【イドラ】質問掲示板

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掲示板

書き込み:234件
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234 名無しさん4日前通報

>>233 ありがとうございます! やっぱり防ぐ手段はかなり限定的なのですね…

233 名無しさん5日前通報

>>232 妨害効果ではないです。 対処としてはそもそも当たらなければ効果が無いので、回避率上昇で回避する、挑発でタゲを逸らす、自己犠牲で庇ってもらうくらいですかね。 あとはスキル間隔短縮やスキルフィーバーで増加値以上の短縮をするなど。 いずれもキャラが限られるので構成によっては現実的ではないかもしれませんが。

232 名無しさん6日前通報

スキル使用間隔増加の攻撃を防ぐ方法って今現在はない感じですか? 妨害効果だけどアイコン出るわけじゃなかったと思うので妨害効果と認定されず妨害効果無効が効かないのかなと…

231 名無しさん18日前通報

>>230 2周年SPミッションで200回クリアあるし寝る時に初級放置で達成後は超級でちまちまやりゃいいや(残り回数一々確認するの面倒…

230 名無しさん19日前通報

>>229 入手サイクルはこんな感じ 初級10:行動10 中級12:行動15 上級21:行動20 超級30:行動25 上級及び超級でのレアエネミーの場合追加100 だから他の事やって放置しても事故なく着実に集めたいなら初級 一気に集中してやれる時間があるなら上級や超級という事

229 名無しさん19日前通報

>>227 初級の方がドロップの効率がいいのですか?

228 名無しさん19日前通報

>>227 ありがとうございます!

227 名無しさん19日前通報

>>226 取得数上昇キャラは居ません 推奨難易度は放置するなら初級オート 時短なら上級最小ターン編成でマニュアル

226 名無しさん19日前通報

アニバーサリートーナメント前編周回のオススメ難度はどれですか?取得数アップキャラは居ないですか?よろしくお願いします!

225 名無しさん20日前通報

>>224 ありがとうございます!

224 名無しさん21日前通報

>>223 前の公式攻略サイトのコメントからのうろ覚えですけど、5つかと

223 名無しさん21日前通報

シンボル効果等にある「支援効果数に応じて」というのはいくつで最大になるのでしょうか?モノによって違う・・・?ググってもわからずお知恵を拝借したいです。

222 名無しさん23日前通報

>>221 お返事ありがとうございます、PTには各属性を一人ずつ入れているのですが稼げても60万くらいです もっと貢献度を稼ぐ事を意識すると良いのですね 色んなキャラを入れて試してみようと思います

221 名無しさん24日前通報

>>220 1000位以内であれば 火、水、風、土に設定されている貢献度を稼げるようにやれば すぐに入れますよ。 貢献度は回復や与えるダメージ力(オーバーダメージ含む) まずは勝てるからと思わず(強いキャラオンリーにせず) 属性を稼ぐ編成に意識してみてください。

220 名無しさん24日前通報

アリーナでなかなか上位にいけません 1000位以内に入りたいのですが… 何かコツがあれば教えて頂けると嬉しいです

210 名無しさん約1ヶ月前通報

>>208 凸数や手持ちのシンボルが分からないので何とも言えませんが、   ロウ 水着ジゼル、ステラex(ロウ分岐)、テアトル、ポポナ(分岐2共演スキル持っている方)   カオス(スタート) 皇帝ローザ、アストライアex(ニュートラル分岐後)、ジゼル、キバキex(モフリリorむにゃジゼル要員) ※キバキの代わりにウィンディスexでも属性値的にはいいかもしれません   あとはマグで初期属性値の調整ですかね?

209 名無しさん約1ヶ月前通報

2枚目

Show
208 名無しさん約1ヶ月前通報

キャラのあれとか全く分からずただ強そうなの引いてただけなんですがこの手持ちだとどんな感じの編成がいいですかね?

Show
207 名無しさん約1ヶ月前通報

旅団のフラッグ、「〇〇タイプの味方パーティーの△△を10%アップ」はどういう意味なんでしょうか?〇〇タイプの味方が1人いれば全員の△△アップ?パーティー内での〇〇タイプのキャラには△△アップ?

206 名無しさん約1ヶ月前通報

>>205 遅レスすみません。詳しくありがとうございます。

205 名無しさん約2ヶ月前通報

>>202 基礎確率に双方の%割合をかけ算する方式なので 仮定する状態異常の基礎確率をジークEB(確率90%)にして 相手のイドマグをリリーパ(燃焼耐性60%)に耐性25%を装備しているとした場合 ・90×0.4(耐性60%)×0.75(耐性25%)=27%で発生 これにウィンディスは耐性を半減させる効果(耐性-50%)だから ・90×0.7(耐性60×0.5)×0.875(耐性25%×0.5)=55.125%で発生 耐性使ってないなら90×1.5=135%になる……筈 計算としてはこんなのだろうけど感覚として確率2倍になるで良いのでは(最後適当でゴメンね)

204 203約2ヶ月前通報

>>203 誤爆しました

203 名無しさん約2ヶ月前通報

〇月△日 初手オリスラしたら敵ステラがこっちのステラをワンパンした。PT構成が崩壊して今日のポイント獲得が0でした。

202 名無しさん約2ヶ月前通報

質問です。 状態異常耐性のアップ/ダウンはどの程度効果があるでしょうか。 アイドルウィンディスが耐性-50%と破格?の技を持っていますが、-50%の耐性とはどう考えればよいのか、耐性アップされた場合の相殺用で、それ以外には実質効果無しなのか

201 名無しさん約2ヶ月前通報

>>200 すみません自己解決しました。 ローザリンデの755はイドラ特攻込みの数値でしたね。 シンボル含めてイドラ特攻を除外して計算するとゲルダの方が数値は上でした。

200 名無しさん約2ヶ月前通報

うちのパーティーなのですが、 皇帝ローザリンデ 素早さ755、 クリスマスゲルダ 素早さ529。 シンボルやイドマグ込みでもゲルダの数値がローザリンデを超えることはありません。 にもかかわらず、バトル中、最速でもないゲルダの通常攻撃やスキル2がローザリンデより先に行動してしまいます。 何故このようなことが起こるのでしょうか。

199 名無しさん約2ヶ月前通報

タイプオーブMAXにした場合 戦力値はどれほど上がりますか?

198 名無しさん約2ヶ月前通報

>>194 支援ないと0%ぞ

197 名無しさん約2ヶ月前通報

>>195 リバスラオリ+妨害消せるキャラ(水着ポポナとかマトイ)で余裕

196 名無しさん約2ヶ月前通報

>>195 ロウリバスラ(オリ)にマトイ入れてあればサーシャとステラは完封出来るよ マトイがスキル1で挑発消せるから、後は美魔女ナバス用に二回は支援消せる組み立てすればいいと思う ただ、実質4ターン勝負だから高い攻撃力は必須だけど

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    新着コメント

    • >>[4491]
      3戦に1回ぐらいの割合で倒しにくいときあるように思うんだけど、気のせいかな?オーバーキル気味の編成なら気付かないかもしれんけどね。クリティカルの差なのかね

    • >>[233]
      ありがとうございます!
      やっぱり防ぐ手段はかなり限定的なのですね…

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