★クラブロワイヤルのやり方と試合の流れを解説
★期間限定育成イベントの選択肢と獲得スキル
★3周年アニバーサリーキャンペーンまとめ
【最新キャラ/サポカ】
☆黒名蘭世【小柄なシャーク】
★3周年キャラ凪誠士郎/潔世一
ブルーロックPWCにおける三笘薫【電光石火】星3の評価記事です。三笘薫【電光石火】星3のサポート能力やステータス、成長率といった基本情報はもちろん、育成イベント一覧や選択肢の結果も掲載しています。
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レアリティ |
|---|---|
| タイプ | |
| 評価 | |
|
【完凸】
|
【無凸】
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| ▶︎最強キャラランキング | ▶︎リセマラランキング |
| 867 | 987 | 807 |
| 1027 | 907 | 847 |
| ノーマル | ||
※最大レベル時のステータスです。
| 30% | 40.5% | 22.5% |
| 67.5% | 27% | 22.5% |
| 20% | 27% | 15% |
| 45% | 18% | 15% |
| 練習能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 10% | 20% | |
| 7% | 15% | |
| 25% | 60% | |
| 30% | 60% | |
| - | 50% | |
| - | 35% | |
| - | 20% | |
| - | 30% |
ドリブルトレーニング |
ポジションがFWの際、試合中は自身の視野が広がりプレイが上手くなる。 【発動上限数:1回】 |
|---|---|
|
自分でゴールを決めると、試合中は自身の能力が上昇する。 【発動上限数:1回】 |
ドリブルトレーニング |
スキル発動した際の突破時のみ、テクニックを活かした突破が上手くなる。 【発動上限数:無し】 |
|---|---|
|
スキルが発動するとパスを受けたあと、今回の攻撃中に限り自身の能力が増加する。 【発動上限数:無し】 |
|
|
スキル発動時から一定時間、自身のスピードと突破成功率を上げる。 【発動上限数:1回】 |
ドリブルトレーニング |
ポジションがFWの際、試合中は自身の視野が広がりプレイが上手くなる。 【発動上限数:1回】 |
|---|---|
|
自分でゴールを決めると、試合中は自身の能力が上昇する。 【発動上限数:1回】 |
全力シャトルラン |
スキル発動した際の突破時のみ、テクニックを活かした突破が上手くなる。 【発動上限数:無し】 |
|---|---|
|
スキルが発動するとパスを受けたあと、今回の攻撃中に限り自身の能力が増加する。 【発動上限数:無し】 |
|
|
スキル発動時から一定時間、自身のスピードと突破成功率を上げる。 【発動上限数:1回】 |
| 赤練習カードの効果 |
|---|
| ★獲得できるステータス量が金練習カードに比べて上昇
☆コンディション消費量が他練習カードに比べて増加 |
| ☆発生率が低いが獲得ステータスが金カードの3倍 ★コンディションが回復(EXTREME時は消費削減) |
| 走り込みに活かそう |
スピード+30 フィジカル+10 |
|---|---|
| 筋トレに活かそう |
スタミナ+10 フィジカル+30 |
| シュート練習に取り入れよう |
スタミナ+12 キック+48 |
|---|---|
| ドリブル練習に応用しよう |
スピード+12 テクニック+48 |
| 選択肢無し |
スピード+16 テクニック+48 キック+16 |
|---|
| 選択肢無し |
テクニック+56 キック+24 |
|---|
| 選択肢無し |
テクニック+42 キック+18 |
|---|
| 今の状況が良くないのはわかる |
スピード+64 テクニック+16 |
|---|---|
| 困ったね |
テクニック+16 スタミナ+32 キック+32 |
| 選択肢無し |
スピード+64 テクニック+16 |
|---|
| 確かにそれはエゴイスト、だ |
スピード+48 テクニック+12 |
|---|---|
| そうかなぁ? |
テクニック+42 スタミナ+34 賢さ+34 |
| 三笘薫&潔世一 | |
|---|---|
(潔は三笘の強さに憧れてるんだな…) |
テクニック+56 キック+24 |
(三笘の考え方が少しわかったな…) |
スピード+24 賢さ+56 |
| 凪誠士郎&三笘薫 | |
|---|---|
(三笘はさすがのアドバイスだな…) |
テクニック+56 キック+24 |
(凪でも疑問に思うことはあるんだな…) |
テクニック+24 賢さ+56 |
| 三笘薫&蜂楽廻 | |
|---|---|
(三笘のプロ意識は凄く高いな…) |
スピード+32 テクニック+16 キック+32 |
(蜂楽は誰が相手でもマイペースだ…) |
テクニック+40 コンディション回復・大 |
始動「三笘薫」 |
変化なし |
|---|---|
三笘の関門・直面 |
