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ファンキル(ファントム オブ キル)のテーマごとのおすすめユニットを紹介しています。どのテーマがあってどのユニットがいいのかわからない方はぜひ、参考にしてください。
大罪ユニットは共通スキルとして、状態異常付与状態のユニットに対して自身の物攻もしくは魔攻が200%上昇にするスキルを所持しています。DS未発動でも通常より大きなダメージを相手に与えることができるため、攻撃面において非常に優秀なユニットです。
大罪ユニットは、コマンドスキル「次元跳躍」を所持しています。
次元跳躍スキルはターゲット選択後にマップから離脱し、次ターン開始時にダメージ+各種状態異常を付与するスキルで離脱時は攻撃対象外になり、1度ターゲットすれば相手の位置を問わず必中するため、防御・攻撃のどちらにも使える強力なスキルです。
※出血・毒などによる行動終了時にダメージが発生するスキルを付与されている場合は通常通りダメージが発生します。
再移動スキル「罪獣の侵略」は、攻撃後に再移動できるだけでなく、20%確率で自身が持つ特効対象となる状態異常を相手に付与することができます。
そのため、アタッカーと妨害の役割を同時にこなすことができるでしょう。
ヴァナルガンド(聖鎖) | 移動不可付与&移動不可状態の敵に特攻を持つ。便利な状態異常で高難易度クエストでも使える場面が多い。 |
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ムラマサ(大罪) | 行動不可付与&行動不可状態の敵に特攻を持つ。便利な状態異常で高難易度クエストでも使える場面が多い。 |
アスカロン(大罪) | 防がれにくい挑発が使え、挑発状態の相手に対して特攻を持つ。また、CC2ダメークメシアのブラッディクロスがマルチにおいて活躍する。 |
グリモ(大罪) | 麻痺付与&麻痺状態の敵に特攻を持つ。便利な状態異常で高難易度クエストでも使える場面が多い。 |
「七光闘乱」は、再行動スキルに自身のHP・運の強化、特定武具種からのダメージ1撃無効+敵ユニットの攻撃を各1撃無効にする効果を追加した強化版再行動スキルです。
自軍の特定武具種ユニットのHPが130%、物(魔)攻・命中が40%、運・デュエルスキル発動率が20%上昇し、回避率下限が25%になります。
LSで回避下限を確保できるので、回避上昇が得られないLSのユニットと併用することで補助的役割をすることができます。
スキル「解き放たれし革命」により、5ターンの間、相手のDS・必殺を大きく低下します(効果はターン経過とともに緩和)。
相手のDSとクリティカル発生率を下げることができるので、ダメージ軽減に役立ちます。
グラーシーザー(擬装) | 全ユニット対象の便利なLSにダメージ軽減無視や食いしばり対策持ちのアタッカー。CC2バーサーカー運用で回復もできるので倒れにくいほか、火力が高く、基本的にどこでも活躍できる1体は絶対に持っておきたいユニット。 |
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ネス(擬装) | 行動終了時にHP回復する効果を味方に付与することができるので、高難易度や塔におけるサポートとし活躍する。挑発やデコイ持ちとの相性が抜群。 |
ミネルヴァ(擬装) | 100%upの物理バフを使用できるのでレイドにおいては必須級。他にも高難易度クエストで出現する硬い敵がいる時のバフ役として活躍できるので便利。 |
ラグナロク(擬装) | 高火力高機動のアタッカー。CC3に復活効果を持つので安定感もある。 |
インテグラルキラーズ最大の特徴ともいえるスキル「擬彩」は、使用することで複数のスキル効果を同時発動するスキルです。また、スキル効果解除では打ち消せないため、確実にスキルを発動させることができる点も好印象。
インテグラルキラーズは「物攻(魔攻)・命中50%上昇+DS発動率・運20%」上昇効果に加えて自軍ユニットの移動力+1と1撃無効化を付与できる優秀なリーダースキルを持っています。
移動力に関しては武具種による対象指定があるものの、同武具種ユニットを編成できるなら実質攻撃範囲を延長できることになるのでリーダー枠としての優先度は高くなるでしょう。
スキル「華志降誕」の効果によりクエスト開始から3ターンの間、封印耐性を持ちます。また、自身のHPが1000、運が25上昇し、行動後、再移動ができるため高いHPと高移動力を有します。
アルテミス(擬彩) | 高い射程に回避下限無視のDS&移動不可付与を持つ扱いやすいユニット。銃・杖ユニットへの特攻持ちなのも強力。 |
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マサムネ(擬彩) | 擬彩共通の速デバフに+して相手の速を奪うDSを持つ。相手の速を奪って味方の追撃を出しやすくできるほか、斧・弓ユニットへの特攻持ちなのも強力。 |
レヴァ(擬彩) | 回復DS持ちで、行動不可を付与する付替スキルが便利なので育成しておくとよい。ミッションパネルにて無料で入手できる点も良い。 |
