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キングダム頂天における【秦軍総司令】昌平君の評価記事です。
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レアリティ |
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 評価ポイント ・修行能力で最大20000の基礎能力を獲得可能 ・特殊能力により特別共練を発生させやすい ・同盟戦で継戦力を高める補助が可能 |
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| ①星3【秦軍総司令】昌平君が所持する練兵の【鋼】【達】【剛】【秘】の極限修行カードに武将等が参加している場合、該当の極限修行カードにおいて必ず特別共練または超特別共練が発生する。 ②SSR『冗談が過ぎますぞ』と★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成して修行に挑戦することで、5ターン目開始前にイベントが発生する。※修行マスとは別にイベントが発生。 イベントの効果についてはSSR『冗談が過ぎますぞ』の強化Lv.に応じて以下の効果が発動する。 - 強化Lv.が1~54の場合 基礎能力が合計+6000(各基礎能力+1000) - 強化Lv.が55〜69の場合 基礎能力が合計+9000(各基礎能力+1500) - 強化Lv.が70〜84の場合 基礎能力が合計+12000(各基礎能力+2000) - 強化Lv.が85〜99の場合 基礎能力が合計+15000(各基礎能力+2500) - 強化Lv.が100の場合 基礎能力が合計+18000(各基礎能力+3000) 加えて、士気を「最高/覚醒」状態にする。 ※頂天への道の場合は士気を「最高」に、覚醒への導きの場合は士気を「覚醒」に変動。 ③SSR「戦場を呑んでやるんだ」、★3【飛信隊の頭脳】河了貂、★3【秦軍総司令】昌平君を編成に加えて修行に挑戦することで、強化Lv.に応じて確率で「練兵のエクストラボーナス2段階」が発生する特別なトレーニングリンクが発動する。 - 編成された上記3つの武将およびシーンカード、軍師の 強化Lv.1以上で「練兵のエクストラボーナス2段階50%」 - 編成された上記3つの武将およびシーンカード、軍師の 強化Lv.65以上で「練兵のエクストラボーナス2段階65%」 - 編成された上記3つの武将およびシーンカード、軍師の 強化Lv.80以上で「練兵のエクストラボーナス2段階80%」 - 編成された上記3つの武将およびシーンカード、軍師の 強化Lv.100で「練兵のエクストラボーナス2段階100%」 が発動する。 ④★3【飛信隊の頭脳】河了貂を育成対象に選択し、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦すると、編成した武将・シーンカードなどが所持する極限修行カードのいずれかを必ず出現させる修行マスが確率で出現するようになる。 ⑤★3【飛信隊の頭脳】河了貂を育成対象に選択し、★3【限界を超える強さ】信または★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦すると、基礎能力が合計+9000(各基礎能力+1500)の状態で開始でき、★3【限界を超える強さ】信と★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成に加えた場合は、基礎能力が倍の合計+18000(各基礎能力+3000)の状態で開始できる。 ⑥★3【飛信隊の頭脳】河了貂を育成対象に選択し、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦すると、編成した武将・シーンカードなどが所持する極限修行カードのいずれかを必ず出現させる修行マスが確率で出現するようになる。 ⑦★3【秦国一の怪力無双】蒙武を育成武将に選択し、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦することで体力ボーナス180%または統率ボーナス180%の特別な修行マスが確率で出現する。 ⑧★3【秦国一の怪力無双】蒙武を育成武将に選択し、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦すると、基礎能力が合計+9000(各基礎能力+1500)の状態で開始できる。さらに、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成した状態で★3【秦国一の怪力無双】蒙武の - 強化Lvが65〜74の場合 基礎能力が合計+12000(各基礎能力+2000) - 強化Lvが75〜89の場合 基礎能力が合計+15000(各基礎能力+2500) - 強化Lvが90以上の場合 基礎能力が合計+18000(各基礎能力+3000) の状態で開始できる。 |
昌平君はガチャ限の河了貂と、蒙武の修行時に発動する特殊能力を持ちます。そのため、昌平君以外の軍師も所持している場合は、育成対象が河了貂(ガチャ)か蒙武かどうかで判断しましょう。
昌平君は、河了貂(ガチャ)と蒙武の修行に適正のある軍師ですが、修行対象を問わず「SSR「戦場を呑んでやるんだ」と河了貂(ガチャ)が編成にさえいれば、練兵のエクストラボーナス2段階の特殊能力を発動できます。
そのため、胆力と統率を重視した修行をしたい場合は、河了貂(ガチャ)と蒙武が修行対象でなくても有効です。
演習で昌平君を編成すると、固有作戦という効果が自動で発動し、作戦が各個撃破に固定される代わりに自軍隊の統率と智略を少し強化できます。
昌平君を入れると作戦が変えられなくなってしまうので、統率と智略の重要度が低い編成の場合はあえて編成しないのも手です。
| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 蒙武や河了貂(頭脳)がいれば軍師採用候補にはなるが、無凸だとやや効果が全体とくらべて控えめ |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 修行能力が1種解放される |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 金の修行カードが解放される |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 修行能力が1種解放と専用カードが解放 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放され、各種能力も最大値になる |
【秦軍総司令】昌平君、蒙武や河了貂(頭脳)を育成する際は無凸でも有効になる軍師です。ただし、無凸では他の軍師と比較して編成優先度は高くないので、メインで使う場合はLv65は目指しておきましょう。
| 同盟戦技能 | 効果詳細 |
|---|---|
| 発動タイプ:手動 再発動までのターン:2 同盟戦の合戦中に任意発動可能。発動すると、30ターンの間自身の同盟戦兵力の自動回復量を+10する。また、技能Lv1上昇する毎に自動回復量がさらに+15され、最大で合計+100される。 【発動可能数:2】 |
| 作戦名 | 作戦内容 |
|---|---|
| 各個撃破 | 【固有作戦効果】 開戦時に発動。発動すると、戦闘修了まで自軍隊の統率と智略を割合で少し上昇させる。この効果は作戦Lvに応じて上昇する。 【固有作戦概要】 バランスよく各部隊に兵力を分配することで、弱点となる部隊を減らす作戦。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 開戦時に自軍の中で体力が低い部隊に対して発動。発動すると、一時的に体力を割合で大きく上昇させる。 【発動上限数:1回】 |
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 700 | 3000 | |
| 1000 | 4000 | |
| 500 | 2000 | |
| 1500 | 4000 | |
| 700 | 3000 | |
| 1000 | 4000 |
| 【達】練兵 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
|
| 【剛】練兵 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
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| 【秘】練兵 通常の修行カードと比較して合計で10倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略も上がります。また、修行実行時に確定で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに、士気の状態にかかわらず士気を消費せず修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【極】練兵 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、膂力・体力・智略も上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃直前、自身が「主将」の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で軽減し、智略と体力を割合で軽減し、智略と体力を割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で増加し、統率が割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
|
| 被攻撃直後に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略・統率が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合でとても大きく上昇し、与ダメージを割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の統率が少し上昇する。 【発動上限数:3回】 |
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| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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[秦軍総司令]昌平君の評価と修行能力
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