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対人抜いたらギミック系か超絶インフレになるだろうよ お前にとってはそれが価値、対NPCクエストはある種空気で対人メインの環境整ってんのはまた別のひとにとって価値あり すこしはサービスや企画のこと考えような
というか価値を創造することができないと安易な方に走るしか無いので
ウマ娘はしゃべってもカワイイままなのがさすが国産って感じだな 放置少女は翻訳を通すからかもともとの萌えの感性が違うからか しゃべると頓珍漢なことばっかり言って萎えることが多い…
??? 目パチパチパチッ ???「それってあなたの感想ですよね?」
その鯖過疎してるね
ウマで出来ないリアタイチャットに優れてるから両方やると楽しいぞ
防衛だと八陣発動出来ないね
現環境では飛び抜けて性能が壊れてるね。傾国の防衛が苦手なくらい
格下八陣が剥がされず切れずだと防衛力パないからな
そんなに馬良が強いならぜひ馬良が取りたいです! どうやったら呂布ナタ最上に勝てるのか教えて下さい!
はい、そうです
最上板で馬良が呂布ナタ最上を一人で倒しているという画像が貼り付けられてますが、馬良ってそんなに強いんですか? 三魂七魄の代表という方がずっと馬良最強と言われているので気になってます。
何かマナーの悪い事とかされたの?
最上ナタは純粋に壊れてるがローコスト育成の反射キャラばかり揃えてる奴の方が邪魔
五陵年少のブラック企業はゴ○だな
つまり有用なデバフばら撒き持ちか、高反射持ち以外範囲スキルの時点で価値ないのが今の環境
懺悔の値打ちもない。
高虎は万能だけど目立って強くはない。怖がる人もいない。頼りにする人もいない
対最上はデバフと反射 対ナタはとにかく連撃キャラ鍛えまくって刺し込め ということらしいです …高虎とか使用感どうなんだろうか
もはやナタ・最上ゲーに成り下がったわ…………
そっちかww ???「しゃぞーってなんすか?」
同じ金かけてても圧倒的大差つくからええやろ ナタと馬超とか プレイスキル+金ゲーと情報+金ゲーってのがあって 放置は後者にかなり振った結果大人が金使いまくってる。
戦略性は0じゃないのだけど やっぱりマネーパワーが強すぎる
???「次行ってみよう」
ニコニコの広告によく出てくるナンチャラアーミーは スキン10Kとかだったかな
6回復活攻撃時被弾せず相手の被ダメ増&装備解除な まあ何にしても、同じジャンルでもそのゲームならではのバランスでできてるから他ゲーでやってる要素だからってぶっこめるとは限らんよね。 コスチュームとかボイス実装、一括受け取り、追加の育成要素とかそういうとこやな大抵可能なのは
バトルロワイアルのゲームとソシャゲ一緒にしたら怒られるぞ それらはプレイヤースキルが物いうゲームであって 服とか見た目に対しての課金要素はあっても、非ダメージ減やダメージup、追尾機能が付いたスナイパーライフルとかが手に入る課金要素はない そんなの実装されたらすぐ廃れると思う
相手が人間だから燃えるんや APEXやフォートナイトも相手が人間やから燃えるんやで PUBGみたいにbot相手にドンカツしてもおもろないやろ ただ戦姫に関してはNPCを入れることを強くすすめる
NPCは会社のリソースに対してユーザーが課金する仕組みだけど対人はユーザー課金に対してユーザーが課金する仕組みだからな。対人要素イマイチにするゲームは廃課金にとってはクエスト消化したあと次は育成しながら次のクエスト待つだけの退屈ゲーになるから寿命短い前提かユーザーが無限湧きする前提でしか作れん
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新キャラまーたホクロか ほんと好きだなここのスタッフ