プロ野球RISING(プロライ)のスキル一覧の記事です。スキルの効果をレアリティ別に掲載しています。プロライスキルについて知りたい方はぜひご覧ください。
| スキル | スキル効果 |
|---|---|
安打製造機
|
スキルレベル1 パワー、ミート、選球+2 |
| スキルレベル8 パワー、ミート、選球+9 |
|
エース
|
スキルレベル1 投手の全能力値+1 |
| スキルレベル8 投手の全能力値+8 |
|
守護神
|
スキルレベル1 8回以降登板する時、全能力値+2 |
| スキルレベル8 8回以降登板する時、全能力値+9 |
|
ホームアドバンテージ(打)
|
スキルレベル1 パワー、ミート、忍耐力+1/ホーム試合の時、さらにパワー、ミート、忍耐力+1。 |
| スキルレベル8 パワー、ミート、忍耐力+8/ホーム試合の時、さらにパワー、ミート、忍耐力+1。 |
|
ホームアドバンテージ(投)
|
スキルレベル1 球威、変化+1/ホーム試合の場合、さらに球威、変化+1 |
| スキルレベル8 球威、変化+8/ホーム試合の場合、さらに球威、変化+1 |
|
リーグ巧者(打)
|
スキルレベル1 ミート、速球+1/リーグモードの場合、さらにパワー、忍耐力+4 |
| スキルレベル8 ミート、速球+8/リーグモードの場合、さらにパワー、忍耐力+14 |
|
リーグ巧者(投)
|
スキルレベル1 変化、コマンド+1/リーグモードの場合、さらに球威、制球+4 |
| スキルレベル8 変化、コマンド+8/リーグモードの場合、さらに球威、制球+14 |
|
恐怖の下位打線
|
スキルレベル1 ミート+2/6、7、8、9番の打順に配置されている場合、相手投手の球威、制球-1 |
| スキルレベル8 ミート+9/6、7、8、9番の打順に配置されている場合、相手投手の球威、制球-8 |
|
ライジングスター
|
スキルレベル1 変化、コマンド+2。/1番の先発か抑えの場合、登板中に4名の打者を相手している間、相手打者のパワー-3、忍耐力-1 |
| スキルレベル8 変化、コマンド+9。/1番の先発か抑えの場合、登板中に4名の打者を相手している間、相手打者のパワー-10、忍耐力-8 |
|
チャレンジャー(打)
|
スキルレベル1 全能力+1/相手のレアリティが自分より高い場合、相手投手の全能力-1 |
| スキルレベル8 全能力+8/相手のレアリティが自分より高い場合、相手投手の全能力-1 |
|
チャレンジャー(投)
|
スキルレベル1 全能力+1/相手のレアリティが自分より高い場合、相手打者の全能力-1 |
| スキルレベル8 全能力+8/相手のレアリティが自分より高い場合、相手打者の全能力-1 |
|
順位競争(打)
|
スキルレベル1 パワー、ミート、忍耐力+1/ランキングチャレンジ、リアルタイム対戦、ホームランダービーでさらにパワー、忍耐力+1。 |
| スキルレベル8 パワー、ミート、忍耐力+8/ランキングチャレンジ、リアルタイム対戦、ホームランダービーでさらにパワー、忍耐力+8。 |
|
順位競争(投)
|
スキルレベル1 球威、制球、変化の能力値が+1/ランキングチャレンジ、リアルタイム対戦で球威、変化が+1。 |
| スキルレベル8 球威、制球、変化の能力値が+8/ランキングチャレンジ、リアルタイム対戦で球威、変化が+4。 |
| スキル | スキル効果 |
|---|---|
代打の切り札
|
スキルレベル1 相手投手の変化、制球-1/代打の初打席でパワー、ミート、選球+5 |
| スキルレベル8 相手投手の変化、制球-8/代打の初打席でパワー、ミート、選球+12 |
|
狙い撃ち
|
スキルレベル1 ミート、忍耐力+4 |
| スキルレベル8 ミート、忍耐力+11 |
|
アンタッチャブル
|
スキルレベル1 コマンド、変化+4 |
| スキルレベル8 コマンド、変化+11 |
|
アーティスト
|
スキルレベル1 制球、変化+4 |
| スキルレベル8 制球、変化+11 |
|
威風堂々(打)
|
