートマスに止まると、特別な練兵の極限修行カード【琥】が出現する。【最大出現数:1回】 |
| 基礎能力30倍【琥】(練兵)出現マス | Lv75 このサポートマスに止まると、特別な練兵の極限修行カード【琥】が出現する。【最大出現数:1回】 |
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 7% | 15% | |
| 15% | 30% | |
| 15% | 30% | |
| 20% | 20% | |
| 10% | 20% | |
| 7% | 15% | |
| 18% | 30% |
| カード | 効果 |
|---|---|
| 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに士気「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 | |
| 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 | |
| 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、膂力・体力・智略・胆力・魅力も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 | |
| 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、膂力・体力・智略・胆力・魅力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の統率と与ダメージを割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自軍隊の兵力上限値を割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の統率を割合で大きく上昇し、移動力を上昇する。 【発動上限数:1回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 敵部隊撃破時に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合でとても大きく回復し、一時的に移動力を上昇する。さらに、次の会敵に限り自身の与ダメージを割合で上昇し、魅力を割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前、統率または魅力が全体で2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合でとても大きく軽減する。さらに、会敵相手との兵力差が1%以上勝っている時は一時的に自隊の与ダメージを割合で大きく上昇させ、自身の魅力を割合で上昇させる。 【発動上限数:1回】 |
|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で増加し、統率が割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自隊の体力が割合で少し上昇し、兵力上限値を割合で少し増加する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値をとても大きく減少させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の魅力・胆力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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