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キングダム頂天における【秦国一の怪力無双】蒙武の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
| 星3 | |
| タイプ | |
| 体力型 | |
| 評価 | |
| 【完凸】S | 【無凸】S |
| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 【評価ポイント】 ・体力、膂力上げに特化したキャラ ・膂力重視で育成するとアタッカーとして強力 ・修行の補助役としてはやや使いづらい |
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①星3[秦国一の怪力無双]蒙武とSSR「戦略を凌駕する」を編成に加えて修行に挑戦することで模擬戦・修了戦で獲得できる基礎能力が70%上昇する強力なトレーニングリンクが発生する。 ②星3[秦国の白老]蒙驁と星3[秦国一の怪力無双]蒙武、星3[蒙家の軍才]蒙恬を編成に加えて修行に挑戦することで、全ての基礎能力が最大で+1000ずつ上昇する強力なトレーニングリンクが発動する。 ③星3[秦国一の怪力無双]蒙武を育成武将に選択し、星3[秦軍総司令]昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦することで体力ボーナス180%または統率ボーナス180%の特別な修行マスが確率で出現する。 ④★3【秦国一の怪力無双】蒙武を育成武将に選択し、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦すると、基礎能力が合計+9000(各基礎能力+1500)の状態で開始できる。さらに、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成した状態で★3【秦国一の怪力無双】蒙武の - 強化Lvが65〜74の場合 基礎能力が合計+12000(各基礎能力+2000) - 強化Lvが75〜89の場合 基礎能力が合計+15000(各基礎能力+2500) - 強化Lvが90以上の場合 基礎能力が合計+18000(各基礎能力+3000) の状態で開始できる。 ⑤★3【楚の巨人】汗明、★3【秦国一の怪力無双】蒙武、SSR「各国の大将軍」を編成に加えて修行に挑戦することで、強化Lv.に応じて確率で「武技のエクストラボーナス2段階」が発生する特別なトレーニングリンクが発動する。 ・編成された上記3つの強化LV.1以上で 『武技のエクストラボーナス2段階50%』 ・編成された上記3つの強化Lv.65以上で 『武技のエクストラボーナス2段階65%』 |
蒙武を修行させる際は、軍師の昌平君と蒙武の専用シーンカード「戦略を凌駕する」が最低限必須になります。昌平君と「戦略を凌駕する」があれば、基礎能力を大幅に上げた状態でスタートでき、合戦ボーナスを大量獲得できるようになります。
逆に昌平君と「戦略を凌駕する」が編成にいないと、高評価の育成結果を目指す難易度が高くなっていしまいます。
蒙武は修行補助役としては、やや使い道が少ないキャラですが、星3の汗明の修行においては特殊能力の関係で必須の存在になります。
蒙武の有無で、汗明が高評価の修行結果が出せるか左右されるレベルなので、汗明を修行させる際は貸出を使ってでも蒙武を補助に編成しましょう。
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 軍師 | サポート武将 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 簡易解説 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ・特殊能力に関連するキャラ、シーンカードを中心に編成 ・昌平君(傑物)、汗明+各国の大将軍は最優先で編成・入れ替え候補は膂力、体力を上げやすいキャラやカードをピックアップ |
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| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★★ 単体で修行開始時に最高/覚醒に移行でき、王騎(大将軍)がいれば集中【蒼白】にも突入可能 |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★★★ 蒙驁(白老)か蒙恬(巧将)を補助編成に入れると、修了戦2戦目後に最高/覚醒に以降可能 |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 昌平君(傑物)関連の特殊能力が複数解放され、金の練武カードも解放 |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★★☆☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 複数の特殊能力の効果が強化される |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ Lv80以上の汗明(巨人)がいれば修行開始時に最高/覚醒に移行でき、専用カードと修行能力3種も解放 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 一部の特殊能力の効果が強化される |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★★★★★ 複数の特殊能力の効果が強化される |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 一部リンクの強化に関連する |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる |
【秦国一の怪力無双】蒙武は、無凸だとやや使える特殊能力が少ないので、育成する場合は凸の優先度が高いです。特に昌平君(傑物)を所持している場合は、蒙武がLv65以降から強力になります。
| 1160 | 1090 | 1000 |
| 1080 | 1070 | 1040 |
※最大レベル時のステータスです。
| 60% | 60% | 0% |
| 0% | 30% | 0% |
※最大レベル時のステータスです。
| 40% | 40% | 0% |
| 0% | 20% | 0% |
※最大レベル時のステータスです。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 10% | 20% | |
| 15% | 30% | |
| 40% | 70% | |
| 1% | 3% | |
| 3% | 10% | |
| 5% | 15% | |
| 1% | 10% |
| 【達】練兵 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
|
| 【剛】練武 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】練武 通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
|
| 【極】瞑想 通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力・体力が上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 攻撃時に確率で発動。発動すると、発動時の攻撃に限り自身の膂力・与ダメージが割合でとても大きく上昇する。加えて、会敵内で膂力が1位の場合はさらに与ダメージが割合で大きく上昇する。また、一時的に敵全体の胆力を割合で大きく低下させる。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時、全体で膂力&体力が3位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇し、兵力上限値を割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の魅力・胆力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力がとても大きく回復し、一時的に被ダメージを割合でとても大きく軽減する。 【発動上限数:2回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時、全体で膂力&体力が3位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇し、兵力上限値を割合で大きく上昇する。 【発動上限数:1回】 |
|
| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力が割合で上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星3 |
星2 |
星1 |
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[秦国一の怪力無双]蒙武の評価と修行能力
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