キングダム頂天における【限界を超える強さ】信の評価記事です。
同名の星3キャラ | |
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星3 信(新) | 星3 信 |
目次
レアリティ | |
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星3 | |
タイプ | |
体力型 | |
評価 | |
【完凸】S | 【無凸】S |
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【評価ポイント】 ・修行編成で発生する特殊能力の種類が多い ・比較的汎用性の高い修行能力構成 ・合戦において強力なアタッカーになる |
星3[限界を超える強さ]信の修行時に、星3[秦の怪鳥]王騎と星3[流離の生ける伝説]廉頗を編成すると、すべての修了戦の勝利時に合計1000の基礎能力を追加で獲得。 |
膂力 |
体力 |
智略 |
---|---|---|
1190 | 1414 | 1078 |
胆力 |
統率 |
魅力 |
1246 | 1162 | 1050 |
※最大レベル時のステータスです。
膂力 | 体力 | 智略 |
---|---|---|
22.5% | 37.5% | 0% |
胆力 | 統率 | 魅力 |
37.5% | 15% | 7.5% |
※最大レベル時のステータスです。
膂力 | 体力 | 智略 |
---|---|---|
15% | 25% | 0% |
胆力 | 統率 | 魅力 |
25% | 10% | 5% |
※最大レベル時のステータスです。
【限界を超える強さ】信は、体力と胆力の成長率が高く、獲得できる固有技能も耐久力に優れた効果となっています。
体力と胆力は耐久力に関連やすい基礎能力なので、この2種を主軸に育成させることにより、前線で敵の足止めや粘り勝ちを狙える壁役で活躍できるキャラになります。
【限界を超える強さ】信を修行補助で使う際は、所持していれば「星3廉頗」「SSR童がァ!!」を優先して編成しましょう。この3種を組み合わせると、リンクスキルによる合戦ボーナスが発生します。
加えて、それぞれ個別でも合戦ボーナスを所持するため、修行の修了戦後に獲得できる基礎能力は非常に高いものとなります。
おすすめ | 編成推奨Lv / 詳細 |
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星3 廉頗 | 推奨Lv:Lv60以上(Lv50でも有効) 星3廉頗と合わせて、星3王騎や星3輪虎、SSR童がァ!!などと組み合わせることで特殊能力が発動する。星3信(新)関連の特殊能力を発動させるための要になりやすい。 |
星3 輪虎 | 推奨Lv:Lv60以上 (※星3廉頗がいればLv50でも有効) 星3廉頗と組み合わせることで、特殊能力を発動させられる。加えて、星3信(新)自身が胆力が重要になるキャラなので、星3輪虎単体でも有効です。 |
星3 王騎 | 推奨Lv:Lv60以上(Lv50でも有効) 星3廉頗やSSR命名飛信隊などと組み合わせることで、特殊能力を発動させられる。また、星3王騎が修行補助役として汎用性の高いキャラなので、単体でもおすすめ。 |
星3 王賁 | 推奨Lv:Lv80以上 ※星3蒙恬・若き3人の将も編成できればLv50でも可 星3蒙恬+若き3人の将を編成すると、特殊能力+トレーニングスキルによる合戦ボーナス60%が発動するため、高ランク育成を非常に狙いやすい状況を作れる。 |
星3 蒙恬 | 推奨Lv:Lv80以上 ※星3王賁・SSR若き3人の将も編成できればLv50でも可 星3王賁+若き3人の将を編成すると、特殊能力+トレーニングスキルによる合戦ボーナス60%が発動するため、高ランク育成を非常に狙いやすい状況を作れる。 |
若き3人の将 | 推奨Lv:Lv80以上 ※星3王賁・星3蒙恬も編成できればLv50でも可 星3王賁+星3蒙恬も一緒に編成すると、特殊能力+トレーニングスキルによる合戦ボーナス60%が発動するため、高ランク育成を非常に狙いやすい状況を作れる。 |
命名"飛信隊" | 推奨Lv:Lv60以上(Lv50でも有効) 星3王騎と一緒に補助編成すると、修行序盤から基礎能力を追加で得た状態から始められる。また、修行能力自体も優秀な構成なので、単体でも有効なシーンカード。 |
童がァ!! | 推奨Lv:Lv60以上(Lv50でも有効) 星3廉頗と一緒に編成することで100%の合戦ボーナスが発生するので、合戦ごとに大量の基礎能力を獲得できる。また、秘奥伝授と合戦ボーナス、膂力と智略の常時獲得上昇を持つため、単純な修行能力構成も優秀。 |
修行能力 | 初期 | 最大 |
---|---|---|
初期体力上昇 | 4 | 200 |
合戦ボーナス | 15% | 30% |
常時体力獲得量上昇 | 5% | 15% |
常時胆力獲得量上昇 | 5% | 15% |
【練武】極限修行率上昇 | 60% | 100% |
【武技】極限修行率上昇 | 40% | 70% |
特別共錬発生率上昇 | 60% | 80% |
【特別共錬参加時】体力獲得量上昇 | 80% | 100% |
【鋼】練武 膂力、体力、胆力が上昇する。通常の修行カードよりも多くの能力を獲得できる。 |
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【活】武技 膂力、体力、魅力が上昇する。獲得できる能力量は【鋼】の極限修行カードと同量だが、修行実行時に士気を回復し、士気が最高状態では士気を消費せずに修行を実行できる。 |
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【剛】練武 膂力、体力、胆力が上昇する。【鋼】【猛】【活】【達】よりも多くの能力を獲得することができる。また、士気が最高の状態を除いて修行実行時に士気が回復する。 |
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【秘】練武 基礎能力の体力を350・胆力を250上昇。選択時、士気消費せずに修行を実行でき、1段階のエクストラボーナスが発生。 |
スキル | 効果 |
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千人一丸の攻撃 | 攻撃時に確率で発動。発動すると、発動時の会敵に限り自隊の与ダメージが割合でとても大きく上昇し、被ダメージを割合でとても大きく軽減する。さらに一時的に自隊の兵力上限値が割合で大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
強烈な光 | 攻撃直前、全体で体力&胆力が3位以上の場合に発動。発動すると、発動時の会敵に限り自身の与ダメージと膂力が割合で大きく上昇する。さらに、会敵相手との兵力差が50%以上負けている時に自身の統率、魅力、智略も割合で大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
スキル | 効果 |
---|---|
強烈な光 | 攻撃直前、全体で体力&胆力が3位以上の場合に発動。発動すると、発動時の会敵に限り自身の与ダメージと膂力が割合で大きく上昇する。さらに、会敵相手との兵力差が50%以上負けている時に自身の統率、魅力、智略も割合で大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
破竹の勢い | ターン開始時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の体力が割合で大きく上昇し、移動力を大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
不撓不屈 | 被攻撃前、味方の残り部隊が2隊以下の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合でとても大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
無尽蔵 | 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自隊の体力が割合で少し上昇し、兵力上限値を割合で少し増加する。 【発動上限数:1回】 |
信念 | 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の胆力が少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
一直線 | 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の体力が上昇する。 【発動上限数:3回】 |
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星3[限界を超える強さ]信の評価と修行能力
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成長率や修了後のボーナス考えてSSで良いでしょ。