【キングダム頂天】[秦国一の怪力無双]蒙武の評価と修行能力

キングダム頂天における【秦国一の怪力無双】蒙武の評価記事です。

【秦国一の怪力無双】蒙武の評価と基本情報

評価と基本情報

【秦国一の怪力無双】蒙武 レアリティ
星3
タイプ
体力型
評価
【完凸】S 【無凸】S
▶︎最強キャラランキング ▶︎リセマラランキング
評価ポイント
・体力、膂力上げに特化したキャラ
・膂力重視で育成するとアタッカーとして強力
・修行の補助役としてはやや使いづらい

①星3[秦国一の怪力無双]蒙武とSSR「戦略を凌駕する」を編成に加えて修行に挑戦することで模擬戦・修了戦で獲得できる基礎能力が70%上昇する強力なトレーニングリンクが発生する。
星3[秦国の白老]蒙驁星3[秦国一の怪力無双]蒙武、星3[蒙家の軍才]蒙恬を編成に加えて修行に挑戦することで、全ての基礎能力が最大で+1000ずつ上昇する強力なトレーニングリンクが発動する。
星3[秦国一の怪力無双]蒙武を育成武将に選択し、星3[秦軍総司令]昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦することで体力ボーナス180%または統率ボーナス180%の特別な修行マスが確率で出現する。
★3【秦国一の怪力無双】蒙武を育成武将に選択し、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成に加えて修行に挑戦すると、基礎能力が合計+9000(各基礎能力+1500)の状態で開始できる。さらに、★3【秦軍総司令】昌平君を補助編成した状態で★3【秦国一の怪力無双】蒙武
- 強化Lvが65〜74の場合
基礎能力が合計+12000(各基礎能力+2000)
- 強化Lvが75〜89の場合
基礎能力が合計+15000(各基礎能力+2500)
- 強化Lvが90以上の場合
基礎能力が合計+18000(各基礎能力+3000)
の状態で開始できる。
★3【楚の巨人】汗明★3【秦国一の怪力無双】蒙武SSR「各国の大将軍」を編成に加えて修行に挑戦することで、強化Lv.に応じて確率で「武技のエクストラボーナス2段階」が発生する特別なトレーニングリンクが発動する。
・編成された上記3つの強化LV.1以上で
『武技のエクストラボーナス2段階50%』
・編成された上記3つの強化Lv.65以上で
『武技のエクストラボーナス2段階65%』

自身の育成をする際は昌平君と専用シーンカード必須

蒙武を修行させる際は、軍師の昌平君と蒙武の専用シーンカード「戦略を凌駕する」が最低限必須になります。昌平君と「戦略を凌駕する」があれば、基礎能力を大幅に上げた状態でスタートでき、合戦ボーナスを大量獲得できるようになります。

逆に昌平君と「戦略を凌駕する」が編成にいないと、高評価の育成結果を目指す難易度が高くなっていしまいます。

汗明の修行においては必須の補助枠

蒙武は修行補助役としては、やや使い道が少ないキャラですが、星3の汗明の修行においては特殊能力の関係で必須の存在になります。

蒙武の有無で、汗明が高評価の修行結果が出せるか左右されるレベルなので、汗明を修行させる際は貸出を使ってでも蒙武を補助に編成しましょう。

【秦国一の怪力無双】蒙武のおすすめ修行編成

編成例
【楚の巨人】汗明の画像汗明(巨人) 【文武両道の傑物】昌平君の画像昌平君(傑物) 【秦国の白老】蒙驁の画像蒙驁(白老) 【楽華の巧将】蒙恬の画像蒙恬(巧将) 【螺旋の剣聖】騰の画像騰(剣聖)
軍師 サポート武将
【秦六将随一の智略】胡傷の画像胡傷(智略) 【戦神の戦斧】王齕の画像王齕(戦神) 【深謀の戦略家】司馬錯の画像司馬錯(深謀)
シーンカード例
冗談が過ぎますぞの画像冗談が過ぎますぞ 各国の大将軍の画像各国の大将軍 戦略を凌駕するの画像戦略を凌駕する
入れ替え候補
キャラ【獣性の解放】バジオウの画像 【全てを出し尽くす】信の画像 【楚の雷轟】項翼の画像 【悪鬼の如き六大将軍】白起の画像
カード反撃開始だの画像 絶対に守り切るぞの画像
簡易解説
・特殊能力に関連するキャラ、シーンカードを中心に編成
・昌平君(傑物)、汗明+各国の大将軍は最優先で編成・入れ替え候補は膂力、体力を上げやすいキャラやカードをピックアップ