変化なし |
三笘の関門・突破 |
|
ストライカーテストへ |
変化なし |
ストライカーテスト1戦目 |
変化なし |
1戦目突破 |
変化なし |
ストライカーテスト2戦目 |
変化なし |
2戦目突破 |
変化なし |
ストライカーテスト3戦目 |
変化なし |
勝利の瞬間 |
変化なし |
引き分けの現実 |
変化なし |
敗北 |
変化なし |
ストライカーズテスト1戦目後・終了
|
変化なし |
ストライカーズテスト2戦目後・終了 |
変化なし |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| スキル発動時の攻撃中に限り、自身の突破成功率を上げる。さらに、試合終了まで自身のスピードが上がる。 【発動上限数:2回】 |
|
| スキル発動した際のマッチアップにおいて、実力をとても発揮しやすくなる。 【発動上限数:無し】 |
|
| スキル発動した際の突破時のみ、テクニックを活かした突破が上手くなる。 【発動上限数:無し】 |
|
| スキルが発動するとパスを受けたあと、今回の攻撃中に限り自身の能力が増加する。 【発動上限数:無し】 |
|
| ボールが相手ゴールに近い時、スキル発動した際の突破時のみ、突破できる確率が上がる。 【発動上限数:無し】 |
|
| スキル発動した際のパスカット時のみ、自身のパスカットの成功率が上がる。 【発動上限数:無し】 |
|
| 自身を含むチームがゴールを決めると、自身のスタミナを回復することがある。 【発動上限数:3回】 |
| 発動スキル | 発動者と対象キャラ |
|---|---|
| 突撃 ボールが相手ゴールに近い時、スキル発動した際の突破時のみ、突破できる確率が上がる。【発動上限数:無し】 |
⭕️
⭕️
|
| 突撃 ボールが相手ゴールに近い時、スキル発動した際の突破時のみ、突破できる確率が上がる。【発動上限数:無し】 |
⭕️
⭕️
|
| トラップ上手 スキルが発動するとパスを受けたあと、今回の攻撃中に限り自身の能力が増加する。【発動上限数:無し】 |
⭕️
⭕️
|
| エゴイスト 自分でゴールを決めると、試合中は自身の能力が大きく上昇する。【発動上限数:1回】 |
⭕️
✖️
|
| 勝負勘 自身のポジションがMFの時、スキル発動時のパスに限り、味方にパスが通りやすくなる。パスが成功した場合、パスを受けた味方はボールを1回だけ通常よりも前に運びやすくなる。【発動上限数:1回】 |
⭕️
⭕️
|
| キャプテンシー 試合中、以下の効果を発揮する。①自身のスタミナが試合終了まで上がる。②自身の賢さが試合終了まで上がる。③味方全体のスピード、フィジカル、テクニック、キック、賢さが試合終了まで少し上がる。【発動上限数:1回】 |
⭕️
⭕️
|
| 相棒 自身のキックが1万以上&テクニックが5千以上で発動し、自身がパスを出す際の相手チームのパスカット成功率が減少。キックが5千&テクニックが2.5千ずつ上がる度に効果が強力になり、最大で10段階上昇する。 |
⭕️
⭕️
|
| 戦術構築 スキル発動から一定時間、パスカット成功率とボールを奪取する確率が上がる。さらに、自身がクロスを上げる確率を上げる。【発動上限数:2回】 |
⭕️
✖️
|
| 分岐点 自身の賢さが1万以上&フィジカルが5千以上で発動し、試合中相手チームのシュートレンジが短くなる。賢さが5千&フィジカルが2.5千ずつ上がる度に効果が強力になり、最大で10段階上昇する。 |
⭕️
✖️
|
| 位置取り スキル発動時の相手のシュートに限り、自身のシュートブロック発動率を大幅に上げ、相手のシュート成功率を下げる。さらに、しばらくの間、自身のスピードとフィジカルを大幅に上げる。【発動上限数:2回】 |
⭕️
✖️
|
| 献身 自身のポジションがMFの時、スキルが発動するとパスを受けたあと、一定時間自身のテクニックと賢さを上昇し、さらに味方全体のパス成功率を上げる。【発動上限数:1回】 |
⭕️
✖️
|
| 脅威 スキル発動から一定時間、相手チームのスピードを大幅に下げる。また、自身の突破率を大きく上昇する。【発動上限数: 1回】 |
⭕️
✖️
|
| 逆境 自身のスタミナが大きく減ったとき、一定時間味方全体の能力を上昇する。【発動上限数:1回】 |
⭕️
⭕️
|
| アンストッパブル 自身がFWの時、スキル発動時から一定時間、自身のテクニック、キック、シュート成功率、自身の突破成功率を上げる。【発動上限数:2回】 |
⭕️
✖️
|
| 瞬間の攻防 スキル発動時の攻撃中に限り、自身のスピードと突破成功率を大幅に上げ、突破が成功した場合、ボールを通常よりも大きく前に運ぶことができる。さらに、試合終了まで味方全体のスタミナを上げる。【発動上限数:1回】 |
⭕️
⭕️
|
| 戦術構築 スキル発動から一定時間、パスカット成功率とボールを奪取する確率が上がる。さらに、自身がクロスを上げる確率を上げる。【発動上限数:2回】 |
⭕️
✖️
|
| 分岐点 自身の賢さが1万以上&フィジカルが5千以上で発動し、試合中相手チームのシュートレンジが短くなる。賢さが5千&フィジカルが2.5千ずつ上がる度に効果が強力になり、最大で10段階上昇する。 |
