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キングダム頂天における【楚の雷轟】項翼の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
| 星3 | |
| タイプ | |
| 膂力型 | |
| 評価 | |
| 【完凸】A | 【無凸】SS |
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 【評価ポイント】 ・膂力上げに特化した修行性能 ・特殊能力で高い士気を維持した修行が可能になる ・特殊能力関連キャラの汎用性が低め |
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①★3【楚の雷轟】項翼を育成対象に選択し、★3【王騎を支えし男】騰を補助編成に加えて修行に挑戦すると、★3【楚の雷轟】項翼の強化Lv.に応じて以下の効果が発生する。 ________________________ Lv.1~Lv.54の場合: 22~23ターンのマスが脅力ボーナス200%マス。 Lv.55~Lv.59の場合: 22~25ターンのマスが脅力ボーナス200~250%マス。 Lv.60~Lv.64の場合: 22~25 ・ 27~28ターンのマスが脅力ボーナス200~300%マス。 Lv.65以上の場合: 22~25 ・ 27~30ターンのマスが脅力ボーナス200~350%マス。 ②★3【楚の雷轟】項翼を育成対象に選択し、★3【王騎を支えし男】騰を補助編成に加えて修行に挑戦すると、★3【楚の雷轟】項翼の強化Lv.に応じて以下の効果が発生する。 ________________________ Lv.1~54の場合: 修了戦1戦目勝利時に 2ターン間の士気消費軽減100%継続効果が発生。 ________________________ Lv.55~59の場合: 修了戦1戦目勝利時に 4ターン間の士気消費軽減100%継続効果が発生。 ________________________ Lv.60~64の場合: 修了戦1戦目勝利時に 4ターン間の士気消費軽減100%継続効果が発生。 修了戦2戦目勝利時に 2ターン間の士気消費軽減100%継続効果が発生。 ________________________ Lv.65以上の場合: 修了戦1戦目勝利時に 4ターン間の士気消費軽減100%継続効果が発生。 修了戦2戦目勝利時に 4ターン間の士気消費軽減100%継続効果が発生。 ※現在ゲーム内の不具合の影響で、実際のターン数と表記のターン数が異なっています。修正を確認次第、正しい表記記載いたします。 ③強化Lv.75以上の★3【楚の雷轟】項翼を育成対象に選択し、★3【楚の巨人】汗明を補助編成に加えて修行に挑戦すると、修了戦1戦目勝利時に「覚醒/最高」状態になる。 ※頂天への道の場合は士気「最高」に、覚醒への導きの場合は士気「覚醒」に変動します。 ④強化Lv.75以上の★3【楚の雷轟】項翼を育成武将に選択し、強化Lv.75以上の★3【楚の巨人】汗明を補助編成に加えて修行に挑戦すると修了戦3戦目勝利時に固有技能「金剛破砕」を獲得できる。 ⑤★3【楚の雷轟】項翼と★3【限界を超える強さ】信を同じ部隊(同盟戦時)・軍隊(演習時)に編成すると特別なバトルリンクが発動し、固有技能「同世代の化物」が発動できるようになる ⑥★3【楚の雷轟】項翼と★3【蒙家の軍才】蒙恬を同じ部隊(同盟戦時)・軍隊(演習時)に編成すると特別なバトルリンクが発動し、固有技能「同世代の化物」が発動できるようになる ⑦★3【楚の雷轟】項翼と★3【槍術の達人】王賁を同じ部隊(同盟戦時)・軍隊(演習時)に編成すると特別なバトルリンクが発動し、固有技能「同世代の化物」が発動できるようになる。 |
【楚の雷轟】項翼を修行時に、【王騎を支えし男】騰を編成すると修了戦1戦目後に2〜4ターンの士気消費軽減100%が発生します。さらに、Lv75の【楚の雷轟】項翼と【楚の巨人】汗明を組み合わせると、修了戦1戦目後に確定で覚醒状態に移行します。
【楚の雷轟】項翼をLv75にする必要がありますが、この2種の特殊能力を同時に発動させることで、通常より長いターン覚醒を利用できるようになり、高い評価の項翼を作成可能です。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 軍師・サポート武将 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1302 | 1232 | 1092 |
| 1148 | 1134 | 1232 |
※最大レベル時のステータスです。
| 60% | 36% | 9% |
| 9% | 18% | 18% |
※最大レベル時のステータスです。
| 40% | 24% | 6% |
| 6% | 12% | 12% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 7% | 15% | |
| 5% | 15% | |
| 3% | 10% | |
| 60% | 80% | |
| 7% | 15% | |
| 70% | 90% | |
| 150% | 190% |
| 【猛】練武 通常の修行カードの3倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がり、通常の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
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| 【剛】練武 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【秘】武技 通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
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| 【極】武技 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力が上がり、体力・智略・胆力・統率・魅力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に確率で発動。発動すると、発動時の戦闘に限り会敵相手の被ダメージを割合で大きく増加させ、自身の与ダメージを割合で大きく上昇する。さらに一時的に自身の膂力と胆力が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
|
| 攻撃直前、全体で膂力が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、戦闘終了まで敵隊の被ダメージを割合で増加させる。さらに一時的に敵隊の体力を割合で低下させる。 【発動上限数:2回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前、全体で膂力が3位以上の場合に確率で発動。発動すると、戦闘終了まで敵隊の被ダメージを割合で増加させる。さらに一時的に敵隊の体力を割合で低下させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で増加し、統率が割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
|
| 行軍時、援軍との兵力差が20%以上勝っている場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値がとても大きく増加する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で少し増加する。 【発動上限数:2回】 |
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| 敵部隊撃破時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が少し増加し、移動力を少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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| レアリティ別 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星3 |
星2 |
星1 |
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| タイプ別 | ||||||||||||||
[楚の雷轟]項翼の評価と修行能力
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