キングダム頂天における【将の才】漂の評価記事です。
![]() |
レアリティ |
|---|---|
| 星3 | |
| タイプ | |
| 膂力型 | |
| 評価 | |
| 【完凸】S | 【無凸】S |
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 【評価ポイント】 ・信の育成で必須級のサポート武将 ・信の汎用性が高いので使い道は多い部類 |
|
|
①★3【全てを出し尽くす】信(または★3【限界を超える強さ】信、★3【秦国百人将】信)を育成対象に選択し、強化Lv.60以上の★3【将の才】漂を補助編成に加えて修行に挑戦すると、修了戦2戦目勝利時に士気が「最高/覚醒」状態になる。 ※頂天への道の場合は士気「最高」に、覚醒への導きの場合は士気「覚醒」に変動します。 ②★3【全てを出し尽くす】信(または★3【限界を超える強さ】信、★3【秦国百人将】信)を育成対象に選択し、★3【将の才】漂を補助編成に加えて修行に挑戦すると、強化Lvに応じて以下の効果が発動。 -------------------------------------- ・★3【将の才】漂の強化Lv.55〜89の場合: 修了戦2戦目勝利時に1ターンのターン延長効果を獲得できる。 また、ターン延長マス1ターン目に止まると、極限修行発生率上昇1600%と士気消費100%軽減の複数効果マスが出現する。 -------------------------------------- ・★3【将の才】漂の強化Lv.90以上の場合: 修了戦2戦目勝利時に2ターンのターン延長効果を獲得できる! また、ターン延長マス1・2ターン目に止まると、極限修行発生率上昇1600%と士気消費100%軽減の複数効果マスが出現 ③★3【全てを出し尽くす】信(または★3【限界を超える強さ】信、★3【秦国百人将】信)を育成対象に選択し、強化Lv.100の★3【将の才】漂を補助編成に加えて修行に挑戦すると奥義獲得時に固有技能「約束の剣」を獲得できる。 ④★3【将の才】漂と★3【全てを出し尽くす】信(または★3【限界を超える強さ】信、★3【秦国百人将】信)を編成に加えて修行に挑戦すると、特別なトレーニングリンクが発動し膂力と体力それぞれに最大で+200の固定ボーナスが獲得できる。 ⑤★3【将の才】漂と★3【秦国大王】嬴政(または★3【中華統一の決意】嬴政)を編成に加えて修行に挑戦すると、特別なトレーニングリンクが発動し膂力と胆力それぞれに最大で+200の固定ボーナスが獲得できる。 ⑥★3【将の才】漂と★3【大王の守護者】昌文君を編成に加えて修行に挑戦すると、特別なトレーニングリンクが発動し膂力と智略それぞれに最大で+200の固定ボーナスが獲得できる。 ⑦★3【将の才】漂とSSR『二人の名』を編成に加えて修行に挑戦すると、特別なトレーニングリンクが発動し膂力と体力それぞれに最大で+200の固定ボーナスが獲得できる。 ⑧★3【将の才】漂とSSR『一心同体』を編成に加えて修行に挑戦すると、特別なトレーニングリンクが発動し膂力と魅力それぞれに最大で+200の固定ボーナスが獲得できる。 ⑨★3【将の才】漂、★3【秦国百人将】信、SSR『二人の名』、SSR『一心同体』でコレクションリンクが発動し、強化Lvに応じて膂力・胆力・統率・魅力それぞれに最大で+1253の初期能力上昇が発生する。 |
漂は、信の修行で発動する特殊能力を複数持ちます。加えて星3の信すべてに対応しているので、いずれかの信さえ所持していれば活用できるサポート武将です。
漂は、嬴政や昌文君と併用することで、固定ボーナスの特殊能力を発動でき、嬴政は膂力と胆力、昌文君は膂力と智略で最大+200のボーナスが入ります。特に嬴政は汎用性が高く、信とも相性が良いので漂を使う際は、優先的に嬴政の編成も検討しましょう。
| サポートマス | 効果 |
|---|---|
| 膂力&魅力固定ボーナスマス | 初期から使用可能 このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(膂力+3000/魅力+3000)される。 【最大出現数:1回】 |
| 膂力&体力固定ボーナスマス | Lv75から使用可能このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(膂力+3000/体力+3000)される。 【最大出現数:1回】 |
| 膂力&胆力固定ボーナスマス | Lv85から使用可能このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(膂力+3000/胆力+3000)される。 【最大出現数:1回】 |
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 15% | 30% | |
| 80% | 125% | |
| 40% | 70% | |
| 100% | 100% | |
| 60% | 100% | |
| 80% | 125% | |
| 40% | 70% |
| 【鋼】武技 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。 |
|
| 【剛】武技 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と魅力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】武技 通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力・胆力・魅力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
|
| 【極】武技 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力と胆力も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 開戦時に発動。発動すると自軍隊への被ダメージが割合でとても大きく減少し、自隊の膂力・体力・胆力を割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の膂力と胆力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の与ダメージが割合で上昇し、体力と胆力を割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の胆力・膂力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 会心時に確率で発動。発動すると自隊の兵力上限値が割合でとても大きく増加し、膂力・体力・胆力を割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 全体で膂力が3位以上の場合に確率で発動。一時的に自隊の膂力・体力・胆力が割合で上昇し、自隊の被ダメージを割合で大きく減少させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自身の胆力・膂力が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で大きく上昇し、膂力を割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。戦闘終了まで自身の魅力・膂力・体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、一時的に自身の胆力が上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の体力が上昇する。 【発動上限数:3回】 |
武将一覧へ戻る |
||||||||||||||
| レアリティ別 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星3 |
星2 |
星1 |
||||||||||||
| タイプ別 | ||||||||||||||
[将の才]漂の評価と修行能力
ゲームの権利表記 ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 ©Rudel, Inc.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社ルーデル