スキルレベル1 相手投手のOVRの方が高い場合、全能力値+3 |
| スキルレベル8 相手投手のOVRの方が高い場合、全能力値+10 |
|
威風堂々(投)
|
スキルレベル1 相手打者のOVRが自分より高い場合、全能力値+3 |
| スキルレベル8 相手打者のOVRが自分より高い場合、全能力値+10 |
|
グッドスタート
|
スキルレベル1 コマンド、球威+1/先発で登板する場合、2イニングの間、相手打者のミート、選球、忍耐力-2 |
| スキルレベル8 コマンド、球威+8/先発で登板する場合、2イニングの間、相手打者のミート、選球、忍耐力-9 |
|
ワンポイントリリーフ
|
スキルレベル1 相手打者のミート、選球-1/交代登板後、初打者を相手している間、球威、制球、変化+5 |
| スキルレベル8 相手打者のミート、選球-8/交代登板後、初打者を相手している間、球威、制球、変化+12 |
|
勝負師(打)
|
スキルレベル1 パワー、忍耐力+1/走者1名ごとに、さらにミート、選球+3 |
| スキルレベル8 パワー、忍耐力+8/走者1名ごとに、さらにミート、選球+3 |
|
勝負師(投)
|
スキルレベル1 コマンド、球威+1/走者1名ごとに、さらに変化、制球+3 |
| スキルレベル8 コマンド、球威+8/走者1名ごとに、さらに変化、制球+3 |
|
クリンナップトリオ
|
スキルレベル1 打球角度+3度/3、4、5番に配置された時、パワー、ミート+1 |
| スキルレベル8 打球角度+3度/3、4、5番に配置された時、パワー、ミート+8 |
| スキル | スキル効果 |
|---|---|
プライド
|
スキルレベル1 直前に三振を取った場合、コマンド、変化+2 |
| スキルレベル8 直前に三振を取った場合、コマンド、変化+9 |
|
バント職人
|
スキルレベル1 バント時、15%でいい方向にボールを転がす |
| スキルレベル8 バント時、50%でいい方向にボールを転がす |
|
先手必勝
|
スキルレベル1 初球に対して、全能力値+1 |
| スキルレベル8 初球に対して、全能力値+8 |
|
逆境
|
スキルレベル1 負けている時、パワー、ミート、選球+1 |
| スキルレベル8 負けている時、パワー、ミート、選球+8 |
|
勝負根性
|
スキルレベル1 勝っている時、パワー、ミート、選球+1 |
| スキルレベル8 勝っている時、パワー、ミート、選球+8 |
|
チャンスメーカー
|
スキルレベル1 走者がいない時、ミート、選球、忍耐力+1 |
| スキルレベル8 走者がいない時、ミート、選球、忍耐力+8 |
|
スイング職人
|
スキルレベル1 スイングが「パーフェクト」の時、パワー+2 |
| スキルレベル8 スイングが「パーフェクト」の時、パワー+11 |
|
左腕キラー
|
スキルレベル1 左腕投手に対して、パワー、ミート+1 |
| スキルレベル8 左腕投手に対して、パワー、ミート+8 |
|
右腕キラー
|
スキルレベル1 右腕投手に対して、パワー、ミート+1 |
| スキルレベル8 右腕投手に対して、パワー、ミート+8 |
|
打点マシン
|
スキルレベル1 走者が二以上の時、パワー、ミート+2 |
| スキルレベル8 走者が二以上の時、パワー、ミート+9 |
|
マシンガン打線
|
スキルレベル1 直前の打者が出している時、全能力値+1 |
| スキルレベル8 直前の打者が出している時、全能力値+8 |
|
ホークアイ
|
スキルレベル1 ボール球をスイングした時、バットを止める確率+3% |
| スキルレベル8 ボール球をスイングした時、バットを止める確率+24% |
|
ローボールヒッター
|
スキルレベル1 低いボールに対してパワー+1、打球角度を長打方向に3度補正 |
| スキルレベル8 低いボールに対してパワー+8、打球角度を長打方向に10度補正 |
|
ハイボールヒッター
|
スキルレベル1 高いボールに対してパワー+3 |
| スキルレベル8 高いボールに対してパワー+14 |
|
クラッチヒッター
|
