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キングダム頂天における【将の才】漂の評価記事です。

| 実施日 | 2026/4/13(月)0:00 |
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「【北の遺児】舜水樹」や「【苛烈な六大将軍】摎」などを含む全7体のサポート武将が上方修正されました。
| 上方修正対象のサポート武将 | |||||||||||
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| 修正前 | 修正後 |
|---|---|
| ◆膂力/魅力固定ボーナスマス | |
| このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+6000(膂力+3000/魅力+3000)される【最大出現数:1回】 | このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+45000(膂力+22500/魅力+22500)される【最大出現数:1回】 |
| ◆膂力/体力固定ボーナスマス | |
| このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+6000(膂力+3000/体力+3000)される【最大出現数:1回】 | このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+45000(膂力+22500/体力+22500)される【最大出現数:1回】 |
| ◆膂力/胆力固定ボーナスマス | |
| このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+6000(膂力+3000/胆力+3000)される【最大出現数:1回】 | このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+45000(膂力+22500/胆力+22500)される【最大出現数:1回】 |
※サポートマスは【将の才】漂の強化Lv.1,75,85でそれぞれ解放
「【将の才】漂」は上方修正によって、膂力・魅力・体力・胆力の固定ボーナス数値が上昇しました。中でも特に大きく上昇したのは「膂力」で、固定ボーナスの合計数値は最大で9000(修正前)→67500(修正後)と約7.5倍上昇しています。
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| 評価ポイント ・信の育成で必須級のサポート武将 ・信の汎用性が高いので使い道は多い部類 |
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漂は、信の修行で発動する特殊能力を複数持ちます。加えて星3の信すべてに対応しているので、いずれかの信さえ所持していれば活用できるサポート武将です。
漂は、嬴政や昌文君と併用することで、固定ボーナスの特殊能力を発動でき、嬴政は膂力と胆力、昌文君は膂力と智略で最大+200のボーナスが入ります。特に嬴政は汎用性が高く、信とも相性が良いので漂を使う際は、優先的に嬴政の編成も検討しましょう。
| サポートマス | 解放Lv/効果 |
|---|---|
| 膂力&魅力固定ボーナスマス | 初期から使用可能 このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(膂力+3000/魅力+3000)される。【最大出現数:1回】 |
| 膂力&体力固定ボーナスマス | Lv75 このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(膂力+3000/体力+3000)される。【最大出現数:1回】 |
| 膂力&胆力固定ボーナスマス | Lv85 このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(膂力+3000/胆力+3000)される。【最大出現数:1回】 |
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 15% | 30% | |
| 80% | 125% | |
| 40% | 70% | |
| 100% | 100% | |
| 60% | 100% | |
| 80% | 125% | |
| 40% | 70% |
| 【鋼】武技 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。 |
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| 【剛】武技 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【秘】武技 通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力・胆力・魅力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
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| 【極】武技 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 開戦時に発動。発動すると自軍隊への被ダメージが割合でとても大きく減少し、自隊の膂力・体力・胆力を割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の膂力と胆力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の与ダメージが割合で上昇し、体力と胆力を割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の胆力・膂力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 会心時に確率で発動。発動すると自隊の兵力上限値が割合でとても大きく増加し、膂力・体力・胆力を割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 全体で膂力が3位以上の場合に確率で発動。一時的に自隊の膂力・体力・胆力が割合で上昇し、自隊の被ダメージを割合で大きく減少させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自身の胆力・膂力が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で大きく上昇し、膂力を割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。戦闘終了まで自身の魅力・膂力・体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自身の胆力が上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の体力が上昇する。 【発動上限数:3回】 |
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星2 |
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[将の才]漂の評価と修行能力
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