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デデンネポケモンXY攻略Wiki

デデンネの種族値・努力値、育成論・ステータス情報 - カロス図鑑

デデンネ

デデンネ

基本ステータス

デデンネ
デデンネ
全国図鑑 No. 702
コーストNo. 110
タイプ
タイプ相性と弱点
進化の流れ
なし
生息地
  • 11番道路
主な入手方法
  1. フレンドサファリ (でんきタイプ)
  2. 野生のポケモンを捕まえる

種族値

HP
67
こうげき
58
ぼうぎょ
57
とくこう
81
とくぼう
67
すばやさ
101
平均値
合計値
71.8/431

努力値

HP
0
こうげき
0
ぼうぎょ
0
とくこう
0
とくぼう
0
すばやさ
2

その他

ゲットしやすさ
0
初期なつき度
70
性別比率 ♂:50%/♀:50%
タマゴ孵化とグループ
タマゴ孵化歩数 5120歩
タマゴグループ 陸上妖精
特性
ほおぶくろ 自分の持っている『きのみ』を食べる時、本来の効果に加えて、さらにHPも最大HPの1/3回復する。
ものひろい 毎ターン終了時に、そのターンに相手が使った道具を拾って自分のものにする。自分が道具を持っていない時のみ発動する。/道具を持っていない時、戦闘後に10%の確率で道具を拾ってくる。戦闘に参加しなくてもよい。レベルに応じて拾ってくる道具が変化する。
プラス 特性『プラス』か『マイナス』のポケモンが戦闘にいると『とくこう』が1.5倍になる。

レベルアップで覚える技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
初期 たいあたり ノーマル 物理 50 100 35 通常攻撃。
初期 しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30 相手全体を攻撃。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.7 でんきショック でんき 特殊 40 100 30 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.11 じゅうでん でんき 変化 - - 20 次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
Lv.14 あまえる フェアリー 変化 - 100 20 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
Lv.17 パラボラチャージ でんき 特殊 50 100 20 自分以外全員を攻撃。与えたダメージの半分自分のHPが回復する。
Lv.20 ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.23 でんじは でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
Lv.26 ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
Lv.30 ねむる エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
Lv.31 いびき ノーマル 特殊 50 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手が『みがわり』状態でも命中する。
Lv.34 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
Lv.39 なかまづくり ノーマル 変化 - 100 15 相手の特性を自分と同じ特性にする。
Lv.42 じゃれつく フェアリー 物理 90 90 10 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
Lv.45 かみなり でんき 特殊 110 70 10 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
Lv.50 ほうでん でんき 特殊 80 100 15 自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。

わざマシン/ひでんマシンで覚える技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.6 どくどく どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.24 10まんボルト でんき 特殊 90 100 15 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25 かみなり でんき 特殊 110 70 10 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。
技.32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44 ねむる エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46 どろぼう あく 物理 60 100 10 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手が『みがわり』状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.56 なげつける あく 物理 - 100 10 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.57 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.70 フラッシュ ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。
技.72 ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.73 でんじは でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
技.86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。最高120。
技.87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。
技.93 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
技.100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手が『みがわり』状態でも命中する。
秘.1 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。

タマゴ技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
遺伝 - ノーマル 変化 - - 20 使用後、味方の技の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
遺伝 - ノーマル 物理 60 100 25 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
遺伝 - ノーマル 物理 - 100 15 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
遺伝 - でんき 変化 - 100 15 相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
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