【ファンキル】ヤグルシ(海上覚醒)の評価とおすすめ姫型

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ファンキル(ファントム オブ キル)における、ヤグルシ(海上覚醒)の評価とおすすめの姫型を掲載しています。ヤグルシ(海上覚醒)のステータスや習得スキルを基に、強い点・弱い点をまとめていますので、育成の参考にしてください。

ユニット一覧
ヤグルシの画像ヤグルシ

ヤグルシ(海上覚醒)の評価/基本情報

ヤグルシ(海上覚醒)の基本情報

ヤグルシ(海上覚醒)の画像

武具種
属性
コスト(最大) 52
グループ 覚醒
水着
海浜ビーチ帝国
海上編
おすすめ姫型 匠姫型、攻姫型

ヤグルシ(海上覚醒)のおすすめポイント

射程外から受けるダメージを半減

ヤグルシ(海上覚醒)のスキル「パークイグジスト」は、射程外からの攻撃を受ける時、確率で受けるダメージを50%軽減する効果を持ちます。

確率発動ではありますが、自身の射程外から受けるダメージを半減できるため、優秀なスキルです。

覚醒前からの強化点
さらに相手が弓ユニットの場合、90%軽減する

さらに相手が弓ユニットの場合、90%軽減し、発動時のデュエル後、2ターンの間、自身の必殺率下限が35%になる

倒れづらいキル姫

スキル「海浜ビーチ帝国の懐抱」では、デュエル時に受けたダメージの30%を回復し、相手ユニットの与ダメージを減少できます。

HPが上昇するトラストスキルなどをつけると、攻撃を受けても回復するので、倒れづらいキル姫になるでしょう。

覚醒前からの強化点
デュエル時、受けたダメージの15%を回復する

デュエル時、受けたダメージの30%を回復し、攻撃を受けたデュエル後、1ターンの間、相手ユニットに自身の与えるダメージが50%減少する効果を付与する

ヤグルシ(海上覚醒)のスキル

リーダースキル

雷大海神の防陣
自軍雷属性ユニットのHPが200%、物防・魔防・命中が40%、運が10%上昇する

ユニットスキル

天命断行
いずれの国にも属さないユニット。「ハルモニア教皇国」「ケイオスリオン帝国」「トレイセーマ共和国」「ティルヘルム」所属ユニット並びに「コマンドキラーズ」へ与えるダメージが20%増加する ※「擬彩されし不可逆世界」ユニットは除く
追いかけっこしようよ!
自身の物攻が15%上昇する。さらに、敵との距離が2マス以上の場合、必殺が15%上昇する
逃げ切れると思うな〜!!
相手が弓ユニットの場合、追撃を封じ、自身に追撃を発生させる。さらに相手が氷属性の場合、物攻が50%上昇する
海浜ビーチ帝国の懐抱
デュエル時、受けたダメージの30%を回復し、攻撃を受けたデュエル後、1ターンの間、相手ユニットに自身の与えるダメージが50%減少する効果を付与する ※敵のダメージでHP0になった場合は回復しない ※ダメージが減少する効果は同一デュエル内で重複して発動しない
海上の勇気
自身が地形【水場】にいる場合、ターン開始時、自身に1ターンの間、以下の効果を付与する
・移動力が2上昇
・運が30%上昇
・自身を除く周囲3マス以内の味方ユニットの運を5%上昇させる
・デュエル時、相手のデュエルスキル発動率を30%下降させる
夏色のキラメキ
自身のHPが2000、必殺・運が20上昇する
ラグーナ島の決意
海上編ユニットが味方に多いほど、自軍全ユニットの命中が1体あたり5%上昇する ※5体以上で命中がさらに上昇し、最大35%上昇する ※同名のスキルでなければ重複可能
楽しみで顔がにやけちゃうよ〜...
パララの使用上限回数が増加する

