【FEH】紋章スキルAの一覧

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FEヒーローズ(FEH)における、紋章スキルAの一覧を掲載しています。紋章スキルAは、主に自身のステータスをアップさせるスキル枠となります。

種類別スキル一覧
武器スキルのアイコン武器スキル 補助スキルのアイコン補助スキル 奥義スキルのアイコン奥義スキル
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特殊系の紋章スキルAの一覧

特殊 ステ 一撃 構え 生命 絆/孤軍 覚醒 専用
スキル名
効果
SP
評価
攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用) 60 -
攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用) 120 -
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果重複時、最大値適用) 240 8.5
速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 60 -
HP+3 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる) 70 -
HP+4 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる) 150 -
HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) 300 9.9
HP+3 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる) 70 -
HP+4 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる) 150 -
HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) 300 9.9
HP+3 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が160より低い場合、自分の能力値合計が160として扱われる) 70 -
HP+4 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が165より低い場合、自分の能力値合計が165として扱われる) 150 -
HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) 300 9.9
速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 120 -
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 240 9.0
3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10% 50 -
3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15% 100 -
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 200 9.5
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+3 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ 60 -
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ 120 -
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ 240 8.0
戦闘開始時、自身のHPが100%以上で自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 60 -
戦闘開始時、自身のHPが50%以上で自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 120 -
戦闘開始時、自身が味方の魔法と隣接している場合、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 240 8.0
特効無効(飛行限定) 200 8.5
特効無効(重装限定) 200 8.0
特効無効(騎馬限定) 200 8.0
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 300 9.9
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 300 9.5

ステUP系の紋章スキルAの一覧

特殊 ステ 一撃 構え 生命 絆/孤軍 覚醒 専用
スキル名
効果
SP
評価
攻撃、速さ、守備、魔防+1。戦闘後、自分に2ダメージ。 50 -
攻撃、速さ、守備、魔防+2。戦闘後、自分に4ダメージ。 100 -
攻撃、速さ、守備、魔防+3。戦闘後、自分に6ダメージ。 200 9.9
攻撃、速さ+3 守備、魔防-3 50 -
攻撃、速さ+4 守備、魔防-4 100 -
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 200 9.5
攻撃-3、守備+3 40 -
攻撃-3、守備+4 80 -
攻撃-3、守備+5 160 7.5
攻撃-3、魔防+3 40 -
攻撃-3、魔防+4 80 -
攻撃-3、魔防+5 160 7.5
攻撃-3、守備、魔防+3 100 -
攻撃-3、守備、魔防+4 200 -
攻撃-2、守備、魔防+6 300 9.5
HP+3 40 -
HP+4 80 -
HP+5 160 7.0
攻撃+1 30 -
攻撃+2 60 -
攻撃+3 120 7.5
速さ+1 30 -
速さ+2 60 -
速さ+3 120 7.5
守備+1 30 -
守備+2 60 -
守備+3 120 7.0
魔防+1 30 -
魔防+2 60 -
魔防+3 120 7.0
HP+3、攻撃+1 80 -
HP+4、攻撃+2 160 7.5
HP+3、速さ+1 80 -
HP+4、速さ+2 160 7.0
HP+3、守備+1 80 -
HP+4、守備+2 160 7.0
HP+3、魔防+1 80 -
HP+4、魔防+2 160 7.5
攻撃、速さ+1 80 -
攻撃、速さ+2 160 8.0
攻撃、守備+1 80 -
攻撃、守備+2 160 7.0
攻撃、魔防+1 80 -
攻撃、魔防+2 160 7.0
速さ、守備+1 80 -
速さ、守備+2 160 7.0
速さ、魔防+1 80 -
速さ、魔防+2 160 7.0
守備、魔防+1 80 -
守備、魔防+2 160 7.5