コマンドキラーズは、自身から攻撃して敵ユニットを倒すことで、1ターンに1度だけ再行動が可能になります。
1ターンに最大2回攻撃できるスキルは、クエスト周回やミッション達成にうってつけな便利スキルです。
スキル「〇〇の蒼印」は、自陣フェーズ開始時に自身の状態異常を回復します。自軍フェーズ時に状態異常による制限を一切受けないため、コマンドキラーズの強みである移動力の高さやDSを封じられることなく攻撃に参加できます。
スキル「蒼き宿命」は、クエスト開始時から5ターンの間、相手のDS発動率を0%にします。また、必殺も大きく下げるので、単騎で敵陣に突入しても反撃で大ダメージを受けることが少なく高確率で生き残ります。
防御時発動スキル「反界障壁」は、2ターンの間、自身の必殺率下限を35%(相手にDSが発動した場合75%)にします。また、特定の武具種からのダメージを1撃無効化できる優秀なスキルです。
ラグナロク(神令) | 剣のコマンドキラーズ+テュルソスと組ませる「反転ラグナ」におけるキーパーソン。反転ラグナ編成でほとんどの高難易度クエストを攻略することができる |
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グラーシーザー(神令) | HPの高さによる高耐久+相手のDS発動率を0にする効果や光・闇に対するダメージ上昇で活躍可能。 |
ダモクレス(神令) | 距離に関係なく反撃できるほか、相手のDS発動率を0にする効果で高射程の相手に対しても強気に出れる。 |
ミネルヴァ(神令) | 星4時点で受けたダメージを反射するスキルを持っているので、マルチにおける自爆特攻で活躍。また、育成せず星4採用することでコスト面においても便利。 |
※イージスのみ冥令(コマンド)となります。
コマンドキラーズⅡは、旧コマンドキラーズ所持スキル「蒼の再燃」の上位スキル「蒼の再跳」を所持しています。自身の攻撃で相手を撃破した場合に発生する再行動時の移動力を+2できるため、移動・攻撃性能の高いユニットです。
※フォルカス・神令は元の移動力が高いため「蒼の再燃」を所持
スキル「反界障壁」により、自身の必殺率下限を確保しつつ指定武具種からの攻撃を1撃無効化します(防御時)。そのため、特定武具種からの攻撃に対してカウンターで撃破することも可能です。
また、特定武具種とのデュエル時は相手のDS発動率を25%下降させるので、1撃無効を使用した後でも被ダメージを抑えながら戦うことができます。
クエスト開始から3ターンの間、指定の状態異常に対する耐性を自動付与します。ターン経過でスキル範囲が縮小するため狭いマップでの短期戦に適したスキルです。
海上フォルカス | 全ユニット対象の便利なLS+復活効果持ち。CC2ファランクスの聖十字衝でマルチでも活躍。 |
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ヒョウハ(神令) | 味方への、麻痺耐性付与や回避下限付与やだけでなく敵への付与スキル封印付与など優秀なサポートとして活躍できる。 |
如意金箍棒(バレ) | 高火力に付与スキル解除でマルチで活躍。食いしばり対策スキルも持っているほか付与スキル解除が防御系ユニットに対して有効なので強力。 |
イージス(冥令) | 味方へのダメージ軽減付与やデコイなど防御に特化したユニット。編成に1体加えておくだけでもパーティ全体の耐久面がかなり上がる。 |
海上オルフェ | 封印耐性付与や全パラ上昇のDSによるサポートだけでなく、毒・忘却・幻惑付与など豊富な状態異常で妨害も可能な便利ユニット。 |
誓約シリーズは全ユニット対象に「HPが120%、命中・運が30%」上昇&自身と同じ武具種対象に「物攻(魔攻)が70%、技が20、速が5上昇する」LSを所持しています。
攻撃力40、50%UPが今までの高いLSのラインでしたが、誓約シリーズの登場により70%UPのLSで、さらに火力を伸ばすことができるようになりました。
誓約シリーズは全員ワープ+状態異常付与や付与スキル封印のような特殊な効果を持つ解放スキルを所持しています。
そのため、スキルターン短縮持ちのユニットと相性がよいです。
誓約シリーズは全員付与スキルに「〇〇の契り」というスキルを所持しています。
「〇〇の契り」は騎乗ユニットに対してスキルLv最大で300%威力まで上昇する強力なスキル効果です。
ティファレト(誓約) | 銃対象の魔攻70%UPの強力なLS。5マス先まで攻撃できる高射程と解放スキルのワープ+行動不可付与が高難易度クエストで活躍する。 |
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フェイルノート(誓約) | 弓対象の物攻70%UPの強力なLS。弓ユニットは強力&高射程持ちが多く、LSだけでも大活躍だが、解放スキルによる猛毒+忘却付与も優秀。 |
カシウス(誓約) | 槍対象の物攻70%UPの強力なLSにファランクスを組み合わせた編成による聖十字衝が強力。 |
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