【オセロニア】デッキ投稿掲示板

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書き込み:901件
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901 名無しさん6日前
TripID: H-2oBaZD5M

ランタイとムーニア入ってるのは何故ですか? 見たことないS駒が入ってるからバフ上げて火力出すタイプの駒なのかな?

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900 名無しさん10日前
TripID: gn16woXcg6

君たちはまだナルアダルアマナデッキの強さと楽しさを知らない

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899 名無しさん10日前
TripID: S_4NPXKRHs

【使う場面】グローリー(orロイヤル) 【解説】使用率上位メタ補食魔殴り ・シェラハにメイリィの召喚合わせて特大火力 ・メリオダス→リーダーオーラが多いので有効 ・聖リンドクレン→大抵発動する上に安定コンボ ・アヴィリシア→主に対ギルガメ、他にも結構刺さる ・手駒ロック→主に神殴り、罠で牽制すると蘭陵釣れる

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898 名無しさん21日前
TripID: h2ibcaMUHI

【使う場面】 【解説】 ・ ・ ・

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897 (t@t)約2ヶ月前
TripID: UybTekHiBg

【使う場面】 【解説】 ・ ・ ・

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896 (t@t)約2ヶ月前
TripID: UybTekHiBg

【使う場面】シズマぐらいかなー?コスト200ならなんでも 【解説】 ・ぶれすどか、ハーピストエンジェルをコンボ確定導線置いて、ノイレでとばすデッキ。(代償ダメは、だいたい5800ぐらいです) ・あとの回復は、何でも入れてる理由は、ノイレの代償が痛いからです。 ・

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895 (t@t)約2ヶ月前
TripID: UybTekHiBg

【使う場面】何でも(コスト200なら) 【解説】 ・ざっくりするなら辺置きメルヴェ置いて、あとなんかの罠駒でたらうって、リペアする感じ。結構強かった。 ・ ・

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894 名無しさん約2ヶ月前
TripID: KOmGC28TTc

【使う場面】 シズマ(竜HP上昇か、魔の上昇補正の時) コロシアムでの運用もかなり良いですが、速攻竜はかなり不利なので遊び感覚で 【解説】 ・このデッキはTOPデッキに掲載されているものにかなり似ていますが、回復主軸で考えたデッキです。 ・相手がシアンデッキだから初手X打ちしてくる人達には笑えるほど耐えて心を折らすことが可能です。 ・先程も記載しましたが、速攻竜は例外です。 ・上手く盤面勝ちまでの展開で出来た場合は、毎ターンコンボを繋げて7000程回復することが可能ですので、ツクヨミデッキがガス欠で完封できることも多々あります。

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893 リペアデッキにハマりまくり約2ヶ月前
TripID: nb0_OP5w9g

【使う場面】 【解説】 ・ヘイランと似たようなものがないか調べた所、モルフすがありました!!  しかも、シアンと同じで特殊にも対応でき、増殖力が2倍。  モルフすが出るまで、ヘイランを使っていきます。 ・ ・

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892 リペアにハマりまくり約2ヶ月前
TripID: 9trNklXw7M

ヘイランリペア 【使う場面】 【解説】 ・ヘイランの持つ罠召喚スキルを活用した、リペアデッキ。 ・元々は、シアンとアレスを一緒のデッキにしようとしたが、デッキルールにより、一緒のデッキにできない事が分かり、シアンを採用。 (強み) ・通常のリペアと違い、罠を序盤から大量に用意でき、リペアがしやすい。 ・回復罠だけでなく、回復駒を多く採用してく事で、コンバートなどの通常攻撃をしない駒にも対応できるから、回復罠などの不発がない。 (弱点) ・アレスが来るまでは耐久勝負になってしまう事。 ・コンバートデッキには、全く意味をなさい。事が挙げられる。 (今後の弱点対策) 以下の駒を採用してく。 ・耐久性を上げる為にHp高めの駒 例)神駒 ・回復罠駒 例)a駒のサヤカなど ・火炎などに対応出来る罠駒 ・回復駒

