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ファンキル(ファントムオブキル)における、如意金箍棒・神令・フリッグ(海上編)の評価とおすすめの姫型を掲載しています。如意金箍棒・神令・フリッグ(海上編)のステータスや習得スキルを基に、強い点・弱い点をまとめていますので、育成の参考にしてください。
武具種 |
斧 |
属性 |
氷 |
コスト(最大) |
58 |
グループ |
海上編 コマンドキラーズⅡ
|
おすすめ姫型 |
匠姫型、攻姫型 |
スキル「お魚と戯れるビコウ」は、ワープすることで自身の物攻を100%上昇させることができるだけでなく、デュエル後ダメージを与えることができるため高耐久かつくいしばりもちの相手に対して有効なスキルです。また、指定マスに移動できるため地形【水場】に配置しやすいのも大きなメリットです。
地形【水場】に配置することでターン制限付きスキルを発動することができます。また、所持スキル効果を増加させることもできるため【水場】を意識した立ち回りをすることでポテンシャルを最大限発揮することができます。
自軍にコマンドキラーズが多いほど自軍コマンドキラーズの力が上昇し、最大で力が80上昇します。また、『怪力』の紋を所持しているため、自軍をコマンドキラーズで統一すればトップクラスの高火力ユニットとして運用することが可能です。
自身の攻撃で敵を撃破した場合、再行動することができます(1ターン1回のみ)。最大で2回攻撃に参加できるため、マルチはもちろんクエスト周回の高速化にも役立つ優秀なスキルです。
海清神の共鳴 |
自軍斧ユニットのHPが100%、物攻が40%、命中・回避が30%、運・デュエルスキル発動率が20%上昇する。また、自軍「海上編」ユニットは敵ユニットから受けるダメージを2撃まで無効にする |
神威天元【海斧】 |
「コマンドキラーズ」。クエスト開始から5ターンの間、槍ユニットから受けるダメージを70%軽減する |
神令の海水浴 |
クエスト開始から5ターンの間、自身の回避が50、地形【水場】で200上昇する |
凍結の海域 |
地形【水場】もしくはクエスト開始から2ターン目までのターン開始時、自身を含む周囲2マス以内の味方ユニットに2ターンの間、出血耐性を付与する※この耐性はデュエル時以外の出血に対しても効果を発揮する |
蒼の海遊 |
行動後、再移動ができる。また、自身から攻撃して敵を倒した際、1ターンに1度だけ再行動ができる |
お魚と戯れるビコウ |
周囲4マス以内の指定マスに移動する。移動後、攻撃することができ、1ターンの間、自身の物攻が100%上昇し、デュエル後、敵ユニットに50ダメージを与える※このダメージで撤退させられる |
天武海進 |
自身のHP・運が上昇する。さらに、自身から攻撃を仕掛けた時、3ターンの間、力が100上昇する効果を得る※スキルLv最大時、HPが250、運が20上昇する |
蒼海の団結【凍結】 |
自軍にコマンドキラーズが多いほど、自軍コマンドキラーズの力が上昇する※最大で5体以上の時に力が80上昇する※同名のスキルでなければ重複可能 |
『怪力』の紋 |
力の初期値が大きく上昇する※この効果はバトル時以外でも常に発動する |
樹令『臨海の令姉』 |
自軍氷属性ユニットの力が10%上昇する。さらに敵軍炎属性ユニットの守・精が10%下降する |
虚に沈む蒼海の追駆 |
攻撃時に確率発動。ターン経過ごとに威力が上がる4連撃を繰り出す。また、クエスト開始から5ターンの間、1回目のみ高確率で発動する ※クエスト開始1ターン目は95%の4連撃。ターン毎に10%上昇し、最大40%上昇する |
フリッグの美果 |
自軍「海上編」ユニットが炎属性とのデュエル時、相手に与えるダメージが15%上昇する。また、自軍「海上編」ユニットが地形【水場】にいる場合、15%ではなく30%上昇する |
キン子って言ったよなぁ? |
誓約領域:1ターンの間、デュエル時、状態異常に対する耐性が100%になり、運が30%、速が10%上昇する ※対象となる状態異常は毒・麻痺・行動不可・移動不可・封印・出血・幻惑・忘却・挑発・回復不可 |
凍結の海王器 |
自身のHPが200上昇する。周囲3マス以内の敵ユニットの命中・回避を35減少する |
凍結の海命器 |
槍ユニットとのデュエル時、炎属性とのデュエル時、もしくはクエストでのみデュエル時、それぞれ自身の物攻が40%ずつ上昇する |
凍結の海攻器 |
自身から攻撃を仕掛けた時、物攻が20%上昇する。ギルドレイドでのみ、20%ではなく50%上昇する |
凍結の海守器 |
クエスト開始から2ターンの間、行動不可耐性を持つ※この耐性はデュエル時以外の行動不可に対しても効果を発揮する |
凍結の海匠器 |
自身のHPが100上昇する。デュエルスキルによるダメージが10%増加する |
フローズンファクター |
炎属性へ与えるダメージが20%増加。さらに、バーテックスファクターLvに応じて物防があがる。※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターボーナスとして、炎属性へ与えるダメージが100%増加/HP+100となる |
蒼水の纏い |
ターン開始時、自身と周囲1マスの味方ユニットに氷属性から受けるダメージを20%、炎属性から受けるダ メージを10%軽減する効果を1ターン付与する。さらにバーテックスファクターLvに応じて命中があがる。※バーテックスファクターLv最大時、命中+50になり、マスターボーナスとして、付与範囲が2マスになり、ダメージ軽減が3倍/技+10となる |
回避率上昇【森林】 |
地形【森林】で回避+30になる |
マスターボーナス |
HP+100、技+10 |
ヴァイキングファクター |
隣接する敵ユニットの運が-10になる。さらに、バーテックスファクターLvに応じて物防があがる。※バーテックスファクターLv最大時、物防+10になり、マスターボーナスとして、隣接する敵ユニットの運が-30/HP+100となる |
剛斧一心 |
相手に隣接して攻撃するとき、物攻が1.3倍に上がり、相手のダメージを無効化するスキルを無効する。さらに、バーテックスファクターLvに応じて命中があがる。※バーテックスファクターLv最大時、命中+50になり、マスターボーナスとして、相手に隣接して攻撃するとき、物攻が2倍に上がり、相手のダメージを無効化するスキルを無視する/力+10となる |
速上昇【水場】 |
地形【水場】で速+10 |
マスターボーナス |
HP+100、力+10 |
ブラックスミスファクター |
2ターン後、自身の物攻が1ターンの間、150%上昇する。さらに、パーテックスファクターLvに応じて物攻があがる。※パーテックスファクターLv最大時、物攻+50になり、マスターボーナスとして、自身の物攻が3ターンの間、150%上昇する/HP+170となる |
打ち直し |
自身および隣接する味方ユニットに、次のターンの間、物防・魔防が20上昇する効果を付与する。さらに、バーテックスファクターLvに応じて物防があがる。※パーテックスファクターLv最大時、物防+30になり、マスターポーナスとして、次のターンの間、物防・魔防が50、技・運が10上昇する効果を付与する/技+10となる |
速上昇【建造物】 |
地形【建造物】で速+10 |
能力開放 |
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マスターボーナス |
HP+170、技+10 |
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