NC Corporationが手掛ける新作アニメーションアクションRPG『リミットゼロ ブレイカーズ』。今回は6/11より開催予定のプロローグβテストに先駆け、プロローグβテストの先行プレイレビューをお届け!
『リミットゼロ ブレイカーズ』プロローグβテストの概要

<以下、リリースより引用。>
「プロローグβテスト」開催期間
「プロローグβテスト」先行プレイレビュー

※本記事の画像や内容に関する記載は開発中の環境を元にした情報が含まれています。
今回の先行プレイでは、ゲーム開始から序盤のメインストーリーとなるチャプター0から2を中心に、キャラクターの育成やレイドバトルなどの複数のバトルコンテンツを体験できた。
プレイを通して見えてきたのは、アニメキャラクターをそのまま動かしているかのようなグラフィック表現と、手応えのある多彩なアクションという独自の強みだ。ここからは、主にメインストーリーとバトルシステムの2点に焦点を当てて、体験できた範囲の感想を伝える。
メインストーリー

本作のプレイの軸となるのは腰を据えて楽しめる長尺のメインストーリーで、物語は、主人公のカイルが故郷であるアーカイア村を旅立つところから始まる。


獣人の少女リズや、潜空艇ウィーバーウェル号のオーナーであるシオンとの出会いをきっかけに、自身が失った過去の記憶を取り戻すため、伝説の神の書庫を目指す旅へ身を投じることになる。


本作は爽快感抜群のバトルが大きなウリ。そのため、プレイ中は「早く次の戦闘に進めたい!」という気持ちが先走って、会話パートをどうしても読み飛ばしたくなってしまう。しかし本作は、そんな心配を全く感じさせない仕上がりになっていた。


何より目が釘付けになるのが、キャラクターたちの驚くほど豊かな表情の変化。感情表現が本当に細かく作り込まれているのでただテキストを読むというより、クオリティの高いアニメを見ているような感覚で楽しむことができる。見ていてとにかく飽きないこの工夫のおかげで、自然と物語に引き込まれ、複雑な世界観やストーリーがすんなり頭に入ってくる。

また、海外発のタイトルで時に障壁となるのがテキストの翻訳精度だが、本作の日本語翻訳は極めて自然で非常にレベルが高い。
特にキャラクター個々のセリフ回しには全く違和感がなく、登場人物たちへの感情移入がより一層しやすい環境が整っている。テキストを読むストレスが徹底的に排除されている点も、物語に没頭できる大きな要因に感じられた。
バトルシステム

本作を試遊して強く感じたのは、アクションとしての動かす気持ちよさへの徹底したこだわりと、直感的でありながらメリハリの利いたバトル設計だ。リミゼロの持つ戦闘システムが持つ魅力とプレイヤーを夢中にさせる工夫について、実戦のフィードバックを交えて解き明かしていく。
基本操作とプレイフィール
基本操作は非常にシンプルにまとまっており、PC版であればWASD移動とマウスの左右クリックだけで即座にコンボを繰り出せる。

本作では3人のキャラクターでパーティーを編成するがそれぞれのキャラクターにスキルを使用するためのエネルギーが設定されており、操作キャラを切り替えながらスキルを回すことで効率よくダメージを出していくことができる。

そのため、スピーティーなキャラクター交代のレスポンスの早さは爽快感の演出に一役買っており、後述のブレイクや元素反応のシステムを活用することで攻撃の手を緩めることなく縦横無尽にバトルを楽しめる。
核となるクラスとブレイク

強大なレイドボスとの戦闘において、攻略の要となるのが敵のブレイクゲージ。
このゲージを削りきって敵を無力化し、無防備なチャンスタイムをいかに作り出すかがバトルの醍醐味となっており、これを支えるのが、役割が明確に分かれた3つのクラスによる連携だ。
▲先鋒クラス。ブレイク状態の敵に大きなダメージを与えられる。
▲破壊クラス。敵のブレイクゲージを効率よく減少させられる。
▲支援クラス。バフ、デバフや回復などのサポートができる。
バトルの流れとしては支援クラスでのバフ→破壊クラスの攻撃と元素反応でブレイクゲージを削る→ブレイク後に先鋒クラスの必殺技で大ダメージを与えるという戦法が有効になるだろう。
元素反応システム
戦闘の奥深さを高めているのが、属性の相関関係を利用した元素スキルと元素反応システム。スキル回しによって効果がガラリと変わるため、状況に応じたアドリブが求められる。
ブレイクを狙う時は、相性の弱い属性から強い属性の順で発動する逆行元素反応を用いる。
▲敵が逆行状態になり、ブレイクゲージの減少量が大幅にアップするため、先鋒クラスの攻撃と組み合わせることで素早くボスを無力化できる。
一気に畳み掛ける時は、相性の強い属性から弱い属性の順で発動する順行元素反応を用いる。
▲敵が順行状態になり、本体の体力バーへの与ダメージがハネ上がるため、ブレイク中の無防備なボスに破壊クラスの大技を叩き込むのに最適だ。
歯ごたえのあるボスバトル
序盤のストーリーの締めくくりとして、ボス「侵食されたプラウス」との戦闘を体験できた。
クラスの特性やスキルの使用順、キャラクターごとのエネルギー管理など、バトルの要素はかなり多い。


ボスの激しい攻撃をかいくぐりながら、これらのシステムをすべて頭に入れて立ち回るのはなかなか大変だが、そのぶん狙い通りに大ダメージを叩き出せたときの気持ちよさは格別。


難易度的にはただのボタン連打では通用せず、敵のモーションをしっかり見て回避を活用するシステムになっているが、敵が攻撃する瞬間に光ったり、攻撃の予測線が画面に出たりする。そのため、予想外の攻撃を食らうことは少なく、純粋にアクションの駆け引きに集中できる。
さらに、ボスの体力を削っていくとバトルは第2段階へと移行し、攻撃が一段と苛烈さを増す。ボスの猛攻をしのぐために回避に徹する時間と、隙を見つけて逆行元素反応からブレイクを狙い、一気に畳み掛ける一転攻勢の時間。この攻守のメリハリが非常に利いており、死闘を制して勝利したときの達成感はかなりのものだった。



▲必殺スキルの使用で溜まるゲージを使用したウィーバーランスの演出は必見!
今回体験できた「プロローグβテスト」ではストーリー以外にもレイドや複数パーティーを使用したバトルコンテンツなどが存在しているため、より歯ごたえのある戦闘を楽しみたいという方も満足ができる仕上がりになっているだろう。
タイトル情報

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(編集・執筆/ヤト)