スキルレベル1 走者1名ごとに、パワー+1 |
| スキルレベル8 走者1名ごとに、パワー+8 |
|
平常心
|
スキルレベル1 球威+1、制球+1 |
| スキルレベル8 球威+8、制球+4 |
|
左打者キラー
|
スキルレベル1 相手が左打者の場合、相手打者のパワー、ミート-1 |
| スキルレベル8 相手が左打者の場合、相手打者のパワー、ミート-9 |
|
右打者キラー
|
スキルレベル1 相手が右打者の場合、相手打者のパワー、ミート-1 |
| スキルレベル8 相手が右打者の場合、相手打者のパワー、ミート-9 |
|
背水の陣
|
スキルレベル1 走者が二塁以上にいる場合、相手打者のパワー、ミート-2 |
| スキルレベル8 走者が二塁以上にいる場合、相手打者のパワー、ミート-9 |
|
緊張感
|
スキルレベル1 3、4、5番打者を相手にする場合、全能力値+1 |
| スキルレベル8 3、4、5番打者を相手にする場合、全能力値+8 |
|
エール
|
スキルレベル1 登板中、チームの打者全員のパワー+1 |
| スキルレベル8 登板中、チームの打者全員のパワー+8 |
|
クラッチピッチャー
|
スキルレベル1 走者1名ごとに、変化、制球+1 |
| スキルレベル8 走者1名ごとに、変化、制球+8 |
|
ピンチ回避
|
スキルレベル1 登板後、3名の打者を相手にしている間、全能力値+2 |
| スキルレベル8 登板後、3名の打者を相手にしている間、全能力値+9 |
|
リードオフ
|
スキルレベル1 選球+3/1、2番の打順に配置されている場合、さらにミート、忍耐力+1 |
| スキルレベル8 選球+10/1、2番の打順に配置されている場合、さらにミート、忍耐力+4 |
| スキル | スキル効果 |
|---|---|
流し打ち
|
スキルレベル1 流し打ちの時、パワー+1 |
| スキルレベル8 流し打ちの時、パワー+8 |
|
引っ張り
|
スキルレベル1 引っ張り打ちの時、パワー+1 |
| スキルレベル8 引っ張り打ちの時、パワー+8 |
|
速球キラー
|
スキルレベル1 速球系に対してミート+1、忍耐力+1 |
| スキルレベル8 速球系に対してミート+8、忍耐力+4 |
|
真剣勝負
真剣勝負
|
スキルレベル1 フルカウントの時、全能力値+1 |
| スキルレベル8 フルカウントの時、全能力値+8 |
|
変化球キラー
|
スキルレベル1 変化球系に対してミート+1、忍耐力+1 |
| スキルレベル8 変化球系に対してミート+8、忍耐力+4 |
|
速球派
|
スキルレベル1 速球系を選択時、球威+2 |
| スキルレベル8 速球系を選択時、球威+10 |
|
軟投派
|
スキルレベル1 変化球系を選択時、変化+1、制球+1 |
| スキルレベル8 変化球系を選択時、変化+5、制球+5 |
|
真剣勝負
真剣勝負
|
スキルレベル1 フルカウントの時、全能力値+1 |
| スキルレベル8 フルカウントの時、全能力値+8 |
|
事故防止
|
スキルレベル1 ボールを真ん中に投げてしまう/失投発生確率-0.5% |
| スキルレベル8 ボールを真ん中に投げてしまう/失投発生確率-4% |
|
先の先
|
スキルレベル1 最初に対戦する打者の全能力値-1 |
| スキルレベル8 最初に対戦する打者の全能力値-8 |
|
重い球
|
スキルレベル1 2アウト時、相手の打者のパワー-2 |
| スキルレベル8 2アウト時、相手の打者のパワー-9 |
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データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
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ゲーム画像の引用元
プロ野球RISING
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