⭕️
✖️
|
| 位置取り スキル発動時の相手のシュートに限り、自身のシュートブロック発動率を大幅に上げ、相手のシュート成功率を下げる。さらに、しばらくの間、自身のスピードとフィジカルを大幅に上げる。【発動上限数:2回】 |
⭕️
✖️
|
| 先駆け スキル発動から一定時間、以下の効果を発揮する。①自身の突破成功率が上がる。②味方全体のパス成功率を上げる。③味方全体のキックを上げる。【発動上限数:1回】 |
⭕️
✖️
|
| 脅威 スキル発動から一定時間、相手チームのスピードを大幅に下げる。また、自身の突破率を大きく上昇する。【発動上限数: 1回】 |
⭕️
✖️
|
| 逆境 自身のスタミナが大きく減ったとき、一定時間味方全体の能力を上昇する。【発動上限数:1回】 |
⭕️
⭕️
|
| アンストッパブル 自身がFWの時、スキル発動時から一定時間、自身のテクニック、キック、シュート成功率、自身の突破成功率を上げる。【発動上限数:2回】 |
⭕️
✖️
|
| 瞬間の攻防 スキル発動時の攻撃中に限り、自身のスピードと突破成功率を大幅に上げ、突破が成功した場合、ボールを通常よりも大きく前に運ぶことができる。さらに、試合終了まで味方全体のスタミナを上げる。【発動上限数:1回】 |
⭕️
⭕️
|
| 不動 自身のポジションがDFの時、試合中、以下の効果を発揮する。①相手チームの突破成功率を下げる。②自身のセカンドボールを奪う確率が上がる。③自身のフィジカル、賢さを上げる。【発動回数:1回】 |
⭕️
✖️
|
| フィールド・ドミネーション スキル発動時、しばらくの間、自身のフィジカルが大幅に上昇する。さらに、相手チームの突破成功率を大幅に下げる。【発動上限数:1回】 |
⭕️
✖️
|
| 発動キャラ / サポカ | 効果 | 55 | 65 | 75 | 85 | 90 | 95 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期スピードアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 練習試合ボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | ||
| 初期スピードアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 練習試合ボーナス | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| スペシャル練習発生率アップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| スペシャル練習発生率アップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| ドリブルトレーニング時テクニック獲得量アップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| ドリブルトレーニング時テクニック獲得量アップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| ドリブルトレーニング時SPレクチャー率アップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| ドリブルトレーニング時テクニック獲得量アップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| ドリブルトレーニング時テクニック獲得量アップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| ドリブルトレーニング時テクニック獲得量アップ | 2% | 4% | 6% | 10% | 16% | 30% | ||
| 常時テクニックアップ | 2% | 4% | 6% | 10% | 16% | 30% | ||
| 初期フィジカルアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時フィジカルアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 3% | 6% | 9% | 15% | 24% | 45% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 2% | 4% | 6% | 10% | 16% | 30% | ||
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 18% | 36% | 60% | 84% | 96% | 108% | 120% | |
| 初期テクニックアップ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | 600 | |
