【三國志真戦】築城について解説【三国志真戦】

三國志真戦(三国志真戦)における、築城についての解説記事です。設備ごとの建築効果や建築必要資源をまとめているので、築城について知りたい方はぜひご覧ください。

三國志真戦(三国志真戦)における、築城についての解説記事です。設備ごとの建築効果や建築必要資源をまとめているので、築城について知りたい方はぜひご覧ください。

築城について

占領した土地に様々な設備を建築できる機能

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築城とはあらかじめ占領した土地に様々な設備を建築できる機能です。攻城の際に必要な幕舎や敵同盟から自陣を守るためのなど、必要に応じて築城する設備が違うので注意しましょう。

築城設備解説

幕舎

幕舎.png

建築効果
①2マスの視野を確保
②部隊を幕舎に派遣でき、派遣中部隊の移動速度が100%上昇し、士気を消耗しない
建築必要資源
政策書 5 木材 5000
鉄鉱 5000 石材 10000

柵.png

建築効果
①友好状態ではない同盟の部隊が柵に侵入すると、部隊が移動できなくなる
②進路を阻まれた部隊は帰城するか、柵を解体すると移動可能になる
建築必要資源
政策書 3 木材 10000
鉄鉱 10000 石材 20000

櫓(やぐら)

櫓.png

建築効果
①2マスの視野がある
②友好状態ではない同盟の部隊が櫓に隣接した土地に侵入すると、櫓守備軍との戦闘になる
建築必要資源
政策書 5 木材 15000
鉄鉱 15000 石材 30000

支城

支城.png

建築効果
①主城とほぼ同様の効果を持ち、建築と部隊の配置ができる
建築必要資源
木材 100000 鉄鉱 100000
石材 100000 糧食 100000

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    • 【戦闘発生についての質問】
      CBTをプレイさせて頂きましたが、
      自部隊が(攻城戦移動なので)長距離行軍する際、『全く接点の無い(=中立の)プレイヤーさんの部隊と同じマスに重なって戦闘発生してしまう』仕様の回避策はありませんか?
      〔ex. 『同盟』外交で「友好」相手なら素通り可という仕様ならば、「中立」相手なら行軍停止、「敵対」相手の時に初めて戦闘発生にする、等。〕

    • アプリ🔴三国志 真戦🔴5月19日リリース
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      ・1鯖から順を追って勢力を築いていきます❗️
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      ◉友好勢力への信義を重んじながら、洛陽の攻略❗️🏹
      〜 西魏内での雰囲気作りについて 〜
      無課金者〜廃課金者に至るまで今回遊ぶゲームでは課金要素より戦略性が求められる為、全員が等しく軍の主役として、共に高みを目指していくことを理想とします。また、友好勢力との交流を密にしながら友好勢力とのイベントを催して皆で楽しんでいこうと思います❗️

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