TFD攻略記事コメント
宇宙忍者でGaussが許されてTFDでバニーが嫌われてるのは厄介な能力持ちの敵が一切バニーに不利な効果を持ってないからだと思うよ 無敵ドームを展開する敵→スキルを防がないからドームの外からバニーで倒せる スキル無効の敵→発動してるスキルは無効にしないしスキル耐性もないからそのままバニーに轢かれて死ぬ MP吸う敵→バニーは専用ゲージでスキルを使うから関係ない エリートの出す風船→スキルが通るから一瞬で破られる バニー接待って言われてる一番の理由はコレだと思う
バニーナーフされても ただプレイ時間が増えるだけで楽しい?になる 他のキャラでもバニーの様に稼げるコンテンツがないのが原因だと思う
そもそもここでも総合とかではSS評価だけどヴォイド評価はちゃんとAだしな
かと言ってバニーナーフされてアモルファス掘りにやる侵入やレベリングにやる特殊作戦が楽しいか、って言われたら首を縦に振りにくいのもある でも他キャラでビルド組む想定先が迎撃戦なのがつまらないのも実際そうなんだよな
手軽はいいんだけどゲームとして大部分がつまんなくなるのが問題なんじゃない バニーいたら他キャラは放置しててもしてなくてほぼ変わらない ↓ なら操作する意味ないじゃん ↓ 放置でいいや ↓ このゲームやる意味ある? みたいなね
侵入作戦は途中抜けよりシステム的に公開ではやらない方が効率いいからバニーよりシステムが悪いよ
レイドだけ見たらそうだけど大部分がファームでファーム適正が高すぎる以上使用率が下がることはないと思うよ 昔はこの手のハクスラの開発がこういうお手軽ファームキャラを嫌ってナーフしてたけど、最近はユーザーからの不満が多かったり掘り作業に時間が掛かりすぎて人が定着しない(ニートでもない限り時間をドブに捨てる人間は多くない)から許される流れになってたけど、TFDはユーザーがお手軽ファームを嫌う珍しい現象が起きてるのよね バニー問題は前代未聞だからどうなるかちょっと気になる
エンバーって何年前のフレームを比較にしてるの?今は走りもダメカもバニー以上の殲滅範囲に敵の防御も剥げるガウスが居るんだけど嘘はよくないし今のDEは範囲殲滅に対しては寛容になってる ガウスと比べたら硬さも味方補助もないバニーは流石に弱過ぎる
バニーの強さが引き起こす事象 ・他プレイヤーが手出しできずAFKの増加 ・侵入作戦のマルチの過疎化←バニー居たら抜ける人続出中 ・バニー洞窟でのマクロ横行←現状大問題化 ・特殊作戦でのバニー不在即抜け←周回目的だとほぼ必須な為 ・中途半端な他キャラの個性を奪う まぁ、総評としてはガンみたいなもん
宇宙忍者での駆け抜け雑.魚処理枠のエンバーさんは硬い敵にはかなり苦戦するし加速スキルも持ってないんだよなぁ。バニーは全てを持ち合わせすぎてる。 だから宇宙忍者と比較すると超ぶっ壊れ。
この先のアプデはFF14みたいなギミック、役割分担系レイドがメインになってくでしょ バニーはヴォイドじゃ役に立たんし 使用率は勝手に下がってくんじゃないかな どっかでカイル、エイジャックスみたいなタンク、レピック、グライみたいなアタッカー必須みたいなレイド出してくるだろうし 現状でもヴォイドじゃバニーは床ペロ要員だから、これ以上のレイドボスが出たら使われなくなる 1キャラだけじゃなくて稼ぎ用、タンク、アタッカーで3キャラは用意しといた方がいい 間違いなくFF14と同じ方向性だ
ヴォイド融合炉周回、グラトニー周回、キャラファームしかやる事ないから 欠片、キャラファームできる採掘阻止回ってる
ヴォイド融合炉周回かグラトニーしゅう
採掘阻止は初心者〜中級者向け ハイヴォルテージで木魂の廃棄エリア周回が一番効率ええわ 普通のバニー使ってる間はずっと初心者だよ
パイロ辺りバニーでやったときに三番のダッシュ速度でも回避しきれないク/ソみたいな攻撃多くて低耐久のバニーだときついなって初心者ながらに感じてエイジャックス作ったけどバニー使い続ける人も多いよね 頻繁にダウンさえしなければいいけど起こして即ダウンするバニーいたら流石に抜けさせてもらってる
warframeキャラかっこいいんだけどエロ的要素なさそうなのがどうだろう?抜く抜かないって話にもかなり関係することだけどさ。俺は今はフレイナ派
バニーで抜く、ってこと・・・!?
抜けるか抜けないかで盛り上がってるが、間違いなく抜けるだろう
それはわかる というか迎撃バニーは地雷率高いしバニーで迎撃にくるなって思ってるわ、弱点ならわからんでもないけどせめて体力くらいまともに盛れ定期
ファーム以外でバニー使ってるやつはマジで地雷
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バニーのおすすめビルドと入手方法【The First Descendant】(2ページ目)コメント
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