オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
なんでアビリティや覚醒アクセの説明から、わざわざ確率の記述を消したのかねぇ。ティティの時もそれで批判されて、謝罪もして詳細な説明を書くようにしたんだろうに。
状態異常耐性を下げる技持ったキャラ実装すればいいんだな!
最終的な状態異常付与確率[%]= 技の状態異常付与確率[%]×(100-技を受けるキャラクター・エネミーの状態異常耐性[%]) みたいな感じなのかな。100%状態異常付与技だとしてもキャラ・エネミーの耐性が100%なら100×0で0だもんな
とりあえずしらべる系で状態異常耐性の数値が出るなり明示化を進める段階 こういう性能のキャラが出た以上これまでの曖昧な状況はもう許容されない
ヘルミニアの出血が確定じゃなかった時点でゼニアも同じだと思ってたから、ゼニア引く前から毒効かなかったときに微妙になると思ってた。 完全耐性じゃなければけっこう効くから、まだマシなほうだと思う。
毒付与確率は100%でも、付与される側に耐性があったらその分確率も減るってことでしょ 耐性がないと思われる相手に100%でなかったら問題だと思うが、耐性は非公開だからわからんね
この性能で荒れるかー 確定で毒入ったらおりゅどころじゃすまないやろ(笑)
公式Twitterアカウント返信BOTのハンイットさんですか?
「確率は」という記述がポイントだね。これだと、プレイヤーからの「従来の毒アビリティには確率で発動する記述があり、今回の表記ではそれが無く、プレイヤー側に確定で毒が入ると誤認させる表現だった」という主張が可能。 優良誤認させてガチャへ誘導したとなれば運営も対応を迫られる。
ゲーム内、メニュー>その他>ヘルプ>バトル>状態効果 内の「主な状態異常」一覧表の下に「状態異常を付与したときの発生確率は、付与された側のキャラクターやエネミーが持つ耐性によって変動します」との記載がある
ゲーム内のどこかに書いてあるなら(例えば物理アビリティには書いてなくとも、暗闇の効果をどこかで説明してあるなら足りる)プレイヤーは反論できないけど、書いてないならスクエニの落ち度。 それが従来見逃されていたかどうかは関係ない。
ボス敵相手に毒が入らないのは(特に文字で公表はしていないが運営の考えとしては)仕様である可能性が高いが、少なくともたとえば毒耐性がないと思われる敵にもゼニアの毒が確定で入らないなら、記載漏れまたは仕様不具合の可能性があるのかな?ボス敵への検証は一旦おいといて、ザ コ敵相手に検証するのはどうだろうか?
物理アビリティの説明に暗闇状態になったら攻撃が当たらない事があるって書いてないけど、暗闇状態で当たらない事はある。 デバフの説明に解除される事があると書いてないけど、敵のアビリティで解除される事はある。 挑発できない事があるなんて書いてないけど、挑発できない敵はいる。 いっぱいあるよ。
挑発は「敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)」と説明にありますが、ガートルードには挑発が付与されません これはどうなりますか?
状態異常耐性持ちの敵効きにくいのは当たり前だと思う
スキルの説明に「敵単体に毒の状態異常を付与」と書いた以上は、それは確定の意味を含むので、付与されなければならない。 契約行為に携わったことがある人からすれば常識。 もしガチャしたのに何のキャラももらえず、運営から「確定でもらえるとは書いてない」とか言われたら納得するのか?
確定と書いてないし一部の敵が無効や耐性もっていてもおかしくない
「ダメージを与える」て書いてあって中確率でミスしたらクレームするだろ マイナス要素は記載してないのが悪い 返金申請祭りaまで行くかもね いや、確率でも十分ぶっ壊れだけどな笑
確定って書いてないから、確定で効かなくても嘘じゃない。 特大確率とか、耐性がなければ確定とか書けば良かったんだろうけど、絶対効かない敵がいるから書きたくなかったか、説明が長くなるから書かなかったのかわからなけど、スクエニに苦情言えば直るかもしれないよ。
確定じゃないのはバグでしょ 説明文だと「確率で〜」と記載ないからな
ゲームの権利表記 © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社スクウェア・エニックス
ゼニアの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(15ページ目)コメント
375件中 281-300件を表示中