【三國志真戦】孫権の評価と基本情報【三国志真戦】

三國志真戦(三国志真戦)における、孫権の性能と評価を掲載しています。孫権の使い方も記載しているので、孫権について詳しく知りたい方はぜひご覧ください。

三國志真戦(三国志真戦)における、孫権の性能と評価を掲載しています。孫権の使い方も記載しているので、孫権について詳しく知りたい方はぜひご覧ください。

孫権の評価と基本情報

孫権の基本情報

孫権 レア度 星5星5
コスト 6
陣営
タイプ

孫権の兵種適性

騎兵 騎兵 盾兵 盾兵 弓兵 弓兵 槍兵 槍兵 兵器 兵器
S B S A C

孫権の戦法詳細と継承戦法

孫権の戦法詳細

固有戦法名 坐断東南
タイプ 指揮
兵種適用 騎兵,盾兵,弓兵,槍兵,兵器
目標 自身
発動確率 50%
効果衝突 先攻,連撃,洞察,破陣,必中
効果(最大値) 戦闘中、自身および友軍単体が通常攻撃を行った後、自身を75%の確率で連撃状態(1ターンに2回通常攻撃)、洞察状態(全状態異常耐性を獲得)、先攻状態(優先行動)、必中状態(回避状態を無視)、破陣状態(目標の統率と知力を無視)のいずれかにする。2ターン持続する。自身が主将の場合、優先的に異なる状態が重複する

孫権の継承戦法

継承戦法 臥薪嘗胆臥薪嘗胆

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