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▶︎緑谷出久(鉄の脚撃)
▶︎グラントリノ(縦横無尽の鋭き老光)
ヒロサバにおける爆豪勝己(雄英ジャージ)の評価です。爆豪勝己(雄英ジャージ)の評価やステータス、スキルについて詳しく掲載しています。
| 雄英ジャージ | 評価 |
|---|---|
爆豪勝己 |
|
| 質問の例 |
|---|
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Q.爆豪勝己(雄英ジャージ)は引くべき? Q.爆豪勝己(雄英ジャージ)が活躍できる場所はどこ? Q.相性の良いキャラは? |
爆豪勝己(雄英ジャージ)の性能やキャラの魅力についてぜひコメントをお待ちしております。困ったことや気になることがあればQ&Aで質問してみましょう!
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| 2つ名 | レアリティ | タイプ |
|---|---|---|
| 雄英ジャージ | N | 近接 |
| CV | 誕生日 | 身長 |
| 岡本信彦 | 4/20 | 172cm |
| 個性 | ||
| 爆破 | ||
| 詳細 | ||
| デクの幼馴染み。知力、体力、戦闘センス抜群の自信家で、「自分がNo.1のヒーローになる」という確固たる信念を持ち、上昇志向が強い。"個性"は、掌の汗腺からニトロのような汗を出し爆発させる「爆破」。 | ||
| グループ | ||
| 衝動/放射/雄英高校/雄英高校1年A組/ヒーロー | ||
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【★1】自身正面の相手に向かって近接属性の攻撃を2回行う 【★2】このスキルの威力が上昇する 【★3】このスキルの攻撃回数+2 【★4】このスキルの威力が上昇する 【覚醒コンボ対象】 【覚醒効果】 このスキルのクールタイム減少 このスキルによる攻撃が命中した相手に50%の確率で「ノックバック(小)」を【小】蓄積させる |
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【必要SP】100 【Lv1】自身正面の相手を100%の確率で3秒間持続する「麻痺」を【大】蓄積させる 【Lv2】必要SP-15% 【Lv3】このスキルの効果範囲が増加する このスキルによる「麻痺」の持続時間を+2秒する |
|
【効果1】編成しているメインキャラクターのスキルポイント獲得率を+7% 【効果2】自身の攻撃力を5%アップ、最大HPを10%アップ 【効果3】自身の最大HPを+4550、攻撃速度を+1000 【効果4】自身の攻撃力を7%アップ、最大HPを12%アップ 【効果5】編成しているキャラクターの攻撃速度を+1 【効果6】自身の攻撃力を9%アップ、最大HPを15%アップ |
| 障害物競走TOP3 |
|---|
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【◆1】・クリティカル値を+480 【◆1】・クリティカル値を+590 【◆2】・クリティカル値を+700、攻撃速度を+90 【◆3】・クリティカル値を+750、攻撃速度を+110 【◆4】・クリティカル値を+900、攻撃速度を+200 |
| 轟チーム(騎馬戦) |
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【◆1】・攻撃力を2.5%アップ 【◆1】・攻撃力を3%アップ 【◆2】・攻撃力を4%アップ、設置防御力を+100 |
| 爆豪VS麗日 |
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【◆1】・最大HPを3%アップ 【◆1】・最大HPを3.5%アップ 【◆2】・最大HPを4%アップ 【◆3】・最大HPを4.5%アップ、クリティカル値+110 【◆4】・最大HPを5%アップ、クリティカル値+170 |
| 爆豪VS常闇 |
|
【◆1】・クリティカル値を+350 【◆1】・クリティカル値を+420 【◆2】・クリティカル値を+500 【◆3】・クリティカル値を+550、攻撃力を+100 【◆4】・クリティカル値を+620、攻撃力を+150 |
| 轟VS爆豪 |
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【◆1】・攻撃力を+350 【◆1】・攻撃力を+380 【◆2】・攻撃力を+420 【◆3】・攻撃力を+460 【◆4】・攻撃力を+510、近接ダメージアップを+1% |
| 勝あアァッ!! |
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【◆1】・最大HPを+プレイヤーLv×12 【◆1】・最大HPを+プレイヤーLv×14 【◆2】・最大HPを+プレイヤーLv×17、設置ダメージアップを+1% |
| いい”個性”だね! |
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【◆1】・最大HPを+プレイヤーLv×12 【◆1】・最大HPを+プレイヤーLv×16 【◆2】・最大HPを+プレイヤーLv×20、クリティカルダメージを+1% |
| 憧れたもの |
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【◆1】・攻撃力を+プレイヤーLv×2、クリティカル値を+200 【◆1】・攻撃力を+プレイヤーLv×3、クリティカル値を+230 【◆2】・攻撃力を+プレイヤーLv×4、クリティカル値を+280 |
| 大丈夫?たてる? |
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【◆1】・攻撃力を+300、HP回復値を+310 【◆1】・攻撃力を+350、HP回復値を+400 【◆2】・攻撃力を+400、HP回復値を+520 |
| 雄英体育祭表彰式 |
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【◆1】・攻撃速度を+プレイヤーLv×5 【◆1】・攻撃速度を+プレイヤーLv×6 【◆2】・攻撃速度を+プレイヤーLv×7、クリティカル値を+プレイヤーLv×3 |
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