
プロ野球RISING(プロライ)のライブヒーローの記事です。ライブヒーローの解説はもちろん、対象カードやバフ効果についても掲載しています。プロライライブヒーローについて知りたい方はぜひご覧ください。

| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 確認場所 | ホーム画面右下の「ライブヒーロー」アイコン |
| 選定基準 | 前日の試合で活躍した各球団の打者・投手のうち最大3名 プロライ独自の基準で選定(NPB基準とは異なる場合あり) |
ライブヒーローとは、実際のプロ野球(ペナントレース)の試合で活躍した選手が、ゲーム内で一時的に強化(バフ)されるシステムです。
ホーム画面右下のアイコンから、その日のライブヒーロー情報ページをいつでも確認することができます。

| カードの種類 | 効果・適用範囲 | バフ効果 (1位 / 2位 / 3位) |
|---|---|---|
| 最新年度 ライブカード |
ライジングシリーズのみ | OVR +9 / +6 / +3 |
| 飛翔 エディション |
全てのコンテンツ ※ライジングシリーズを除く |
OVR +3 / +2 / +1 |
ライブヒーローに選定された選手は、上記のカードをオーダーに編成している場合にバフ効果が適用されます。ヒーロースコアの順位(1位〜3位)に応じて、適用されるOVRの上昇値が異なります。
また、カードの種類によってバフが適用されるゲームモードが異なる点にも注意が必要です。最新年度のライブカードは「ライジングシリーズ」でのみ強化され、飛翔エディションはそれ以外のすべてのコンテンツで強化されます。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 適用期間 | 試合日基準で翌日午前5:00〜翌々日午前4:59まで |
| 算定のタイミング | 試合終了直後の記録を基準に算定される |
| 選定されないケース | 前日に試合がなかった場合や、選定基準を満たす選手がいなかった場合 |
バフ効果はペナントレース期間中、試合翌日の午前5時から約24時間適用されます。(例:3月28日の試合で活躍した選手は、3月29日5:00〜3月30日4:59までバフが適用)
また、記録は「試合終了直後のもの」が基準としてゲームに反映されます。後日エラーがヒットに訂正されるようなケースがあっても、ゲーム内の選定や順位には反映されません。
| 区分 | 達成記録(条件) | 追加バフ |
|---|---|---|
| 打者 | 安打3本以上 本塁打2本以上 盗塁2回以上 |
OVR +1 |
| 投手 | 完投 | OVR +2 |
通常のライブヒーローバフに加えて、現実の試合で上記の特定記録を達成した選手には「追加ヒーローバフ」が適用され、さらにOVRが強化されます。
なお、打者が「安打3本以上」かつ「本塁打2本以上」など、2種類以上の記録を同時に達成した場合でも、追加バフの効果は重複せず1回分(OVR+1)のみ適用される仕様となっています。
| 項目 | ライブヒーロー | RISING PICK |
|---|---|---|
| 更新頻度 | 毎日 | 約2週間ごと (ライブアプデ時) |
| 適用期間 | 約24時間 (試合翌日5:00〜) |
次回アップデートまで |
| 選出人数 | 各球団最大3名 | 各球団 投手・打者1名 |
| 対象カード | 最新年度ライブカード 飛翔エディション |
ライブカード (※同一選手の別カードも一部強化) |
プロライには、ライブヒーローと似た要素として「RISING PICK(ライジングピック)」というバフシステムが存在します。
どちらも「現実の試合での活躍がゲームに反映される」という点は共通していますが、ライブヒーローが毎日更新される短期間のバフであるのに対し、RISING PICKは約2週間単位で適用される長期間のバフであるという違いがあります。
対象となるカードや上昇するステータス・スコアも異なるため、それぞれの仕様を理解してオーダー編成に活かしましょう。
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ライブヒーロー解説【プロライ】
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©2026 SAMURAI JAPAN
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©2026 株式会社Com2uS Japan All Rights Reserved.
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2025年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
データは、Japan Baseball Data(株)が独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。
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25年度の写真と選手データを一部使用しています。
ゲーム画像の引用元
プロ野球RISING
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