
プロ野球RISING(プロライ)の「リアルタイム対戦(リアタイ)」攻略ガイドです。解放条件や始め方、勝つための打撃・投球のコツなどを分かりやすく解説しています。プロライリアルタイム対戦について知りたい方はぜひご覧ください。
| 解放条件 | リアタイ専用オーダーでOVR 6,500達成で解放 |
|---|---|
| プレイ可能時間 | 毎日 10:00 ~ 翌日 02:00 (※深夜2時〜朝10時はプレイ不可) |
リアタイを始めるには、まずリアタイ専用オーダーのOVRを「6,500」まで上げる必要があります。最初は手持ちの主力選手を育成し、おまかせ編成などを活用して解放を目指しましょう。
ホーム画面下にある「試合開始」ボタンをタップします。
対戦コンテンツの一覧から「リアルタイム対戦」を選びます。
自分のオーダーのOVRに合わせてチャンネルを選びます。始めたばかりの方はビギナーを選択しましょう。
準備ができたら「プレイボール」を押して対戦を開始しましょう。| 分野 | すぐ実践できる勝つためのコツ |
|---|---|
| 打撃(攻撃) | 相手投手の持っている「変化球」を確認し、ボール球を振らない |
| 投球(守備) | ストレートと変化球の「緩急」を使い、ストライクゾーンの四隅(角)を攻める |
| 投手管理 | 先発は連投できないため、先発投手を5名以上育ててローテーションを組む |
リアタイは操作技術だけでなく、事前の準備や配球の心理戦で勝率が大きく変わります。まずは上記3つのポイントを意識してプレイしましょう。
試合開始時や相手の投手交代時には、相手の球種一覧を必ず確認しましょう。特に「Sランク変化球」や曲がりの大きい球種の軌道には注意が必要です。
初心者が一番やってしまいがちなことが「ボールゾーンに落ちる変化球を振ってしまうこと」です。慣れるまではストライクゾーン(四角い枠)の中だけをしっかり狙う意識を持ちましょう。
速いストレートで相手の目を慣れさせた後に、遅いチェンジアップやスライダーを投げ込むとタイミングを外せます。
ストライクゾーンのギリギリ四隅を狙う配球や、ボールゾーンから入ってくる配球を意識すると、相手の打ち損じ(ポップフライやゴロ)を誘いやすくなります。
| 役割 | 未登板 | 1回登板 | 連続2回 | 連続3回 以上 |
|---|---|---|---|---|
| SP (先発) |
18% | 10% | 登板不可 | 登板不可 |
| RP (中継ぎ) |
30% | 20% | 10% | 0% |
| CP (抑え) |
40% | 25% | 10% | 0% |
リアタイでは一度登板した先発投手(SP)は連続で登板できません。控えの先発投手が必要になるため、先発投手は最低でも5人以上育成しておきましょう。
| 報酬の種類 | 概要・獲得条件 |
|---|---|
| ① ランク報酬 | 到達したランクの初達成時に獲得できる報酬 |
| ② 順位報酬 | シーズン終了時の最終順位に応じて獲得 |
| ③ 試合報酬 | 毎試合の成績に応じて獲得(1日上限5,000pt) |
リアタイで手に入る報酬は「ランク報酬」「順位報酬」「試合完了報酬」の大きく3種類が存在します。
特に各種報酬で手に入る「リアルタイムポイント」は、専用の交換所(コンテンツショップ)でスカウトチケットや育成素材など自分の欲しいアイテムを自由かつ個人の選択で獲得できるのが最大のメリットです。
各種報酬で手に入る「リアルタイムポイント」は、専用の交換所(コンテンツショップ)でスカウトチケットや育成素材などと交換可能です。交換回数や期限に制限が設けられているものもあるので、こまめにチェックしながら効率よく報酬を獲得しましょう。
| ルール項目 | 初心者向け解説 |
|---|---|
| 試合イニング | 8回・9回の終盤2イニングのみ |
| コールドゲーム | 7点差以上開くと即試合終了 |
| 放置・切断の注意 | 通信切断や試合放置はペナルティ対象(報酬が貰えない) |
リアタイの試合は、実際の野球の8回・9回だけをプレイする短時間マッチです。延長戦をONにしている場合は10回からのタイブレーク(無死一・二塁)に突入します。
試合を途中で切断したりアプリを落としたりすると「没収試合カウント」が増え、カウントが5になると試合完了報酬が貰えなくなるペナルティが発生します。負けている時でも最後までプレイするか、相手とのOVR差が750以上ある時のみ利用できる免除機能を活用しましょう。
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©2026 SAMURAI JAPAN
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©2026 株式会社Com2uS Japan All Rights Reserved.
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
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ゲーム画像の引用元
プロ野球RISING
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