【キングダム頂天】[苛烈な六大将軍]摎の評価と修行能力

キングダム頂天における【苛烈な六大将軍】摎の評価記事です。

【苛烈な六大将軍】摎の上方修正内容

合計7体のサポート武将の上方修正が実施

サポート武将の上方修正

実施日 2026/4/13(月)0:00

「【北の遺児】舜水樹」や「【苛烈な六大将軍】摎」などを含む全7体のサポート武将が上方修正されました。

上方修正対象のサポート武将
【悪鬼の如き六大将軍】白起の画像白起(悪鬼) 【美しき闇商人】紫夏の画像紫夏(闇商人) 【合従軍総大将】春申君の画像春申君(総大将)
【将の才】漂の画像漂(将の才) 【苛烈な六大将軍】摎の画像摎(六大将軍) 【久遠の誓い】紫季歌の画像紫季歌(誓い) 【北の遺児】舜水樹の画像舜水樹(遺児)

上方修正内容まとめ

修正前 修正後
魅力/胆力固定ボーナスマス
このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+6000(魅力+3000/胆力+3000)される【最大出現数:1回】 このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+45000(魅力+22500/胆力+22500)される【最大出現数:1回】
膂力/体力固定ボーナスマス
このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+6000(膂力+3000/体力+3000)される【最大出現数:1回】 このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+45000(膂力+22500/体力+22500)される【最大出現数:1回】
智略/統率固定ボーナスマス
このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+6000(智略+3000/統率+3000)される【最大出現数:1回】 このサポートマスに止まると、固定ボーナスが合計+45000(智略+22500/統率+22500)される【最大出現数:1回】

※サポートマスは【苛烈な六大将軍】摎の強化Lv.55,60,75でそれぞれ解放

全ステータスの固定ボーナスが約7.5倍アップ

「【苛烈な六大将軍】摎」は上方修正によって、サポートマスに停止時の全ステータスの固定ボーナス数値が上昇しました。上昇するステータスが均等に上がっているため、元々使いやすかった性能がそのまま強化されています。

【苛烈な六大将軍】摎の評価と基本情報

評価と基本情報

【苛烈な六大将軍】摎 レアリティ
星3画像
タイプ
評価
完凸  SS画像
無凸  SS画像
▶︎最強キャラランキング ▶︎リセマラランキング
評価ポイント
・王騎の修行で最適なサポート武将
・胡傷、白起、王齕との併用固定ボーナス発生
・「猛威」との併用で発動する全基礎能力固定ボーナスが強力

王騎の修行時に最適のサポート武将

摎は王騎を育成対象にした際の特殊能力を複数所持しています。また、王騎の専用シーンカードである「猛威」との併用でも特殊能力を発動できるので、王騎の修行時には強化Lvに関係なく最優先で編成すべきキャラです。

猛威・白起・王齕・胡傷がいればキャラの修行でも活躍

摎は王騎を育成が基本的には得意ですが、王騎を育成対象にせずとも、 サポート武将の白起・王齕や軍師の胡傷、シーンカードの猛威とだけでも強力な固定ボーナスの特殊能力が発動します。

また、王騎を補助に編成して併用しても固定ボーナスが発動するので、これらのキャラやシーンカードさえあれば、どのキャラの修行でも優先度高めで編成する価値があります。]

【苛烈な六大将軍】摎のおすすめ凸数

無凸(Lv50) 【おすすめ度】:★★★★☆
無凸の時点から強力な特殊能力を複数発動できるが、サポートマスを発動できない
1凸(Lv55) 【おすすめ度】:★★★★★
魅力・胆力固定ボーナスマスが1つ出現するようになる
2凸(Lv60) 【おすすめ度】:★★★★★
膂力・体力固定ボーナスマスが1つ出現するようになる
3凸(Lv65) 【おすすめ度】:★★★★★
初期修行Lv増加の特殊能力が強化と、金の瞑想カードが解放
4凸(Lv70) 【おすすめ度】:★★☆☆☆
一部特殊能力やリンクスキルの効果が上昇
5凸(Lv75) 【おすすめ度】:★★★★★
智略・統率固定ボーナスマスが1つ出現するようになる
6凸(Lv80) 【おすすめ度】:★★★★★
専用カードと練兵の極限修行率上昇の修行能力が解放
7凸(Lv85) 【おすすめ度】:★★☆☆☆
一部特殊能力やリンクスキルの効果が上昇
8凸(Lv90) 【おすすめ度】:★★☆☆☆
特一部特殊能力やリンクスキルの効果が上昇
9凸(Lv95) 【おすすめ度】:★★☆☆☆
特一部特殊能力やリンクスキルの効果が上昇
完凸(Lv100) 【おすすめ度】:★★★★★
極の専用修行カードが解放される

