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ブルーロックPWCにおけるサポートカード「楽しくなってきたっしょ」の評価記事です。「楽しくなってきたっしょ」のサポート能力や練習メニューといった基本情報はもちろん、育成イベント一覧とイベントで上がるステータスも掲載しています。
楽しくなってきたっしょ | レアリティ | |
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SSR | ||
タイプ | ||
テクニック
|
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評価 | ||
【完凸】
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【無凸】
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▶︎最強サポートカードランキング |
練習能力 | 初期 | 最大 |
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17 | 350 | |
7 | 150 | |
60% | 100% | |
2 | 5 | |
- | 60% | |
- | 60% | |
- | 160% | |
- | 100% | |
- | 60% | |
- | 100% |
ドリブルトレーニング |
試合中、自身のテクニックが増加する。 【発動上限数:1回】 |
---|---|
スキル発動した際の突破時のみ、テクニックを活かした突破が上手くなる。 【発動上限数:無し】 |
ドリブルトレーニング |
スキル発動した際の自身のパス時のみ、パスカットされづらくなる。 【発動上限数:無し】 |
---|---|
スキルが発動するとパスを受けたあと、今回の攻撃中に限り自身の能力が増加する。 【発動上限数:無し】 |
ドリブルトレーニング |
試合中、自身のテクニックが増加する。 【発動上限数:1回】 |
---|---|
スキル発動した際の突破時のみ、テクニックを活かした突破が上手くなる。 【発動上限数:無し】 |
ドリブルトレーニング |
スキル発動した際の自身のパス時のみ、パスカットされづらくなる。 【発動上限数:無し】 |
---|---|
スキルが発動するとパスを受けたあと、今回の攻撃中に限り自身の能力が増加する。 【発動上限数:無し】 |
選択肢無し |
テクニック+30 賢さ+30 |
---|
選択肢無し |
テクニック+45 賢さ+45 |
---|
選択肢無し |
スピード+60 賢さ+60 |
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選択肢無し |
テクニック+60 スタミナ+60 |
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選択肢無し |
スピード+45 フィジカル+45 白スキル「MF適正〇」
|
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選択肢無し |
テクニック+60 キック+60 |
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選択肢無し |
テクニック+60 賢さ+60 |
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楽しくなってきたっしょ |
テクニック+45 賢さ+45 金スキル「固い絆」
金スキル「パス名人」
金スキル「楽しくなってきたっしょ」
金スキル「喰らいつき」
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スキル | 効果 |
---|---|
固い絆 | 自身を含むチームがゴールを決めると、自身のスタミナを大きく回復することがある。 【発動上限数:3回】 |
パス名人 | スキル発動した際の自身のパス時のみ、かなりパスカットされづらくなる。 【発動上限数:無し】 |
楽しくなってきたっしょ | 試合開始時に全体で一番テクニックが高い場合、かなりの間、以下の効果を発揮する。①自身がマッチアップにおいて、実力をとても発揮しやすくなる。②味方全体のパス成功率が大幅に上昇する。③味方全体のスピードが上昇する。 【発動上限数:1回】 |
喰らいつき | 試合開始時に全体で一番スピードが高い場合、かなりの間、以下の効果を発揮する。①敵チームの突破成功率が大幅に減少する。②味方全体のスタミナが上昇する。 【発動上限数:1回】 |
MF適正〇 | ポジションがMFの際、試合中は自身の視野が広がりプレイが上手くなる。 【発動上限数:1回】 |
巧手 | 試合中、自身のテクニックが増加する。 【発動上限数:1回】 |
幻惑 | スキル発動した際の突破時のみ、テクニックを活かした突破が上手くなる。 【発動上限数:無し】 |
パス上手 | スキル発動した際の自身のパス時のみ、パスカットされづらくなる。 【発動上限数:無し】 |
トラップ上手 | スキルが発動するとパスを受けたあと、今回の攻撃中に限り自身の能力が増加する。 【発動上限数:無し】 |
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楽しくなってきたっしょの評価とサポート能力
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