デュエルスキル

パークイグジスト
射程外から攻撃を受ける時に確率発動。受けるダメージを50%軽減する。さらに相手が弓ユニットの場合、90%軽減し、発動時のデュエル後、2ターンの間、自身の必殺率下限が35%になる
ウェイヴクラッシャー
攻撃時に確率発動。400%威力の攻撃を繰り出す。相手が氷属性の場合、高確率で発動し、600%威力の攻撃になる

誓約スキル

ヤグ、やればでっきるじゃ〜ん!
誓約領域:1ターンの間、デュエルスキル発動率下限が70%になり、運が30%、速が10%上昇する

姫型スキル

潮風の王器【撃】
自身のHPが50上昇する。自身から攻撃を仕掛けた時、力・速・技・運が10%上昇する
潮風の命器【撃】
自身のHPが150上昇し、敵から攻撃を仕掛けられた時に確率で自身に追撃が発生する
潮風の攻器【撃】
自身のHPが100上昇する。自身のHPが最大の時、自身の物攻が35%上昇する
潮風の守器【撃】
自身のHPが50上昇する。相手の守よりも自身の守が15上回っている場合、力が10上昇する
潮風の匠器【撃】
自身のHPが100上昇する。また、デュエル時に合計200ダメージまで耐える

ヤグルシ(海上覚醒)のクラスチェンジ

サンダーマスター
バーサーカー
フォレストシーカー
サンダーファクター
氷属性へ与えるダメージが20%増加。さらに、バーテックスファクターLvに応じて物防があがる。※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターボーナスとして、氷属性へ与えるダメージが100%増加/HP+100となる
雷霆の纏い
ターン開始時、自身と周囲1マスの味方ユニットに雷属性から受けるダメージを20%、氷属性から受けるダメージを10%軽減する効果を1ターン付与する。さらにバーテックスファクターLvに応じて命中があがる。※バーテックスファクターLv最大時、命中+50になり、マスターボーナスとして、付与範囲が2マスになり、ダメージ軽減が3倍/技+10となる。
回避率上昇【森林】
地形【森林】で回避+30になる
マスターボーナス
HP+100、技+10
バーサーカーファクター
デュエル後、与えたダメージの20%分、自身のHPを回復する。さらにバーテックスファクターLvに応じて自身の物攻があがる ※バーテックスファクターLv最大時、物攻+10になり、マスターボーナスとして、与えたダメージの100%分回復/HP+100となる
暴走
ユニットが撤退するたびに、1ターンの間物攻が20%ずつ上昇する。さらにバーテックスファクターLvに応じて回避があがる ※バーテックスファクターLv最大時、回避+30になり、マスターボーナスとして、撤退数に応じた 物攻上昇が1体ごとに50%、継続ターン数が3に伸びる/力 +10となる ※物攻は最大5体分まで上昇する
状態異常耐性【建造物】
地形【建造物】でデュエル時に毒・猛毒・麻痺に対して100%の耐性を得る
マスターボーナス
HP+100、力+10
フォレストシーカーファクター
自身の周囲2マス以内で自身を含む味方ユニットが行動する度、自身を除く同範囲内の味方ユニットのHPを100回復する。さらにバーテックスファクターLvに応じて自身の命中があがる ※バーテックスファクターLv最大時、 命中+50になり、マスターボーナスとして、自身の周囲3マス以内で自身を含む味方ユニットが行動する度、自身を除く同範囲内の味方ユニットのHPを300回復する/HP+110となる
気ままな木霊
3ターン毎のターン開始時に、1ターンの間、射程が+1となる効果を自身に付与する。さらにバーテックスファクターLvに応じてHPがあがる ※バーテックスファクターLv最大時、HP+200になり、マスターボーナスとして、自身に付与する効果が射程+2となる/HP+110となる
移動上昇【森林】
地形【森林】でターン開始時、進入可能なマスの移動コストを1にする。さらに移動力を1上昇する ※「移動コスト無視封印」では封じられない
能力開放
打撃区分攻撃を行う
マスターボーナス
HP+110、HP+110

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