【HIT(ヒット)】『ダメージ増加』のダメージ量を検証!

HIT(ヒット)における、『ダメージ増加』による与えるダメージ量の変化について検証しています。使用したキャラのステータス情報や実際の検証動画など、詳しい情報を掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

※ダメージ量は元のステータスによって大きく変動する可能性があります。あくまで参考程度にどうぞ!

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『ダメージ増加』のダメージ量を検証!

ダメージ検証の「方法」

今回は、麻宮アテナのバディスキルを使用し、ダメージ量を検証しました。麻宮アテナを使用した理由は、ダメージのブレ(乱数)が存在しないためになります。

攻撃をする側のステータス

検証パターンは以下のとおりです。検証したキャラのステータス画像と共に紹介します。

①通常時(特に何もしていない状態)

ダメージ増加①.jpg

ステータス 数値
攻撃力 418,231
ダメージ増加 49.08%
防御力貫通率 24.27%

②通常時より「ダメージを6%増加」した時

ダメージ増加②.jpg

ステータス 数値
攻撃力 418,231
ダメージ増加 55.08%
防御力貫通率 24.27%

攻撃を受ける側のステータス

生存力.jpg

ステータス 数値
防御力 533,861
ダメージ減少率 27.47%
対戦ダメージ減少率 10%

※アテナのスキルが近距離か遠距離かは調べていません。

ダメージ検証の「結果」

ダメージ検証の結果、以下の通りになりました。

パターン ダメージ量
通常時 1,825
通常時より
ダメージを6%増加した時
1,908

通常時よりもダメージ量が約4.54%上昇しました。

※ダメージ増加ステータス1%あたり、ダメージ量0.75%上昇

まとめ

「ダメージ増加」は、自身の攻撃力ステータスに依存して効果が増減します。攻撃力を高くしながら「ダメージ増加」も一緒に上げていくことで、大きな効果を発揮します。

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    新着コメント

    • >>[8091]
      まだチーターとかいるんだねw

    • >>[4625]さんへ。
      お返事ありがとうございます。ご質問してから1週間が経った時に、またそのキャラと遭遇しました。前回11した時と比べ通常攻撃そして周りの方々と変わらない速度になっていたのでご報告致しました。

    権利表記

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