【秦国一の怪力無双】蒙武のおすすめ凸数

無凸(Lv50) 【おすすめ度】:★★★★★
単体で修行開始時に最高/覚醒に移行でき、王騎(大将軍)がいれば集中【蒼白】にも突入可能
1凸(Lv55) 【おすすめ度】:★★☆☆☆
一部リンクの強化に関連する
2凸(Lv60) 【おすすめ度】:★★★★★
蒙驁(白老)か蒙恬(巧将)を補助編成に入れると、修了戦2戦目後に最高/覚醒に以降可能
3凸(Lv65) 【おすすめ度】:★★★★★
昌平君(傑物)関連の特殊能力が複数解放され、金の練武カードも解放
4凸(Lv70) 【おすすめ度】:★★☆☆☆
一部リンクの強化に関連する
5凸(Lv75) 【おすすめ度】:★★★★☆
複数の特殊能力の効果が強化される
6凸(Lv80) 【おすすめ度】:★★★★★
Lv80以上の汗明(巨人)がいれば修行開始時に最高/覚醒に移行でき、専用カードと修行能力3種も解放
7凸(Lv85) 【おすすめ度】:★★★★☆
一部の特殊能力の効果が強化される
8凸(Lv90) 【おすすめ度】:★★★★★
複数の特殊能力の効果が強化される
9凸(Lv95) 【おすすめ度】:★★★☆☆
一部リンクの強化に関連する
完凸(Lv100) 【おすすめ度】:★★★★★
極の専用修行カードが解放され、自身を育成時も修行能力を発動可能になる

【秦国一の怪力無双】蒙武は、無凸だとやや使える特殊能力が少ないので、育成する場合は凸の優先度が高いです。特に昌平君(傑物)を所持している場合は、蒙武がLv65以降から強力になります。

【秦国一の怪力無双】蒙武のステータスと成長率

ステータス

膂力膂力
体力体力
智略智略
1160 1090 1000
胆力胆力
統率統率
魅力魅力
1080 1070 1040

※最大レベル時のステータスです。

成長率

最大
初期
膂力膂力
体力体力
智略智略
60% 60% 0%
胆力胆力
統率統率
魅力魅力
0% 30% 0%

※最大レベル時のステータスです。

膂力膂力
体力体力
智略智略
40% 40% 0%
胆力胆力
統率統率
魅力魅力
0% 20% 0%

※最大レベル時のステータスです。

【秦国一の怪力無双】蒙武の修行能力

修行能力 初期 最大
初期体力上昇のアイコン画像初期体力上昇 4 200
修行時膂力上昇のアイコン画像修行時膂力上昇 10% 20%
修行時体力上昇のアイコン画像修行時体力上昇 15% 30%
【練武】極限修行率上昇のアイコン画像【練武】極限修行率上昇 40% 70%
士気消費割合軽減のアイコン画像士気消費割合軽減 1% 3%
常時膂力獲得量上昇のアイコン画像常時膂力獲得量上昇 3% 10%
常時体力獲得量上昇のアイコン画像常時体力獲得量上昇 5% 15%
【練武】特別共錬発生率上昇のアイコン画像【練武】特別共錬発生率上昇 1% 10%

【秦国一の怪力無双】蒙武の極限修行カード

【達】練兵の画像 【達】練兵
通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に統率が上がり、智略と胆力も上がります。また、確率で1段階のエクストラボーナスが発生します。さらに修行実行時に確率でそれぞれの銀青(達)の修行カードに応じた技能を獲得できます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。
【剛】練武の画像 【剛】練武
通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。
【秘】練武の画像 【秘】練武
通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。
【極】瞑想の画像 【極】瞑想
通常の修行カードと比較して合計で20倍の基礎能力を獲得できます。主に膂力・体力が上がります。また、士気が「最高/覚醒」の場合を除いて修行実行時に士気が回復します。さらに、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。

【秦国一の怪力無双】蒙武の技能

奥義獲得時の技能

スキル 効果
力が策を凌駕する画像力が策を凌駕する 攻撃時に確率で発動。発動すると、発動時の攻撃に限り自身の膂力・与ダメージが割合でとても大きく上昇する。加えて、会敵内で膂力が1位の場合はさらに与ダメージが割合で大きく上昇する。また、一時的に敵全体の胆力を割合で大きく低下させる。
【発動上限数:2回】
武の証明画像武の証明 開戦時、全体で膂力&体力が3位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇し、兵力上限値を割合で大きく上昇する。
【発動上限数:1回】

秘奥伝授時に獲得可能な技能

スキル 効果
奮闘画像奮闘 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の体力が割合で少し上昇する。
【発動上限数:2回】
強者の風格画像強者の風格 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の魅力・胆力が割合で少し上昇する。
【発動上限数:2回】
金城鉄壁画像金城鉄壁 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、自隊の兵力がとても大きく回復し、一時的に被ダメージを割合でとても大きく軽減する。
【発動上限数:2回】
豪傑画像豪傑 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。
【発動上限数:1回】
武の証明画像武の証明 開戦時、全体で膂力&体力が3位以上の場合に発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇し、兵力上限値を割合で大きく上昇する。
【発動上限数:1回】
馬鹿力画像馬鹿力 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力が割合で上昇する。
【発動上限数:1回】

関連リンク

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