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キングダム頂天におけるシーンカード「二人の名」の評価記事です。
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レアリティ |
|---|---|
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| タイプ | |
| 評価 | |
完凸
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無凸
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「二人の名」は体力と智略の育成に長けたシーンカードです。ほとんどの修行能力が、体力と智略を育成できる修行カードを使用した際に発動するため、育成方針と噛み合えば高ランクを狙いやすいです。
反面、体力と智略を主軸としないキャラの育成で使うと足を引っ張ってしまう可能性があるので、おすすめしません。
| 適正 | 簡易詳細 |
|---|---|
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併用で固定ボーナスが発動するので、二人の名を使用する上で必須のサポート武将 |
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「一心同体」も必要だが、修行開始時に基礎能力を上昇させられる |
| 無凸(Lv50) | 【おすすめ度】:★★★★★ 漂を所持していれば、無凸の段階から即戦力 |
|---|---|
| 1凸(Lv55) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 漂もLv55以上にする必要があるが、固定ボーナスが強化される |
| 2凸(Lv60) | 【おすすめ度】:★★★☆☆ 修行能力が1つ解放 |
| 3凸(Lv65) | 【おすすめ度】:★★★★★ 漂もLv55以上にする必要があるが、固定ボーナスが強化され、達・練兵カードも解放 |
| 4凸(Lv70) | 【おすすめ度】:★☆☆☆☆ 特別な変化は無し |
| 5凸(Lv75) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 漂をLv75にする必要はあるが、固定ボーナスが強化される |
| 6凸(Lv80) | 【おすすめ度】:★★★★★ 修行能力3種と秀・練武カードが解放 |
| 7凸(Lv85) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 漂をLv85にする必要はあるが、固定ボーナスが強化される |
| 8凸(Lv90) | 【おすすめ度】:★☆☆☆☆ 特別な変化は無し |
| 9凸(Lv95) | 【おすすめ度】:★★★★☆ 漂をLv95にする必要はあるが、固定ボーナスが強化される |
| 完凸(Lv100) | 【おすすめ度】:★★★★★ 専用修行カードが解放 |
「二人の名」は、漂を所持していれば即戦力になるシーンカードです。漂の凸も同時に進める必要がありますが、固定ボーナスが最大200まで上がる効果は強力なので、漂の凸数が進んでいる場合は凸優先度が高くなります。
| 修行能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 17 | 350 | |
| 7 | 150 | |
| 15% | 30% | |
| 60% | 100% | |
| 10% | 20% | |
| 80% | 125% | |
| 10% | 20% | |
| 5% | 15% | |
| 15% | 30% |
| 【鋼】練武 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。 |
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| 【活】兵法 通常の修行カードの2倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、胆力と統率も上がります。また、士気が「最高」の場合を除いて修行実行時に士気を回復します。さらに士気「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率が下がります。 |
|
| 【豊】練武 通常の修行カードの7倍の基礎能力を獲得できます。主に体力が上がり、膂力と胆力も上がります。また、修行実行時に士気が回復し「高揚」の場合は確定で「最高」に、「普通」の場合は「最高」になることがあります。さらに士気「最高」の場合は士気を消費することなく修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
|
| 【秘】兵法 通常の修行カードと比較して合計で12倍の基礎能力を獲得できます。主に智略が上がり、体力も上がります。また、修行実行時に50%の確率で士気を消費せずに修行が行えます。ただし、銀(鋼)の修行カードよりも発生確率がさらに下がり、銀赤(猛)の修行カードよりも士気消費量が増加します。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ターン開始時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の体力が割合で大きく上昇し、移動力を大きく上昇する。 【発動上限数:3回】 |
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| 攻撃直前、会敵中の敵&味方内で膂力&胆力が1位の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自身の膂力・体力が割合でとても大きく上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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| 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の膂力・胆力・体力・智略が割合で上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の与ダメージが割合で少し上昇し、被ダメージを割合で少し軽減する。 【発動上限数:1回】 |
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| ターン開始時、全体で体力&胆力が2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇する。 【発動上限数:2回】 |
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| 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の体力が割合で少し上昇する。 【発動上限数:1回】 |
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二人の名の評価と修行能力
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