【苛烈な六大将軍】摎は、Lv55・Lv60・Lv75から解放されるサポートマス効果が非常に強力なので、特に【天下の大将軍】王騎を所持している場合は、摎の1凸は最低限目指しましょう。

【苛烈な六大将軍】摎の修行能力

サポートマス修行能力

サポートマス 解放Lv/効果
魅力&胆力固定ボーナスマス Lv55
このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(魅力+3000/胆力+3000)される。【最大出現数:1回】
膂力&体力固定ボーナスマス Lv60
膂力&体力固定ボーナスマス このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(膂力+3000/体力+3000)される。【最大出現数:1回】
智略&統率固定ボーナスマス Lv75
このサポートマスに止まると、固定ボーナスが+6000(智略+3000/統率+3000)される。【最大出現数:1回】

修行能力

修行能力 初期 最大
初期魅力上昇のアイコン画像初期魅力上昇 1500 3000
【練武】極限修行率上昇のアイコン画像【練武】極限修行率上昇 40% 70%
【瞑想】極限修行率上昇のアイコン画像【瞑想】極限修行率上昇 80% 125%
高ランク特別共錬発生率上昇のアイコン画像高ランク特別共錬発生率上昇 250% 250%
【武技】極限修行率上昇のアイコン画像【武技】極限修行率上昇 60% 100%
【兵法】極限修行率上昇のアイコン画像【兵法】極限修行率上昇 80% 125%
【練兵】極限修行率上昇のアイコン画像【練兵】極限修行率上昇 40% 70%

【苛烈な六大将軍】摎の極限修行カード

【活】瞑想の画像 【活】瞑想
通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに士気が「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。
【剛】瞑想の画像 【剛】瞑想
通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。
【秘】瞑想の画像 【秘】瞑想
通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、膂力・体力・胆力・智略・統率も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。
【極】瞑想の画像 【極】瞑想
通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に魅力が上がり、膂力・体力・統率も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。

【苛烈な六大将軍】摎の技能

支援技能

スキル 効果
私はやるぞ画像私はやるぞ 開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の与ダメージと魅力と智略が割合で上昇する。
【発動上限数:1回】
神速の騎兵隊画像神速の騎兵隊 開戦時に発動。発動すると、一時的に自軍隊の統率と魅力が割合で上昇する。
【発動上限数:1回】
兵員補充画像兵員補充 開戦後10ターン経過時に発動。発動すると、自軍隊の兵力が割合で大きく回復し、一時的に胆力を割合で大きく上昇する。
【発動上限数:1回】

秘奥伝授時に獲得可能な技能

スキル 効果
全軍前進画像全軍前進 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で増加し、統率が割合でとても大きく上昇する。
【発動上限数:3回】
戦場の華画像戦場の華 被攻撃後、敵軍との兵力差が20%以上負けている場合に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合で大きく回復し、一時的に膂力・智略・魅力を割合で上昇する。
【発動上限数:2回】
強さの根源画像強さの根源 攻撃直前に全体で全基礎能力のうちいずれかが2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自身の魅力・胆力・体力が割合で上昇し、再出撃までターン数を割合で減少させる。
【発動上限数:2回】
戦局打破画像戦局打破 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合でとても大きく上昇する。
【発動上限数:2回】
豪傑画像豪傑 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。
【発動上限数:1回】
風雲児画像風雲児 開戦時に発動。戦闘終了まで自身の魅力・膂力・体力が割合で少し上昇する。
【発動上限数:1回】
鼓舞画像鼓舞 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で少し増加する。
【発動上限数:2回】
戦士画像戦士 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇する。
【発動上限数:1回】
突破口画像突破口 行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で少し上昇する。
【発動上限数:2回】

関連リンク

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コメント

1 名無しさん

本当に激強だよな

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