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ハチナイ(八月のシンデレラナイン)における、竹富亜矢【活気と勝ち気の忘年会】の評価とステータスを掲載しています。竹富亜矢【活気と勝ち気の忘年会】の習得するスキルや才能も記載しているので、是非参考にしてください。
竹富亜矢のシーン別一覧 |
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試合評価 | デレスト評価 |
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8.5点/10点 | 9.0点/10点 |
竹富亜矢【活気と勝ち気の忘年会】はレベル最大時に走力が4000を超え、スキルや才能では走力や四球率を上げることができます。
ミートも固有スキルや開花スキルで伸ばせるため、走力を活かした出塁に期待ができる選手です。
竹富亜矢【活気と勝ち気の忘年会】は、バクダンを破棄させ、さらに1回追加で行動できる「円陣」を持っています。
バクダンを破棄できる上に、1回追加で行動できるため、ターン数を消費せずに済みます。バクダンが登場するデレストで非常に重宝する選手です。
レア度 | 属性 | ポジション |
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◎ | 中堅手 |
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◯ | 左翼手 右翼手 |
△ | - |
初期値 | 最大値 | 信頼度最大時 | |
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ミート | 2614 | 3267 | 3587 |
パワー | 2347 | 2934 | 3404 |
走力 | 3227 | 4033 | 4353 |
守備 | 2480 | 3100 | 3270 |
習得可能スキル | レア度 | スキル説明文 |
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磨き合う仲間 |
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【条件】 センターのとき 【効果】 自身の走力が究極に上昇し、ミートが大幅に上昇する |
叩きつけの秘奥義+ |
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【条件】 打席時 【効果】 自身のホームラン率が大幅に減少するが、ミートが究極に上昇し、走力がバツグンに上昇する |
心頭滅却の奥義+ |
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【条件】 打席時/走者が得点圏にいるとき 【効果】 自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する |
叩きつけの秘奥義 |
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【条件】 打席時 【効果】 自身のホームラン率が大幅に減少するが、ミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する |
クセ者の奥義 |
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【条件】 打席時 【効果】 自身のホームラン率がわずかに減少するが、四球率が大幅に上昇する |
心頭滅却の奥義 |
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【条件】 打席時/走者が得点圏にいるとき 【効果】 自身のミート・パワー・走力が上昇する |
好機活用の極意 | ![]() |
【条件】 打席時/走者が得点圏にいるとき 【効果】 自身のパワーが超大幅に上昇する |
好打者の極意 | ![]() |
【条件】 なし 【効果】 自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する |
打者威圧の心得 | ![]() |
【条件】 ごくごくまれに/守備時 【効果】 敵打者のミートを少し減少させる |
激励の心得 | ![]() |
【条件】 まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき 【効果】 味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する |
守備の基礎 | ![]() |
【条件】 なし 【効果】 自身の走力・守備がごくわずかに上昇する |
才能名 | 説明文 |
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スピード勝負! | センターのとき、自身の走力が超バツグンに上昇し、盗塁・走塁が上昇する |
センター◎ | センターのとき、自身の守備が超大幅に上昇する |
悩み | 説明文 |
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考えなしの発言 | 試合序盤(1~3回)、自身のミート・走力が少し減少する |
行動第一! (解消後) |
試合序盤(1~3回)、自身のミート・走力が大きく上昇する |
落ち着きがない | 2点差以上で勝っているとき、自身のパワー・ミートがわずかに減少する |
活発 (解消後) |
打席時/2点差以上で勝っているとき、自身のパワー・ミートが上昇する |
カード | 練習内容 | ||
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パワー 【11】 |
スピード 【11】 |
テクニック 【11】 |
カード | 練習内容 | ||
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パワー 【20】 |
スピード 【20】 |
テクニック 【20】 |
カード | 練習内容 | ||
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バクダンと同時に実行。バクダンを破棄させ追加で1回行動。実行したあと消滅する |
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竹富亜矢【活気と勝ち気の忘年会】の評価とステータス