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ジガルデポケモンXY攻略Wiki

ジガルデの種族値・努力値、育成論・ステータス情報 - カロス図鑑

ジガルデ

ジガルデ

イベルタルイベルタル

基本ステータス

ジガルデ
ジガルデ
全国図鑑 No. 718
マウンテン図鑑 No. 150
タイプ
タイプ相性と弱点
進化の流れ
なし
生息地
  • なし
主な入手方法
  1. クリア後、終の洞窟(シンボル)

種族値

HP
108
こうげき
100
ぼうぎょ
121
とくこう
81
とくぼう
95
すばやさ
95
平均値
合計値
100.0/600

努力値

HP
3
こうげき
0
ぼうぎょ
0
とくこう
0
とくぼう
0
すばやさ
0

その他

ゲットしやすさ
0
初期なつき度
0
性別 ふめい
タマゴ孵化とグループ
タマゴ孵化歩数 30720歩
タマゴグループ タマゴ未発見
特性
オーラブレイク お互いのポケモンの特性『フェアリーオーラ』『ダークオーラ』の効果において、威力が4/3倍ではなく3/4倍(0.75倍)になる。

レベルアップで覚える技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
初期 へびにらみ ノーマル 変化 - 100 30 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。
初期 じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
初期 りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100 20 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
初期 かみつく あく 物理 60 100 25 30%の確率で相手をひるませる。
Lv.5 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
Lv.10 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。
Lv.18 しめつける ノーマル 物理 15 85 20 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げられない。
Lv.26 グランドフォース じめん 物理 90 100 10 相手全体を攻撃。通常攻撃。
Lv.35 すなあらし いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
Lv.44 くろいきり こおり 変化 - - 30 すべてのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
Lv.51 かみくだく あく 物理 80 100 15 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.55 じしん じめん 物理 100 100 10 自分以外全員を攻撃。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
Lv.59 ほごしょく ノーマル 変化 - - 20 自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。
Lv.63 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100 10 通常攻撃。
Lv.72 りゅうのまい ドラゴン 変化 - - 20 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
Lv.80 とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.88 しんそく ノーマル 物理 80 100 5 必ず先制できる。(優先度:+2)
Lv.93 げきりん ドラゴン 物理 120 100 10 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。

わざマシン/ひでんマシンで覚える技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.6 どくどく どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.26 じしん じめん 物理 100 100 10 自分以外全員を攻撃。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。
技.31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.34 ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 自分以外全員を攻撃。10%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.37 すなあらし いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
技.42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44 ねむる エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手が『みがわり』状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.52 きあいだま かくとう 特殊 120 70 5 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 急所に当たりやすい。
技.78 じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。
技.82 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
技.86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。最高120。
技.87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。
技.94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手が『みがわり』状態でも命中する。
秘.4 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。

タマゴ技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
なし
特殊な教え技
  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
なつき りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130 90 5 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。