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ギルガルドポケモンXY攻略Wiki

ギルガルドの種族値・努力値、育成論・ステータス情報 - カロス図鑑

ギルガルド

ギルガルド

基本ステータス

ギルガルド
ギルガルド
全国図鑑 No. 681
セントラル図鑑 No. 119
タイプ
タイプ相性と弱点
進化の流れ
生息地
  • なし
主な入手方法
  1. 進化・タマゴで入手

種族値

HP
60
こうげき
50
ぼうぎょ
150
とくこう
50
とくぼう
150
すばやさ
60
平均値
合計値
86.7/520

努力値

HP
0
こうげき
0
ぼうぎょ
2
とくこう
0
とくぼう
1
すばやさ
0

その他

ゲットしやすさ
0
初期なつき度
70
性別比率 ♂:50%/♀:50%
タマゴ孵化とグループ
タマゴ孵化歩数 5120歩
タマゴグループ 鉱物
特性
バトルスイッチ 攻撃技を使用する場合ブレードフォルムになり(攻撃・特攻が高い)、技『キングシールド』を使用するとシールドフォルムになる(防御・特防が高い)。

レベルアップで覚える技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
初期 れんぞくぎり むし 物理 40 95 20 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最高160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
初期 おいうち あく 物理 40 100 20 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
初期 ボディパージ はがね 変化 - - 15 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。
初期 かげうち ゴースト 物理 40 100 30 必ず先制できる。(優先度:+1)
初期 きりさく ノーマル 物理 70 100 20 急所に当たりやすい。
初期 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
初期 つじぎり あく 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。
初期 パワートリック エスパー 変化 - - 10 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
初期 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 30%の確率で相手をひるませる。
初期 もろはのずつき いわ 物理 150 80 5 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
初期 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
初期 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
初期 キングシールド はがね 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4?)
初期 せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。

わざマシン/ひでんマシンで覚える技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.6 どくどく どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10 めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44 ねむる エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手が『みがわり』状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
技.65 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。
技.67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.74 ジャイロボール はがね 物理 - 100 5 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
技.75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.80 いわなだれ いわ 物理 75 90 10 相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。
技.87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90 みがわり ノーマル 変化 - - 10 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。
技.91 ラスターカノン はがね 特殊 80 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.94 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.100 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手が『みがわり』状態でも命中する。
秘.1 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。

タマゴ技

  技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
遺伝 - ゴースト 変化 - - 5 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。
遺伝 - はがね 変化 - 85 40 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
遺伝 - ゴースト 物理 40 100 30 必ず先制できる。(優先度:+1)
遺伝 - いわ 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の味方全体攻撃の技を受けない。(優先度:+3)

進化前(ヒトツキ)だけが覚える技

  • たいあたり:基本
  • 進化前(ニダンギル)だけが覚える技

  • たいあたり:基本
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