| 常時テクニックアップ | 15% | 30% | 50% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 発動キャラ / サポカ | 効果 | 50 | 60 | 75 | 90 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期スピードアップ | 12 | 28 | 44 | 74 | 104 |

三笘薫【電光石火】はテクニックとスピードによる突破に特化した攻撃寄りのMFです。複数の突破スキルを所持しており、一度ボールを持てば1人でゴール付近まで運ぶことも珍しくありません。他スキルもマッチアップ強化など攻撃寄りなのでMFが最適と言えます。

練習能力(サポート能力)は高倍率の試合ボナに加え、2種のテクニックアップを持つため攻撃的なMF育成向けです。スキルも突破系が多いので千切や蜂楽などの育成に向いています。
しかし無凸だと試合ボナくらいしか良い点がなく、強いキャラを育成しづらいので組み込む場合は最低でも2凸、可能であれば6凸から使い始めるのがおすすめです。
| サポート | フレンド | |||
|---|---|---|---|---|
Lv.50~ |
Lv.50~ |
Lv.50~ |
Lv.80~ |
Lv.100 |
| スペシャルサポートカード | ||
|---|---|---|
|
|
SSR または 一番Lvの高いSR |
| 発生金トレ |
|
|---|
練習試合ボーナスを確保しつつ成長率に合ったキックとテクニックを中心にしたサポート編成です。フレンドを星3の御影や馬狼に変更すると上振れ特化の編成にもできます。サポカのチームの中心は練習能力が合ってないので他のものに変更しても問題ありません。
| ステ底上げ要因 |
|---|
|
|
| 高ければ高いほど上振れ期待値上昇 |
|
|
| あればあるほど全ステータス上昇 |
|
|
| フレンド (Lv.100) |
|
|---|---|
| サポート | |
| サポカ |
|
|

三笘薫【電光石火】は優れた突破力を保有しているためMFでの育成がおすすめです。他ポジションだとステータスとスキルが噛み合わず、あまり性能を発揮できません。

三笘薫【電光石火】は1対1の突破が強みなので戦略はドリブル突破を必ず選択しましょう。固有スキルを含めほとんどの効果が突破なので、この戦略が最も試合に勝ちやすいです。
| パスカットのされづらさに影響 | |
| ドリブルでの移動量や攻守交代時のDFへの入りやすさに影響 |
三笘薫【電光石火】はMFであるためテクニックとスピードを重視した育成がおすすめです。どちらもスキルと噛み合っており三笘の性能が大きく上昇するうえ、DF時の活躍にも期待できます。また余裕があれば賢さも多少上げておくとスキル発動率が上昇するのでおすすめです。
| おすすめ度 | 解説 | |
|---|---|---|
| 無凸 (Lv.50) |
★★☆ | ・練習試合ボナ32%所持 →サポートはぎりぎり使える |
| 2凸 (Lv.60) |
★☆☆ | ・イベステアップ獲得 →やや安定した育成が可能に |
| 6凸 (Lv.80) |
★★☆ | ・練習時スピ&テク獲得 →MFの育成がやりやすくなる |
| 完凸 (Lv.100) |
★★★ | ・練習試合ボナ60%&イベステ50% →ステータスが飛躍的に上昇 |
| 入手方法 |
|---|
|
・復刻特別ログインボーナス(未所持ユーザーのみ)
・新規限定の三笘薫PUガチャ(30日間) ・復刻三笘薫PUガチャ |
拡大| 名前 | 三笘薫(みとまかおる) |
|---|---|
| CV | 三笘薫 |
| 誕生日 | 5月20日 |
| 身長 | 178cm |
| 技術と緩急を組み合わせた単独突破で対戦相手の最終ラインを打ち破る超絶ドリブラー。ユースチームや大学を経験することでスピードやパワーを備えた日本を代表する選手となった。活躍の場を海外へ移し、世界で戦う彼が“青い監獄”に求めるものとは― | |
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| 最強関連リンク | |||||||||||
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最強キャラ |
最強サポカ |
ポジ別適正 |
リセマラ |
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星2 |
星1 |
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| タイプごとのキャラ一覧 | |||||||||||
| その他 | |||||||||||
キャラ所持率チェッカー |
ステータス一覧 |
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三笘薫【電光石火】星3の評価と育成イベント
ゲームの権利表記 ©金城宗幸・ノ村優介・講談社/「ブルーロック」製作委員会
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ヨーロッパリーグ以降のキャラ達なら分かるが、ブルーロック入りたてのメンバーで三苫がAランクってどんな冗談だよ…