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ポケットモンスターX・Y 攻略Wiki

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メガハッサムポケモンXY攻略Wiki

メガハッサムの種族値・努力値、育成論・ステータス情報 - カロス図鑑

メガハッサム

特性はテクニシャンのまま、攻撃・防御・特防が伸びた。使い勝手と役割はメガシンカ前と変わらないが、耐久値が上がったことでより安定性が増し、繰り出しやすくなったため、対戦での需要の高さは相変わらず。不一致のめざ炎くらいでは倒されることも少なくなった(致命傷にはなる)。他にも、ひこう技持ちのゴツメ耐久型ポケモン(例:エアームド)と相対した場合、立ち回りを間違えると負ける可能性があるので注意。

基本ステータス

メガハッサム
メガハッサム
全国図鑑 No. 212
マウンテン図鑑 No. 137
タイプ
タイプ相性と弱点
進化の流れ
生息地
  • なし
主な入手方法
  1. 進化・タマゴで入手
  2. 過去シリーズからポケモンバンクで移動

種族値

HP
70
こうげき
150
ぼうぎょ
140
とくこう
65
とくぼう
100
すばやさ
75
平均値
合計値
100.0/600

努力値

HP
0
こうげき
2
ぼうぎょ
0
とくこう
0
とくぼう
0
すばやさ
0

その他

ゲットしやすさ
25
初期なつき度
70
性別比率 ♂:50%/♀:50%
タマゴ孵化とグループ
タマゴ孵化歩数 6400歩
タマゴグループ
特性
テクニシャン 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や、威力が修正された場合も影響する。

レベルアップで覚える技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
初期 フェイント ノーマル 物理 30 100 10 相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2)
初期 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 必ず先制できる。(優先度:+1)
初期 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手全体を攻撃。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
初期 バレットパンチ はがね 物理 40 100 30 必ず先制できる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1)
Lv.5 きあいだめ ノーマル 変化 - - 30 急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
Lv.9 おいうち あく 物理 40 100 20 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
Lv.13 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
Lv.17 こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.21 メタルクロー はがね 物理 50 95 35 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
Lv.25 れんぞくぎり むし 物理 40 95 20 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最高160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
Lv.29 きりさく ノーマル 物理 70 100 20 急所に当たりやすい。
Lv.33 かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体を攻撃。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
Lv.37 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
Lv.41 シザークロス むし 物理 80 100 15 通常攻撃。
Lv.45 つじぎり あく 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。
Lv.49 ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 1ターンに2回連続で攻撃する。
Lv.50 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 30%の確率で相手をひるませる。
Lv.57 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
Lv.61 フェイント ノーマル 物理 30 100 10 相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2)

わざマシン/ひでんマシンで覚える技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.6 どくどく どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.9 ベノムショック どく 特殊 65 100 10 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
技.10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.16 ひかりのかべ エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.19 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
技.20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.37 すなあらし いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
技.40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44 ねむる エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46 どろぼう あく 物理 60 100 10 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手が『みがわり』状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.51 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。
技.54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
技.56 なげつける あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.62 アクロバット ひこう 物理 55 100 15 自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
技.68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.76 むしのていこう むし 特殊 50 100 20 相手全体を攻撃。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
技.81 シザークロス むし 物理 80 100 15 通常攻撃。
技.87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。
技.91 ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手が『みがわり』状態でも命中する。
秘.1 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。
秘.4 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。

タマゴ技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
遺伝 かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体を攻撃。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
遺伝 カウンター かくとう 物理 - 100 20 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5)
遺伝 きしかいせい かくとう 物理 - 100 15 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
遺伝 こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
遺伝 はがねのつばさ はがね 物理 70 90 25 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。
遺伝 バトンタッチ ノーマル 変化 - - 40 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
遺伝 ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝 つじぎり あく 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。
遺伝 むしのさざめき むし 特殊 90 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手が『みがわり』状態でも命中する。
遺伝 きりばらい ひこう 変化 - - 15 相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。
遺伝 ファストガード かくとう 変化 - - 15 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。(優先度:+3)

進化前(ストライク)だけが覚える技

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