キングダム頂天における【秦国一の怪力無双】蒙武の評価記事です。
レアリティ | |
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星3 | |
タイプ | |
体力型 | |
評価 | |
【完凸】B | 【無凸】A |
▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
【評価ポイント】 ・体力、膂力上げに特化したキャラ ・膂力重視で育成するとアタッカーとして強力 ・修行の補助役としてはやや使いづらい |
膂力 |
体力 |
智略 |
---|---|---|
1160 | 1090 | 1000 |
胆力 |
統率 |
魅力 |
1080 | 1070 | 1040 |
※最大レベル時のステータスです。
膂力 | 体力 | 智略 |
---|---|---|
37.5% | 37.5% | 0% |
胆力 | 統率 | 魅力 |
0% | 15% | 0% |
※最大レベル時のステータスです。
膂力 | 体力 | 智略 |
---|---|---|
25% | 25% | 0% |
胆力 | 統率 | 魅力 |
0% | 10% | 0% |
※最大レベル時のステータスです。
修行能力 | 初期 | 最大 |
---|---|---|
初期体力上昇 | 4 | 200 |
修行時膂力上昇 | 10% | 20% |
修行時体力上昇 | 15% | 30% |
【練武】極限修行率上昇 | 40% | 70% |
士気消費割合軽減 | 1% | 3% |
常時膂力獲得量上昇 | 3% | 10% |
常時体力獲得量上昇 | 5% | 15% |
【練武】特別共錬発生率上昇 | 1% | 10% |
【鋼】練武 膂力、体力、胆力が上昇する。通常の修行カードよりも多くの能力を獲得できる。 |
|
【達】練兵 智略、胆力、統率が上昇する。獲得できる能力量は【鋼】の極限修行カードと同量だが、必ず特定の技能を獲得することができる。(獲得できる技能をすでに習得しており、かつレベルが最大の場合は獲得できない。)修行実行時に確率で1段階のエクストラボーナスが発生する。 |
|
【剛】練武 膂力、体力、胆力が上昇する。【鋼】【猛】【活】【達】よりも多くの能力を獲得することができる。また、士気が最高の状態を除いて修行実行時に士気が回復する。 |
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【秘】練武 基礎能力の上昇量が通常修行カードの12倍の合計720上昇。選択時、25%の確率で士気消費をしない。 |
スキル | 効果 |
---|---|
力が策を凌駕する | 攻撃時に確率で発動。発動すると、発動時の攻撃に限り自身の膂力・与ダメージが割合でとても大きく上昇する。加えて、会敵内で膂力が1位の場合はさらに与ダメージが割合で大きく上昇する。また、一時的に敵全体の胆力を割合で大きく低下させる。 【発動上限数:2回】 |
武の証明 | 開戦時、全体で膂力&体力が3位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇し、兵力上限値を割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
スキル | 効果 |
---|---|
奮闘 | 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
強者の風格 | 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の魅力・胆力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
金城鉄壁 | 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力がとても大きく回復し、一時的に被ダメージを割合でとても大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
豪傑 | 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
武の証明 | 開戦時、全体で膂力&体力が3位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇し、兵力上限値を割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
馬鹿力 | 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
【秦国一の怪力無双】蒙武は膂力と体力を生かした、攻守で強力な性能が魅力のキャラです。
膂力と体力が影響する技能を多く持ち、発動できれば与ダメージ、被ダメージ、移動力の強化に加え兵力の回復まで行えるため、膂力と体力を特化して高めることで強力な存在となります。
【秦国一の怪力無双】蒙武の修行能力は、膂力と体力を特化して育成する修行能力がほとんどであるため、やや使いづらい性能となっています。
ただし、戦闘で先陣を切らせて戦ってもらうキャラを作りたい際は、相性が良いので補助編成に入れても良いでしょう。
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星3[秦国一の怪力無双]蒙武の評価と修行能力
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