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891 名無しさん約2ヶ月前
TripID: vne1I83FJE

【使う場面】シズマ(無補正でもOK) 【解説】オイフェ混合(耐久力重視) ・回復系とレナートで耐えつつ火炎で少しずつ削る ・フルフレアは安易に切らない ・デバフで殴り系に抗える、極端にS引き負けしなければツクヨミのオーダー枯らして勝つ事も可能

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890 名無しさん約3ヶ月前
TripID: xPjOid4nYE

追記っす。

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889 名無しさん約3ヶ月前
TripID: xPjOid4nYE

とにかくHP高いし、強い

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888 名無しさん約3ヶ月前
TripID: NjDzxSH_Gw

ナルア【使う場面】 【解説】 ・ ・ ・

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887 名無しさん約3ヶ月前
TripID: oyd85VbVzs

【使う場面】コロシアムなど 【解説】 ・蘇生ロマン ・上手くハマるとバチボコに強い ・デッキ名は作った日の晩御飯 ・リンガットはシュムケリーとかでいいかも

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886 さたな約3ヶ月前
TripID: sFag4-Yb4A

まだ開発中なのでアドバイスいただけると幸いです 【解説】 ・ロック受けの良い ・罠受けもまあまあ良い ゴリ押せる ・

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885 名無しさん約5ヶ月前
TripID: ocOp8x38V_

なぜパンドラ? 雑にフェイルでも入れた方が良いんじゃないかな?

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884 名無しさ約5ヶ月前
TripID: mhDQvHLveA

【使う場面】神単多めで相手を騙したい時 【解説】会長式神単偽装 ・ルラ使いたいだけ ・ランタイは予想できないはず ・パンドラは強いけどチャージたまらない 会長が使ってた神単偽装です。ロックも神単対面で刺さるため採用。 蘭がバフ込みでatk1222のため、神単メタのメルヴェやルシファーから飛んでくる2重ロック対策でランタイはlv79、本来ならパンドラも蘭下に調整した方がいいです

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883 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 89C72oGZuk

【使う場面】コロシアム 【解説】最初は主に毒で相手のHPを削り、中盤以降は麒麟を介して耐久寄りの動きをするデッキです。ウケモチはレベル調節なしでも麒麟下のATKとなっているので、魔デッキ対面ではなるべく手駒に残しておきましょう。このデッキはあくまでも準耐久なので、コンボが強力なリアンツィールやトゥールラは適切なタイミングで打ってください。雑に打つとかなり厳しい展開となってしまいます。この2体が勝利への鍵です。 私がこのデッキを使ってみたところ、かなり面白いものとなっていました。殴りデッキ対面ではあまり勝つことは出来ませんでしたが、瀕死の状態からの超回復は決まれば快感です。アンチヒールが打たれないよう、天に祈りながら楽しみましょう。

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882 ロマン砲キモチぃぃぃ約5ヶ月前
TripID: VU-fDd1lQo

【使う場面】私の使う場面はないです。 【解説】私的最強デッキ ・キンマとツクヨミはどっちでもやけど、防御系がおらんから、キンマでいいと思ってる。 ・リアンツィ初手出し、後のS3体でコンボ繋いで叩く ・エンデガいらんかったりする?もしかして ちなみに私はこのデッキ6体しか持ってない、泣きそう

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881 ロマン砲キモチぃぃぃ約5ヶ月前
TripID: VU-fDd1lQo

【使う場面】オセロニア 【解説】S6火炎 ・燃やす ・燃やす ・燃やす

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880 フェニックス約5ヶ月前
TripID: WAirILYa4E

