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FEH(FEヒーローズ)攻略記事

【FEH】紋章スキルBの一覧

紋章スキルBのバナー画像

FEヒーローズ(FEH)における、紋章スキルBの一覧を掲載しています。

紋章スキルBには、主に戦闘時に効果を現すスキル枠となっています。

戦闘系の紋章スキルBの一覧

戦闘 封じ 殺し 移動 特殊
スキル名
効果
SP
評価
自分のHPが30%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃。 50 -
自分のHPが40%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃。 100 -
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃。 200 8.0
自分のHPが25%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。 50 -
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。 100 -
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。 200 9.5
自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 60 -
自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 120 -
自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 240 9.9
自分のHPが25%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 50 -
自分のHPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 100 -
自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 200 9.9
自分のHPが90%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 60 -
自分のHPが70%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 120 -
自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可 240 9.0
自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 60 -
自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 120 -
自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 240 7.5
自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが5以上高い時、敵は反撃不可 60 -
自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが3以上高い時、敵は反撃不可 120 -
自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可 240 8.0
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に4ダメージ 60 -
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ 120 -
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ 240 8.0

封じ系の紋章スキルBの一覧

戦闘 封じ 殺し 移動 特殊
スキル名
効果
SP
評価
戦闘後、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 40 -
戦闘後、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 80 -
戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 160 7.0
戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 40 -
戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 80 -
戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 160 7.0
戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 40 -
戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 80 -
戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 160 7.5
戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 40 -
戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 80 -
戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 160 7.5
戦闘後、敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 80 -
戦闘後、敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 160 7.5
戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 80
戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 160 7.5

殺し系の紋章スキルBの一覧

戦闘 封じ 殺し 移動 特殊
スキル名
効果
SP
評価
敵の武器種が剣で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 50 -
敵の武器種が剣で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 100 -
敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 200 9.0
敵の武器種が槍で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 50 -
敵の武器種が槍で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 100 -
敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 200 8.5
敵の武器種が斧で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 50 -
敵の武器種が斧で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 100 -
敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 200 8.0
敵の武器種が赤魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 50 -
敵の武器種が赤魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 100 -
敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 200 8.0
敵の武器種が青魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 50 -
敵の武器種が青魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 100 -
敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 200 8.0
敵の武器種が緑魔で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 50 -
敵の武器種が緑魔で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 100 -
敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 200 8.5
敵の武器種が弓で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 50 -
敵の武器種が弓で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 100 -
敵の武器種が弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 200 8.5
敵の武器種が暗器で、自分のHPが90%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 50 -
敵の武器種が暗器で、自分のHPが70%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 100 -
敵の武器種が暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 200 6.5

移動系の紋章スキルBの一覧

戦闘 封じ 殺し 移動 特殊
スキル名
効果
SP
評価
自分のHPが75%以上の時敵を通過可能 50 -
自分のHPが50%以上の時敵を通過可能 100 -
自分のHPが25%以上の時敵を通過可能 200 7.5
自分のHPが90%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 50 -
自分のHPが70%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 100 -
自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 200 8.0
攻撃後、自分と対象の位置を入れ替える 150 7.0
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる 150 8.0
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動 150 9.0
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる 150 8.5
自分のHPが30%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 60 -
自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 120 -
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 240 8.5
HPが30%以下の味方の隣接マスへ移動可能 60 -
HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能 120 -
HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能 240 8.5
自身のHP100%で、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 60 -
自身のHP50%以上で、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 120 -
周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 240 8.5

杖系の紋章スキルBの一覧

戦闘 封じ 殺し 移動 特殊
スキル名
効果
SP
評価
杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する 40 -
杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する 80 -
杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する 160 7.5
戦闘開始時、自身のHPが100%なら、杖は他の武器種同様のダメージ計算になる。 60 -
戦闘開始時、自身のHPが50%なら、杖は他の武器種同様のダメージ計算になる。 120 -
杖は他の武器同様のダメージ計算になる 240 8.5
戦闘開始時、自身のHPが100%なら、敵は反撃不可能 60 -
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、敵は反撃不可能 120 -
敵は反撃不可能 240 9.0

舞系の紋章スキルBの一覧

戦闘 封じ 殺し 移動 特殊
スキル名
効果
SP
評価
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2 50 -
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3 100 -
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4 200 8.0
「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2 50 -
「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3 100 -
「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4 200 8.0
「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+2 50 -
「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+3 120 -
「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4 240 7.5

特殊系の紋章スキルBの一覧

戦闘 封じ 殺し 移動 特殊
スキル名
効果
SP
評価
4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 60 -
3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 120 -
2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 240 8.5
戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用) 50 -
戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用) 100 -
戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果重複時、最大値適用) 200 7.5
自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、敵スキルによる3すくみ激化を無効化 60 -
自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を無効化 120 -
自分のスキルによる3すくみ激化を無効化、相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転 240 8.5
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-1 60 -
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-1かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 120 -
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時に奥義発動カウント-2かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 240 8.5
自身のHP25%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10 60
自身のHP50%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10 120
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1、奥義発動時、奥義によるダメージ+10 240 9.0
生存時、修練の塔クリア報酬の勲章入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の場合は、累積せず最大値適用) 100 7.5
生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) 100 8.0
敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可(継承不可) 300 9.9
敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは鼓舞や応援等の+効果)(継承不可) 300 9.5
2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減(継承不可) 300 9.5
ターン開始時、HP10回復(継承不可) 300 9.5
戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃(継承不可) 300 10.0

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種類別のスキル一覧

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コメント

7 名無しさん約4ヶ月前

>>4 めっちゃ頭固そう でも自覚なさそう

6 名無しさん約4ヶ月前

>>4 お前は日本語の勉強からだな 「今となっては」っていうのはそんな使い方しないぞ 文脈としては勝手に「今は」でいいのに、無理に難しい言い回ししようとしてアホ露呈してる

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    • みんな自分の推しは納得のいく絵師で来てるのかな?
      現状満足しつつも、超英雄時はこの人に描いてほしいとかはあるよね〜
      羽公さんセーラ様描いてください...

    • よし!
      4%からのすり抜けアルムから
      ドルカス攻上げ速さ下げ
      ワユ攻下げ守備上げ

    権利表記

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