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ストプル(刃牙 TSP)における[最終形態]ピクルの評価記事です。[最終形態]ピクルのステータスや成長率はもちろん、鍛錬能力やスキルまで掲載しています。
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レアリティ | ||
|---|---|---|---|
| 星3 | |||
| 属性 | タイプ | ||
| 心 | タフネス | ||
| 評価 | |||
| 【完凸】S | 【無凸】S | ||
| 【評価ポイント】
・タフネスを大きく強化することができる ・凸をすることで闘気覚醒確率や俊敏性固定ボーナスを得られる |
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| 育成対象 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 編成例 | |||||||||||||||||||||||||||||
| シーンカード例 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 入れ替え候補 | |||||||||||||||||||||||||||||
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【編成の使い方】 ・固定ボーナス、極意継承率上昇、常時獲得量上昇で安定した強化をおこなえる ・戦闘ボーナスや鍛錬ボーナスでステータス上昇量も優秀 |
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最新星3格闘士である[最終形態]ピクルを育成対象として採用した編成になります。
固定ボーナスや常時獲得量増加といった効果で安定した強化が行える点が特徴となっています。
また、シーンカード「ね♡だからボクと遊ぼう♡」と[最終形態]ピクルを同時に編成することでより強力なスキルを覚えることも可能となり、総合力上昇に貢献可能です。
| 1137 | 1170 | 1170 |
| 1203 | 1203 | 1137 |
※最大レベル時のステータスです。
| 22.5% | 22.5% | 0% |
| 45% | 45% | 0% |
| 15% | 15% | 0% |
| 30% | 30% | 0% |
| 鍛錬能力 | 初期 | 最大 |
|---|---|---|
| 4 | 200 | |
| 15% | 30% | |
| 5 | 25 | |
| 10% | 20% | |
| 60% | 80% | |
| 20 | 50 | |
| 60% | 80% |
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ディフェンストレーニング 通常の鍛錬カードの2倍の基礎能力を獲得できる究極鍛錬です。主にタフネスが上がり、体力と精神力も上がります。 |
|---|---|
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ディフェンストレーニング 通常の鍛錬カードの2倍の基礎能力を獲得できる究極鍛錬です。主にタフネスが上がり、体力と精神力も上がります。また、闘志が「最高」の場合を除いて鍛錬実行時に闘志が回復します。さらに闘志「最高」の場合は闘志を消費することなく鍛錬が行えます。ただし、銀の鍛錬カードよりも発生確率が下がります。 |
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ディフェンストレーニング 通常の鍛錬カードの7倍の基礎能力を獲得できる究極鍛錬です。主にタフネスが上がり、体力と精神力も上がります。また、闘志が「最高」の場合を除いて鍛錬実行時に闘志が回復します。ただし、銀の鍛錬カードよりも発生確率がさらに下がります。 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| タフネスが全体で1位の場合、一時的に自身の気絶付与率に割合で上昇【特大】を与える。一時的に自身の俊敏性とタフネスに割合で上昇【特大】を与え、敵ランダム1体に心属性ダメージ【大】を与える。 【発動上限数:-回】 |
|
| 行動時に確率で発動。発動すると、発動時に限り味方ランダム2体の体力・俊敏性・精神力に上昇【大】を与える。 【発動上限数:1回】 |
|
| 戦闘開始時に発動。戦闘終了まで自身と味方ランダム1体の筋力に割合で上昇を与える。 【発動上限数:-回】 |
|
| 行動時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の技術に上昇【大】、与ダメージに割合で上昇【特大】を与える。 【発動上限数:2回】 |
|
| 戦闘開始時に発動。一時的に自身の体力・タフネスに割合で上昇【特大】を与える。 【発動上限数:-回】 |
|
| 戦闘開始時に発動。一時的に自身の技術・精神力に割合で上昇【大】を与え、カウンターダメージに割合で上昇【大】を与える。 【発動上限数:-回】 |
|
| 戦闘開始時に発動。一時的に自身のタフネス・精神力に割合で上昇【大】を与える。 【発動上限数:-回】 |
|
| 戦闘開始時に発動。戦闘終了まで自身の筋力・技術に割合で上昇を与える。 【発動上限数:-回】 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 戦闘開始時に発動。自身にスキルポイント【大】を与え、戦闘終了まで自身の精神力に割合で上昇【大】を与える。 【発動上限数:-回】 |
|
| 行動時に確率で発動。発動時に限り味方ランダム3体の筋力・俊敏性に割合で上昇【大】を与える。 【発動上限数:-回】 |
|
| 戦闘開始時に発動。一時的に敵ランダム2体の与ダメージに低下【大】を与える。 【発動上限数:-回】 |
|
| 行動時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の筋力・体力・タフネスに割合で上昇を与える。 【発動上限数:2回】 |
|
| 行動時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージに割合で上昇【小】を与える。 【発動上限数:1回】 |
|
| 戦闘開始時に発動。一時的に自身の心属性ダメージに上昇【小】を与える。 【発動上限数:-回】 |
| 特殊能力説明 |
|---|
| ★3【最終形態】ピクルを育成格闘士に選択し、★3【最終兵器】愚地 克巳をサポート編成に加えて鍛錬に挑戦すると、★3【最終形態】ピクルの強化Lv.に応じて挑戦者勝利時に闘志が「最高」に! 強化Lv.〜69の場合:1戦目勝利時小休息効果追加強化 Lv.70〜の場合:1戦目勝利時「最高」 ★3【最終形態】ピクルと★3【鬼の血を継ぐ者】ジャック・ハンマーを編成して鍛錬に挑戦すると、特別なトレーニングリンクが発動し筋力に最大で+200の固定ボーナスを獲得! ★3【最終形態】ピクルと★3【最終兵器】愚地 克巳を編成して鍛錬に挑戦すると、特別なトレーニングリンクが発動し俊敏性に最大で+200の固定ボーナスを獲得! ★3【最終形態】ピクルと★3【魔拳】烈 海王を編成して鍛錬に挑戦すると、特別なトレーニングリンクが発動し技術に最大で+200の固定ボーナスを獲得! ★3【最終形態】ピクルを育成格闘士に選択すると、強化Lvに応じてスキルが獲得可能! 強化Lv.1〜54の場合:戦士の心強化 Lv.55〜64の場合:戦士の心、大食漢強化 Lv.65〜の場合:戦士の心、大食漢、獣のバネ ★3【最終形態】ピクルをサポート編成に選択すると、強化Lvに応じて6ターン開始前にスキルが獲得可能! 強化Lv.1〜59の場合:不撓不屈 強化Lv.60〜69の場合:不撓不屈、軟体 強化Lv.70〜の場合:不撓不屈、軟体、石頭" |
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| レアリティ別 | ||
|---|---|---|
星3 |
星2 |
星1 |
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[最終形態]ピクルの評価とスキル【刃牙 TSP】
ゲームの権利表記 ©板垣恵介(秋田書店)/範馬刃牙製作委員会/Published by GrandSoft Inc.
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