【使う場面】オセロニア 【解説】 1)構成 神駒10コ、魔駒6コ 2)背景 魔竜デッキがあり、神魔デッキがなかったので作ってみました。 3)デッキの内容 回復駒で回復しつつ、ニューイの毎ターン1100の毒攻めを行いつつ、ダメージ力が強い駒で攻撃してくという感じです。 リトエル、イグナーツのダメージ力高い駒もいるので万が一、ニューイが出なくてもライフを削れます。 4)駒 ・序盤アタッカー ×1コ ・後半アタッカー ×3コ ・永続毒駒 ×2コ ・回復駒 ×7コ ・回復オーラ×1コ 5)キー駒 ①回復のキー駒 ・「砂漠の姫君」シーラーザード ・「神獣」麒麟 ・「聖夜のパティシエ」シュクレ ・「ドキドキ転校生」アンドレア ②永続毒駒のキー駒 ・真夜中の夜鳥ニューイ ③アタッカーのキー駒 ・「水翼の天使」リトエル ・「落涙の術師」イグナーツ ・「血戦の吸血鬼」アルガード

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879 名無しさん約5ヶ月前
TripID: VU-fDd1lQo

【使う場面】オセロニア 【解説】殴る蹴るなどの暴行+正当化 ・楽しい ・嬉しい ・強い 改善点カモーンヌ

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878 名無しさん約5ヶ月前
TripID: 89C72oGZuk

【使う場面】コロシアム等 【解説】簡単に言うと高火力で相手のHPをガンガン削っていくデッキです。最近はA駒でもライアハートやツェツィのように火力が高いものが多いので、そういった駒も入れつつ、S駒を多めに編成し、安定さと火力を両立させています。また、ダメージ種も魔竜デッキならではの毒や火炎が主軸となっているので、暗黒竜対面以外はストレスなく戦えます。 私は所持駒がそこまで多くないため、B駒などは変更した方が強いものがあるかもしれませんが、よっぽど手駒回りが悪くない限りはB駒を出す機会は殆どないので気にならないと思います。 このデッキの欠点は、オーラ・チャージ駒が多いため、手駒事故が稀に起きることと、前述の通り暗黒竜に弱いこと、そしてアンチヒールが状況によってはとても辛くなることです。最初に挙げたものは、アクアやヒマリを別のS駒に変えることで解決できるので、お好みで変更してみてください。次に挙げたものは、聖ミーザを使うことである程度解決できるかもしれませんが、正直その対面は捨てた方がよいです。 手駒が良い、または召喚リーダー対面の際はX進行をしましょう。是非使ってみてください。

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877 名無しさん約6ヶ月前
TripID: _xbhOvWIDA

【使う場面】シズマ、コロシアム等 【解説】 ・初手xでメルヴェを打ち、コンボのベノムヒールで殴るようなパーティです。(コロシアムだけですが、ある程度は勝てました ・ ・

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876 名無しさん約8ヶ月前
TripID: 4EBG41mpSI

【使う場面】コスト200帯 【解説】 実況者さんが紹介していて使ったら意外と強かったので紹介 ・先攻は2手目でなり打ちが強い ・後攻は1手目に置くだけ。 ・後攻の場合相手が風車進行した時にすぐ上辺に自駒置い て消すことで相手は定石通り打つとモルアナのダメマスを最低2回は確実に踏むことになる。 ・相手が序盤からダメマスを踏むまいと定石を崩してくることもあるので有利に進めやすい。

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875 名無しさん約8ヶ月前
TripID: ZVjYA1tWYA

【使う場面】 【解説】 ・バフデッキ対策にフレブ、グノー等 ・現状、ぬらりは環境的に厳しいが意外と勝てて勝率は7〜8割 ・リアン、暗黒と当たると特に厳しい。

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874 名無しさん約10ヶ月前
TripID: BiQFB1Pito

【使う場面】 【解説】 ・ボルトヒールで火力だしながら耐久 ・コンボ組みながらゾンビする ・

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873 名無しさん約10ヶ月前
TripID: BiQFB1Pito

【使う場面】 【解説】 ・基本耐久向きの動き ・召喚辺置きしてダメージフィールドと 召喚された駒で火力出す ・死にそうになってもゾンビできるし ファナリアでごり押しも出来る

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872 名無しさん約1年前
TripID: 5-ZuREqJPA

回避とフェイルの召喚って相性悪そうだけど実際どうなの?

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