一撃系の紋章スキルAの一覧

特殊 ステ 一撃 構え 生命 絆/孤軍 覚醒 専用
スキル名
効果
SP
評価
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2 50 -
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 100 -
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 200 9.5
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2 50 -
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 100 -
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 200 8.5
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+2 50 -
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+4 100 -
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6 200 7.5
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+2 50 -
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 100 -
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6 200 7.5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 120 -
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 240 9.5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+2 120 -
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4 240 8.0
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+2 120 -
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4 240 8.5
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+2 120 -
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4 240 8.0
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+3 120 -
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4 240 8.0
自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+2 120 -
自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4 240 7.5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8 300 9.9

構え系の紋章スキルAの一覧

特殊 ステ 一撃 構え 生命 絆/孤軍 覚醒 専用
スキル名
効果
SP
評価
敵から攻撃された時、戦闘中攻撃+4 50 -
敵から攻撃された時、戦闘中攻撃+5 100 -
敵から攻撃された時、戦闘中攻撃+6 200 9.0
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+2 50 -
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4 100 -
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6 200 8.0
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+2 120 -
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4 240 8.5
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2 50 -
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4 100 -
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6 200 9.0
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 240 9.9
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+2 60 -
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4 100 -
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6 200 8.5
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 240 9.5
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+2 120 -
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 240 9.0
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4 120 -
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4 240 8.5
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+2 120 -
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2 120
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 240 9.0
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4 240 8.5
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+2 120 -
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4 240
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用 240 9.9
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 300 9.5
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2 60 -
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 120 -
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 240 9.0
剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2 60 -
剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 120 -
剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 240 9.0

生命系の紋章スキルAの一覧

特殊 ステ 一撃 構え 生命 絆/孤軍 覚醒 専用
スキル名
効果
SP
評価
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+2 50 -
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+4 100 -
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6 200 8.0
戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+2 50 -
戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+4 100 -
戦闘開始後、HPが敵より3以上高い場合、戦闘中、速さ+6 200 7.5
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+2 50 -
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+4 100 -
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6 200 7.0
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+2 50 -
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4 100 -
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6 200 7.5

絆/孤軍系の紋章スキルAの一覧

特殊 ステ 一撃 構え 生命 絆/孤軍 覚醒 専用
スキル名
効果
SP
評価
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 60 -
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 120 -
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 240 9.0
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+3 60 -
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4 120 -
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 240 8.5
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+3 60 -
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4 120 -
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 240 8.5
味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+3 60 -
味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+4 120 -
味方と隣接しているとき、戦闘中、自身の速さ、守備+5 240 8.0
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+3 60 -
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4 120 -
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+5 240 8.5
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+2 60 -
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+4 120 -
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6 240 9.0
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+2 60 -
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+4 120 -
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6 240 9.5

覚醒系の紋章スキルAの一覧

特殊 ステ 一撃 構え 生命 絆/孤軍 覚醒 専用
スキル名
効果
SP
評価
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 40 -
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 80 -
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7 160 6.5
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+3 40 -
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+5 80 -
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7 160 6.5
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+3 40 -
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+5 80 -
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7 160 6.0
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+3 40 -
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+5 80 -
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7 160 6.0
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+3 60 -
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+5 120 -
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7 240 8.5
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+3 60 -
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+5 120 -
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7 240 8.5
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+3 60 -
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+5 120 -
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7 240 8.5
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+3 60 -
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+5 120 -
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+7 240 8.0

専用系の紋章スキルAの一覧

特殊 ステ 一撃 構え 生命 絆/孤軍 覚醒 専用
スキル名
効果
SP
評価
飛行特効無効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 300 9.5
敵から攻撃された時、周囲2マス以内に味方が2人以上いれば、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 300 8.5
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃するその戦闘中、攻撃、守備+4 350 9.9

その他のFEヒーローズのスキル一覧

種類別のスキル一覧

武器スキルのアイコン武器スキル 補助スキルのアイコン補助スキル 奥義スキルのアイコン奥義スキル
紋章スキルA紋章スキルA 紋章スキルB紋章スキルB 紋章スキルC紋章スキルC

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コメント

4 名無しさん約11ヶ月前

攻撃の覚醒の説明で、獅子奮迅と合わせて発動するのがオススメと書いてあるが、どちらもAスキルなので同時に習得するのは不可能では?

3 Reed1年以上前

アイオテの盾は重装でなく飛行限定かと

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