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ファンキル(ファントム オブ キル)における、パラケルスス(覚醒)の評価とおすすめの姫型を掲載しています。パラケルスス(覚醒)のステータスや習得スキルを基に、強い点・弱い点をまとめていますので、育成の参考にしてください。
武具種 |
剣 |
属性 |
風 |
コスト(最大) |
50 |
グループ |
覚醒 天上編
|
おすすめ姫型 |
匠姫型 |
最強ユニットランキング
飛行と竜属性に対して攻撃する場合攻撃力が上昇し、移動不可を付与することができます。
ピンポイントな使い方になるため強力な反面、使いづらいユニットになるので、使わない時はオーバーキラーズとして活躍させるとよいでしょう。
ライターA |
神器効果で連撃DSのダメージ軽減と麻痺耐性を付与できるので、サポート的な使い方もよいでしょう。 |
錬金剣・パラケルスス
|
物攻 |
魔攻 |
命中 |
54 |
- |
90 |
必殺 |
重さ |
射程 |
15 |
2 |
1-1 |
武具スキル1 |
【神錬・祓災】 自身のHPが200、速・運が15上昇する。自身から攻撃を仕掛けた時、自身の物攻・命中が30上昇する。さらに、斧・弓とのデュエル時に自身の命中が20上昇し、相手のデュエルスキル発動率を30%下降させる |
武具スキル2 |
【神錬・智的探求】 自身および周囲3マス以内の味方ユニットに1ターンの間、連撃攻撃を受ける時、2撃目以降のダメージを90%軽減する効果および100%の麻痺耐性を付与する※クエスト中2回まで使用可 |
風剣神の英知 |
自軍風属性ユニットのHPが200%、物防が30%、命中が20%、運が10%上昇する |
天命断行 |
いずれの国にも属さないユニット。「ハルモニア教皇国」「ケイオスリオン帝国」「トレイセーマ共和国」「ティルヘルム」所属ユニット並びに「コマンドキラーズ」へ与えるダメージが20%増加する |
戦剣技『滅雷』 |
自身の物攻・命中が上昇する。相手が雷属性の場合、さらに上昇する※スキルLv最大時20上昇し、雷属性の場合さらに30上昇する |
戦剣技『不屈』 |
防御時に確率発動。弓・銃・杖ユニットから受けるダメージを無効にする※麻痺時も発動する |
戦剣技『探求』 |
竜・飛行属性ユニットへのダメージが200%威力となり、竜・飛行属性ユニットとのデュエル時、55%の確率で2ターンの間、移動付加を付与する |
戦剣技『使役』 |
自軍風属性ユニットの力が5%上昇し、デュエル時の命中率下限が35%になる。さらに敵軍雷属性ユニットの力・魔が10%下降する |
戦剣技『勁烈』 |
自身のHP・必殺・運が上昇する※スキルLv最大時、HPが2000、必殺・運が20上昇する |
戦剣技『柔靭』 |
自身の不利属性以外の敵から受けるダメージを属性毎に合計200まで耐えられる |
君に合わせる気は、一切ないから |
パララの使用上限回数が増加する |
フィンテックダガー |
攻撃時に確率発動。500%威力の攻撃を繰り出す。また、自身から攻撃を仕掛けた際、デュエル後、自身および周囲2マス以内の味方ユニットの必殺を1ターンの間10上昇させる |
ブラストマスター
ダークメシア
風に纏われし完き者
ブラストファクター |
雷属性へ与えるダメージが20%増加。さらに、バーテックスファクターLvに応じて自身の物防があがる ※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターボーナスとして、雷属性へ与えるダメージが100%増加/HP+100となる |
翠風の纏い |
ターン開始時、自身と周囲1マスの味方ユニットに風属性から受けるダメージを20%、雷属性から受けるダメージを10%軽減する効果を1ターン付与する。さらにバーテックスファクターLvに応じて自身の命中があがる ※ バーテックスファクターLv最大時、命中+50になり、マスターボーナスとして、付与範囲が2マスになり、ダメージ軽減が3倍/技+10となる |
回避率上昇【森林】 |
地形【森林】で回避+30になる |
マスターボーナス |
HP+100、技+10 |
ダークメシアファクター |
味方が撤退するたびに、物攻が20%ずつ上昇する※最大100%の上昇。さらにバーテックスファクターLvに応じて回避が上がる。※バーテックスファクターLv最大時、回避+30になり、マスターボーナスとして、撤退数に応じた物攻上昇が3倍/HP+100となる。 |
ブラッディクロス |
HPを50%分消費し、周囲3マスの敵ユニット1体とその周囲1マス十字範囲に「自身の物攻-対象の物防」の30%分のダメージを与える。さらにバーテックスファクターLvに応じて物攻があがる。※バーテックスファクターLv最大時、物攻+10になり、マスターボーナスとして、十字範囲が3倍/ダメージが150%分/力+10となる。※クエスト中3回まで使用可能。HP50%以下の場合は使用できない。また、このダメージで撤退させられる |
移動力上昇【建造物】 |
地形【建造物】でターン開始時、移動力+2になる。 |
マスターボーナス |
HP+100、力+10 |
風に纏われし完き者ファクター |
【Lv1~Lv4】自軍風属性ユニットが与えるダメージを10%上昇する 【Lv5】自軍風属性ユニットが与えるダメージを40%上昇する |
完き風 |
【Lv1~Lv4】自軍に風属性ユニットが多いほど、自身が相手ユニット与えるダメージが上昇する ※最大で5体以上の時に50%上昇する ※同名のスキルでなければ重複可能 【Lv5】自軍に風属性ユニットが多いほど、自身が相手ユニットに与えるダメージが上昇する ※最大で5体以上の時に200%上昇する ※同名のスキルでなければ重複可能 |
対雷ダメージ上昇【聖域】 |
地形【聖域】にいる時、周囲3マス以内の敵雷属性ユニットが受けるダメージを50%上昇させる |
能力開放 |
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マスターボーナス |
力+30、技+20 |